genpei tomate

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  • als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1811871
    genpei tomategenpei tomate
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    Dann spiel Teil 1 in der Arcade Version, Belborn, und du wirst Teil 2 wie ein niedliches Cute em up empfinden! 🙂
    Wenn man ganz genau, hinschaut, also wirklich ganz genau, so zufällig sind die power-ups nicht, aber ich will dir das Game nicht schmackhaft machen, was du da alles verpasst…
    …Nichts verpasst du:
    Truxton 2 will von vorne bis hinten auswendig gelernt werden und das Spiel ist sehr lang. Mein “Rekord” beim Automaten war der 4, maximal 5 Level mit einem Coin zu erreichen, heute, auf meiner Evercade erlaube ich mir den Spaß der Savestates, weil ohne, hätte ich es garantiert nie durchgespielt.

    Teil-Weise habe ich 20 mal einen Save bemüht um eine einzige, 20 sekundige Gegner Welle zu “lernen”, aber so waren die Spiele, “damals”, als man sie so designt hat, dass man über 30 Jahre später vor ihnen sitzt und… verzweifelt!
    😉
    Hey! Das Spiel heißt nicht umsonst “Truxton”, was erwarten? 😉

    als Antwort auf: Metroid #1811863
    genpei tomategenpei tomate
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    Vom Kumpel abgesehen, der meint, Samus sei nicht so gesprächig, hat sie diesmal ein drittes Auge verpasst bekommen und könnte telepathisch kommunizieren.
    Oder sie redet doch, und zwar unterm Helm und per Funk können nur die anderen sie hören, nur wir nicht. 😉

    Davon ab: Sooo lang sind die Dialoge zum Glück nicht und von manchen “Cringe” Momente abgesehen, passen die Gespräche psychologisch zu der Situation, in der die Menschen sich befinden.
    Zur Verteidigung der “Laber-Truppe” um Samus herum muss ich sagen, dass die Story zum Schluß eine Wendung bekommt, die die Protagonisten in ein anderes Licht erscheinen lässt und dann Fragen aufkommen, ob unsereins auch so handeln würde, wie sie es dann tun.
    Auf jeden Fall ist es gut gemacht, für ein Game, bei dem mehr an “Story”/Dialoge zu viel gewesen wäre, und durch das Setting der Geschichte, um die es diesmal geht, weniger des Dar-Gebotenen schwieriger, um alles schlüssig zu erzählen.
    Prime 1 kam ohne Dialoge und Npcs aus, man vergisst aber gerne, dass es ne Tonne an Text gab, wenn man die Scans lesen wollte.
    Diesmal gibt es die zwar auch, aber so bald eine menschliche oder vermenschlichte Figur ins Spiel kommt, dann sollte sie auch die entsprechenden Wesenszüge mitbringen.
    Die Kunst bei Metroid ist, solche Wesenszüge nicht überladen dar zu stellen und ich finde, es ist insofern gelungen, wenn man nicht gerade zur Fraktion gehört, die meint, dass MP zu einem Mass Effect mutieren soll.

    als Antwort auf: Metroid #1811850
    genpei tomategenpei tomate
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    @spaceaffe
    Wenn ich die “Dichte” eines Spiels anhand der “Intelligenz” der Beteiligten messen müsste, wie eloquent sie in einem Videospiel miteinander kommunizieren, würde ich mir ne Menge Feinde machen, da ich das meiste davon, egal wie “immersiv” empfunden wird, immer ein wenig albern finde.
    Aber darum geht es mir nicht, weil, in einem Rollenspiel mag es durchaus passen und wenn der Script was taugt, dann um so besser.
    Sich jetzt an Serien stören, die ihren Focus immer woanders hatten und sich aufzuregen, stumme Protagonisten zu haben scheint dennoch eine Beschäftigung vieler zu sein, die wahrscheinlich nicht sooo gerne nur “spielen”, wie ich es gerne tue und verlernt haben, zu differenzieren.

