genpei tomate

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  • als Antwort auf: Hardware-Preissteigerungen dank AI Bubble? #1811720
    genpei tomategenpei tomate
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    Sehe ich auch so. Die zwei RR sind ein schönes Beispiel dafür, was es heißt, eine einzige Hardware richtig auszureizen.
    Die Gra-Ka Sache hingegen, was es heißt, zwar stärkere Technik zur Verfügung zu stellen, aber schon zur nächsten zu schielen, ohne der aktuellen die Chance zu geben, ihr wahres Potenzial zu entfalten.
    Aus dem “Race” bin ich ne Weile raus und beobachte mit Spannung, wohin die Reise geht. Prinzipiell kann ich nur froh sein, wenn Konsolen es irgendwie überleben.

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1811673
    genpei tomategenpei tomate
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    Das Snes Modul habe ich auch, R-Type 3 gehört nicht nur zu den besten auf der Konsole, sondern auch zu den Besten der Serie überhaupt.
    Ich weiß nicht, ob mich die Remake Optik abholen würde, bin aber nicht abgeneigt, es mir zu holen, vorausgesetzt, es existiert bis dahin eine Retail Version davon, die den Namen verdient.

    als Antwort auf: Retrostunde #1811661
    genpei tomategenpei tomate
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    Dread bedient Nintendo-intern die Sparte Metroidvania, die das Ur-Spiel selbst begründet hat. Und gefühlt kommen jeden Monat bereits seit Jahren Games der Sorte raus, ich wundere mich eher, dass das Genre nicht Tot-zu kriegen ist. So lange habe ich jedenfalls kein Genre so über präsent gesehen.
    Und gerade die Großen fahren auch mit mittleren Produktion wie Prince of Persia damit ganz gut.
    Eher ist das in meinem Empfinden so, dass Dread, trotz seines historischen Status, im Schatten der Konkurrenz steht und ein Name unter vielen ist.
    Aber im Grunde ist eine Fülle an Games, die mit mittleren Budget Erfolg verbuchen, eine gute Sache.
    Als Gegengewicht zu den ansonsten Gigantomanischen Produktionen genau das, was es braucht, damit einige Genres gesundschrumpfen und andere den Raum bekommen, den sie verdienen.
    Natürlich mit Ausnahme meiner geliebten Shmups, sie haben es kaum geschafft, seit Ikaruga ein nennenswertes Comeback zu feiern und aktuell sind sie zwar mit größeren Namen wieder präsent ( R-Type 3 bekommt 2026 ein Remake) aber weit weg vom Status den sie einst in den 70er/80er/90er hatten.
    Warum die Menschen das einst so brillantes Genre beinah ad acta gelegt haben, ist mir ein Rätsel.

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1811660
    genpei tomategenpei tomate
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    R-Type 3 Dimension 2026 Switch und co.
    Ein Remake vom Nintendo Exklusiven R-Type 3? Nie im Leben damit gerechnet, aber schöne Überraschung!!

    als Antwort auf: Retrostunde #1811657
    genpei tomategenpei tomate
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    Ist ja auch kein wunder, dass Hr. Spencer und co. ihren Hut vor Wut/Neid fressen, weil so ein Spiel mit so viel Massen-Appeal wie MK erst mal zu erschaffen UND über Jahrzehnte hinweg exklusiv zu halten, eine große Leistung ist, die sie bisher nicht vollbringen konnten.

    Ich sehe bei den anderen Funracern nicht das Problem namens MK, da der Klempner für mich einen Sonderstatus genießt und die anderen, an ihren Produktionskosten gemessen, sich “nur” gut verkaufen brauchen.
    So viel Aufwand, wie Nintendo bei MKW wird kein anderer Hersteller wagen.

    Ich glaube auch nicht, dass Sega oder wer auch immer so naiv sind zu glauben, ihre Kart-Racern könnten je MK Dimensionen erreichen. Sie beleben, was das Genre angeht, den Markt und irgendwann, wenn der Funracer-Markt satt ist, müssen sie sich auf andere Games konzentrieren. Gefüllt platzt jener Markt in meinem Empfinden aus allen Nähten.

    MK verkauft sich fast von selbst und die Kyioter sind schlau genug, es zu bundeln. Es bleibt trotzdem spannend zu sehen, wie sich das speziell mit MKW entwickelt, nach all der Kritik seitens der Fans, die bei “Erneuerungen” nicht mitgehen.
    Geht MKW baden, wird man lange keine Games der Sorte mehr sehen.

    als Antwort auf: Retrostunde #1811518
    genpei tomategenpei tomate
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    In der Tat habe ich mit den großen Publishern wie EA, Ubi etc. seit X360 Zeiten abgeschlossen und vermisse nichts von denen.
    Bestätigt wurde ich vor ein paar Wochen, als Ubi meinten eine Demo von Outlaws für die Switch 2 anzubieten und aller-Ernstes von mir zu verlangen, dass ich ( wieder) n Konto bei ihnen eröffne, nur um die Demo zu spielen.
    Nein Danke, ich verzichte.
    Und spielerisch? Mögen die genannten sich “weiter-entwickelt” haben, aber ihre Spiele-Formel geben mir nichts mehr.