    “Samus, bist du das? Unglaublich, dich hier anzutreffen, weil das Letzte, woran ich mich erinnere, ist dass plötzlich etwas in meiner Nähe explodiert ist. Nach dem Aufwachen konnte ich aber nicht nachvollziehen, wo ich mich befinde und war allein. Seltsamer-Weise merke ich auf meine Sensoren, dass einige Kamraden, bla, bla, bla, bla..”

    Samus:
    “Ja, du hast mich richtig erkannt. Wie du siehst, trage ich einen neuen Anzug, schick, oder?
    Ich habe mich auch so wie du gewundert, wo wir gelandet sind. Meine Armaturen geben nicht so viele Informationen her, aber ich spüre die Präsenz einiger Wesen, die mich daran erinnern, dass bla, blabla, blablablabla, blub-und-bla und wieder bla…bla…bla…”
    Spätestens hier hätte ich ausgemacht und mein lang ersehntes “Metroid” verkauft! 😛

    als Antwort auf: Metroid #1811849
    genpei tomategenpei tomate
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    Glückwunsch, Weißbart, freut mich auch, dass trotz anfänglicher Skepsis das Spiel dich zufrieden gestellt hat. Momentan geht quer durch die youtube Landschaft die Meinung, es sei sehr gut geworden und dass die Bedenken zum Teil unbegründet waren.
    Leider vermute ich dennoch, dass der Schaden durch den ersten Eindruck und dem “Aufschrei”, als es präsentiert wurde, dafür sorgen wird, dass viele MP4 keine Chance geben werden.
    Und dummer-Weise, würde man eventuell von einem Flop sprechen, liegt es eindeutig an Nintendo und ihre Art, wie sie “Werbung” für das Spiel gemacht haben in Form von Trailern, die mehr verwirrt haben, als alles andere.
    Weil das Spiel so “Prime” ist, dass man seine Atmo durchaus mit einem Trailer hätte einfangen können und dann, nach und nach entlarven, was es sonst für spielerische Änderungen gibt.
    Ich hoffe auch sehr, dass die Serie nicht eingestampft wird und spekuliere, dass so viel Material an Ideen während der langen Entwicklungszeit zusammen gekommen ist, dass man mit einer, zwei weiteren Folgen rechnen müsste.
    Gerüchte über eine neue Trilogie gibt es schon ne Weile.

    als Antwort auf: Metroid #1811846
    genpei tomategenpei tomate
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    Motorrad wird mit der Zeit sogar besser und an Bossen haben sie nicht gespart, teil-Weise gibt es welche auf für Sachen, die es früher umsonst gab.
    Gute Änderung.
    Viel Spaß noch und berichte, wie weit du mit Komplettieren gehen magst, da es diesmal Upgrades gibt, die an Farmerei gekoppelt sind, heißt: Entweder ohne ran an die Bosse, und sie “schwerer” erleben, oder Upgraden und Steuerung-Legastheniker, wie ich, haben dann trotzdem nicht so viel von den Verbesserungen. 😉
    Mit Joycons spielen?? Mein Mitgefühl.

    als Antwort auf: Metroid #1811822
    genpei tomategenpei tomate
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    Ich hatte mir extra n Savefile angelegt an der Stelle, vor der Wahl ab in das letzte Gebiet, oder noch nicht.
    Dumm nur, dass ich nach dem Endboss erst gemerkt habe, dass ich an einer ganz bestimmten Stelle im Dschungel vergessen hatte, seit einer Weile vorbei zu schauen.
    Und so habe ich sehr knapp 100% Scans verpasst. Ärgerlich, weil ich bei den Items 100% hatte.
    Aber das Tolle ist, wenn es mich denn packt, könnte ich wieder den Endboss in Angriff nehmen und auch alle anderen Enden frei spielen.
    Nicht so sehr, weil ich das mag, sondern weil man dann in der Galerie alle Cutscenes, aneinandergereiht, wie ein Film wirken.

    Wenn die Remaster zu Teil 2 und 3 je kommen, dann nicht so poliert wie Teil 1 und bestenfalls als HD-Versionen mit Abo im Rücken.
    Ich hatte vor einiger Zeit meine Wii wieder aufgebaut, an sich wegen Sin and Punishment 2, von dem sie mir vor allen anderen Games ein Remaster machen können.
    Aber bei MP und Teil 2 bin ich zwiegespalten, da tolle Atmo und Konzept mit den Items ( MP4 geht ganz viel in die Richtung) aber das Backtracking in 2 !! Welten ist mir eine Spur zu viel.
    Teil 3 ist Steuerungstechnisch natürlich Extravagant, aber dort war die Wiimote gut implementiert. Nicht, dass man es ohne Motion Control adaptieren könnte, weil Teil 4 zeigt an meinem Ärger oben, dass es doch geht mir pseudo-Maus oder Rechten Stick. Aber ich würde es nicht spielen wollen.
    Ich finde, die Serie war nie Besser als Teil 1, als es neu war “Metroid” in 3D zu spielen und nichts vergleichbares gab.
    Teil 4 werte ich als Neuanfang und 2 und 3 müssten für heutige Verhältnisse so angepasst werden, dass man neue Gamer nicht verschreckt.

    als Antwort auf: Metroid #1811816
    genpei tomategenpei tomate
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    Spiel beendet. 1 Versuch, kein Scherz, ich musste “nur” auf Bewegungssteuerung stellen und das Problem mit dem rechten Stick war vorbei. Ich hasse zwar so was, aber manchmal rettet es mich vor Nervenzusammenbrüchen.
    😉
    88% Scans und 97% Items für den ersten Run ist es an sich nicht schlecht, aber das Ende ist mir zu traurig und immer wieder faszinierend, wie Team Ninja eine von den Gesichtszügen her komplett andere Samus dargestellt haben, als die der Retro Studios.
    Ich lass das erst mal sacken, es war das erste “Prime” seit 18 J und muß mich sammeln, ehe ich Eindrücke vermittele, nur so viel:
    Ich finde, es ist am Erbe gemessen ein verdammt gutes Spiel geworden und wesentlich besser als alle “kritische” Reviews, die ich darüber gelesen habe, weil teil-Weise habe ich das Gefühl, ein komplett anderes Spiel gespielt zu haben.
    Spiel des Jahres? Eher eines der Besten der letzten Jahren, die immer wieder neu entdeckt werden wollen, weil bei einem einzigen Run, ist so ein großes Metroid nicht zu er-fassen.
    Wäre schön, wenn es fortgesetzt wird, und wenn nicht: Danke Nintendo, dass ihr es trotzdem zu Ende gebracht habt, das ist in der heutigen Zeit nicht selbstverständlich!

    als Antwort auf: MANIAC-Forum GotY-Voting 2025 #1811815
    genpei tomategenpei tomate
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    Ich finde es hier beschaulich schön und vermisse trotzdem etliche Weggefährten, bei denen ich nicht weiß, was aus ihnen geworden ist.
    Ich hoffe, es geht ihnen gut, sie spielen weiterhin fleißig und sind gesund, und wenn du Captain, noch Kontakt zu einigen haben solltest, schöne Grüße von der italienischen Tomate! 🙂

    als Antwort auf: Metroid #1811811
    genpei tomategenpei tomate
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    Ohne Lock on? Dann kann ich ja gleich Karussell fahren gehen. Nee, auf Easy ändert sich ja die Steuerung nicht. Und bei den Blitze-Angriffe kann ich eh nicht sehen, ob ich auf einen Safe Spot stehe, denn dafür muß ich zum Boden Schauen und dafür ist die Zeit zu knapp. Schutzschild geht auch nur ein paar mal und Phase 1 geht gefühlt eine halbe Stunde.

    Ich bin jetzt nur genervt und mag es nicht nochmal versuchen. Zumal wenn ich von meinem Speicherstand aus starte, muß ich wieder alles Scannen, alle Gespräche ertragen und die Cutscenes zum wiederholten male goutieren. Das Spiel hätte mir Kulanter-Weise wenigstens das abbrechen der Szenen gestatten können.

    als Antwort auf: MANIAC-Forum GotY-Voting 2025 #1811809
    genpei tomategenpei tomate
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    Ist das die Auswertung Fuffel? Lange nicht mehr hier vorbei geschaut, aber ich bin verwundert über das Voting für Bananza, da ich meine, so viele haben es hier nicht gespielt?
    Und Wu-Chang? Was ist das, n Kung-Fu Stil? 😉

    als Antwort auf: Metroid #1811808
    genpei tomategenpei tomate
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    Ich gebe mich geschlagen und lege das Game für eine unbestimmte Weile weg.
    Wie in jedem FPS-Steuerungsgartigem Game auf Konsole, kann ich unmöglich Lock on machen und dann mit dem Rechten Stick den Cursor so platzieren, dass ich mein Ziel treffe.
    Ich habe 7, 8 mal den Endboss probiert und komme nicht über Phase 1 hinaus, weil ich die Ziele in der Zeit, wo sie vor meiner Knarre schwirren, einfach nicht treffen kann. Ohne lock ist es noch schlimmer, dann habe ich teilweise, dass alles daneben geht, von dem was ich schieße: Raketen sind dann schnell verbraucht, Super-Aufladungen ins Leere, ne Menge Beam Shots gen Himmel…

    Es soll nicht wie eine Ausrede klingen, aber ich hatte es schon mal erwähnt, ich habe eine Links-Rechts-Oben-Unten Verwirrung, die in dem Fall “Zielen” in 3D Spiele dafür sorgt, dass ich unter Stress dauernd in die falsche Richtung dreh/ziele, was in der Praxis ein dauer-Daneben bedeutet.
    Axis umstellen bringt auch nichts, irgendwann ist es egal, wie rum die Funktion eingestellt ist.

    Heißt, ich bräuchte einen Lock-on, der die Kamera meiner Figur perspektivisch immer mit-bewegt, oder…eine Maus…
    …und hier gehe ich nicht mit. So lange ich nicht mit meiner Sw2 an einem Tisch sitze und eine “normale” Maus bedienen kann, kann ich das vergessen, mit dem Joypad den Endboss zu bezwingen.
    “Aber Genpei, du hast Consort Radahn, Malenia, Gehrmann, Thunderforce 4 etc. bezwingt und gibst jetzt nach ein paar Versuche auf??”
    Andere Baustellen, bei denen ich mich nie so gestresst gefühlt habe, wie bei MP4, auch wenn ich bei den From Soft Games sehr oft mehr mit der Kamera gekämpft habe, als mit den Bossen, aber man darf es ja auch aussprechen: Dort ist die Kamera meistens Grütze.

    Es ist mir sogar beim Zielen übel geworden und mein Witz auf der Homepage, als ich Bort sagte, dass wenn er 4 Versuche braucht, es bei mir 40 werden, ist leider eingetroffen.
    Der “Witz” ist aber weniger die Versuche, sondern dass ich merke, der Boss ist gar nicht schwer, knallhart ist für mich “nur” das Zielen. Das geht einfach bei mir nicht und “üben” brauche ich nicht ( noch mehr). Habe genug Games von der Sorte gespielt und weiß, was ich packe, und was nicht und nein: Mit diesem Konzept “lock und dann auch noch zielen” müssen, das ja aus der “Maus” Szene kommt und null für Sticks gedacht ist, werde ich in diesem Leben nicht mehr warm.
    Genießt das Spiel, Leute, es ist wirklich gut geworden. Und dass meine Glaskugel “damals” prognostizierte, sie würden das Game mit irgendeinem “Gimmick” kaputt machen, das habe ich intuitiv gemerkt.
    Wo kämen wir sonst hin, wenn eine Steuerung, die sich über Jahrzehnte FPS Geschichte bewährt hat, auch dann bestand haben könnte, wenn man sie in einem nicht-ganz-FPS anwenden würde? Sei es auch optional?
    L. mich. 🙁

    als Antwort auf: Metroid #1811806
    genpei tomategenpei tomate
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    Mir ist aufgefallen, dass jede Settings-Ebene ein eigenes “Fortbewegungsmittel” hat, um im Abschnitt selbst, die Abkürzungen zu nehmen, die früher mit Fahrstühlen verbunden waren.
    In der Volt Schmiede fährt man mit dem Motorrad von Turm zu Turm, in der Feuer-Schmiede auch, aber erst mit Upgrade ( will hier nicht zu viel spoilern), Züge, Brücken etc. in der Eislandschaft, die vom Aufbau her, viel an die Labore aus Teil 1 erinnert.
    Und die Minen sind dann Abschnittsweise-wählbar, genau so wie die Volt Schmiede, wenn man erst mal dort wieder raus ist.
    Was mir generisch vorkommt, ist tatsächlich der Dschungel:
    Sieht wunderschön aus, da ist aber für meinen Geschmack kaum was los, diente aber dazu, das Setting für die Kumpels und für die Lore der Alien-Gastgeber zu stellen und birgt noch ein paar Überraschungen, weil zum Schluß hin fügt sich dort was zusammen, was zusammen gehört und die Wüste wird dann um so wichtiger…

    als Antwort auf: Metroid #1811804
    genpei tomategenpei tomate
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    Bist du sicher, dass du sie auch beendet hast? Mit den ganzen Sachen, die dort gemacht werden müssen ( Brücke, Bohrer, Kumpel, Ausrüstung finden, zig-Sachen erst mit der entspr. Ausrüstung machen dürfen) UND einem fetten Bossfight, fand ich das Gebiet verdammt gut gemacht.
    Und zu anderen Zwecken darf man später auch noch mal hin. 😉

    Die Gegnerwellen sind leider Teil von jeder Kumpel-Mission und muss man abschließen, sonst geht es nicht weiter. Nicht wirklich spannend, aber mit Nervenkitzel verbunden und eher für Leute, die sobald ein Spiel in der First Person dargestellt wird, viel Spaß am Ballern haben. Ich, in einem Metroid, brauche das Geballere nicht so intensiv, es reicht mir, wenn die Bosse fetzen. Und das tun sie!

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1811798
    genpei tomategenpei tomate
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    @Mp4
    Der Endboss ist ganz “unterhaltsam”, zieht Energie ab, wie nichts Gutes und beim ersten Versuch, habe ich nicht mal Phase 2 erreicht.
    Hab übrigens alle E-Tanks und den letzten spezial Anzug mit der ganz speziellen Fähigkeit…ob das was hilft…? 😉

    Zettel steht bereit mit einem Strich pro Versuch. Mal schauen, wie viele es werden, da ich den größten Kampf mit dem lock-on/Kamera habe und nicht mit seinen Patterns, die kann man gut lesen…in Phase 1 und so…

    als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #1811775
    genpei tomategenpei tomate
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    Freue mich auf deine Sichtweise, Spaceaffe, berichte schön, wenn es so weit ist.
    Ich vermute, das Game wird für dich zu “seicht” sein, aber eventuell hast du doch noch Spaß damit. Denn das wünsche ich dir! 🙂
    Und versuche auf jeden Fall mindestens 3, 4 Settings zu erreichen, weil der Anfang hat es nicht so sehr, mit “Metroid”.

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