    Um das Thema Racing meinerseits abzuschließen: Ja, Fans haben speziell auf Steam/Pc ne Menge Clones erschaffen müssen, nachdem die originalen seit Dekaden nicht mehr eine Fortsetzung spendiert bekamen.
    Trotzdem gebe ich die Hoffnung nicht auf, dass in der Sparte von Namen, die einst “Big” waren, einige wieder kommen werden.
    Stell dir vor, Wild Blue kommt für Switch, und Nicht-endo haben nichts dagegen und hauen auch noch ein anständiges Star Fox raus.
    Und a pro pos Funracers: MKW kriegt Schelte, weil ( leicht) abseits der bekannten Formula, anderen kommen generisch rüber oder relativ uninspiriert ( spongebob, Sonic) und wieder mal wurde die Chance vertan, so was wie Stunt Race FX neu aufzulegen und einen Kontrast zum üblichen Allerlei anzubieten.
    Der Funracer Zug ist abgefahren, ich tippe, da passiert nichts mehr.

    Aktuell kündigt Capcom Remakes/Fortsetzungen etc. und schmeißt den Namen Mega Man in den Raum.
    Prinzipiell eine gute Sache, die anderen dazu animieren könnte, ihre Archive zu entstauben und das eine oder andere Spiel für aktuelle Konsolen aufpoliert zu präsentieren.

    als Antwort auf: Retrostunde #1811514
    genpei tomategenpei tomate
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    Funracers können mir gerne ne ganze Weile fern bleiben, eventuell ist jetzt die beste Zeit, dank aktueller Technik wieder mal Motorboote flitzen zu lassen, weil Wasser-Sim besser klappen sollte, als zu Waverace Zeiten. Zumindest in der Theorie…

    als Antwort auf: Retrostunde #1811358
    genpei tomategenpei tomate
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    Hilfe, die man ausschalten kann, ist mir auch willkommen, nur dass bei MP4 die Hinweise sofort kommen. Das finde ich zwar doof, stört mich aber weniger, da ich intuitiv eh weiß, wohin ich soll. Sie ausschalten zu können, wäre mir dennoch lieber und eventuell habe ich eine Option übersehen, wo man den “Funk” still legt, wer weiß.

    Die Zeit, als Bolide anfingen, so richtig wie welche auszusehen bleibt natürlich unvergessen. Für meine Begriffe startete das mit Virtua Racing in der Spielo: Nie derart flüssiges gesehen und da der Stil beinah als “Kunst” gilt, hat es sich bis heute passabel gehalten.
    Wo ich nicht mehr mitgehe, sind super-Realistische Einstellungen oder so was wie aktuell Assetto Corsa Rally.
    Wenn ich mir dort anhöre/lese, wie echte Rally Fahrer davon schwärmen, wie “realistisch” es rüber kommt ( entsprechende Montur mit Hydraulik vorausgesetzt) und wie toll die Optik ist, bin ich Zwiegespalten.
    Erstens, weil ich mir besagte Montur nicht leisten will ( und selbst dann: Wohin platzieren?? ) und dann weil ein Spiel wie Sega Rally mir aus mehrerlei Gründen mehr gibt und das Ding ist auch schon 30 Jahre alt.

    Unter A. mag ich es nicht zu realistisch, weil die Steuerung bei den alten Sega Sachen um Spaß zu haben zweckmäßig ist und keine Lust habe, zu “ackern” um einen Wagen in einer Simulation zu beherrschen, bei dem man erst dann einsteigen sollte, wenn man ihn schon beherrscht. 😉

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1811235
    genpei tomategenpei tomate
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    Ich kann zum Teil nachvollziehen, was Menschen aus der “Immersion” raus holt, aber so Immersion-tötend empfinde ich MP4-Cutscenes-Approach zum Glück nicht.
    Aber es gibt durchaus hier und da eigene “Cringe” Momente, würde man heute dazu sagen, das ja.
    Ich schaue es mir aus einem “kunstlerischen” Standpunkt heraus und meine zu erkennen, warum die Entwickler solche Entscheidungen getroffen haben.
    Die Emotionen der Npcs passen für mich zu ihrer Begegnung mit Samus:
    Bei dem einen reicht die Silouettte um zu erkennen, wer auf ihn zu kommt ( er ist Snyper, das sollte er können…), die andere ist als Frau voll aufgeregt und pisst sich fast in den Anzug ( sie ist Technikerin und Samus Badass…), und wenn Samus von Maschinen Wesen gescannt wird, bekommt sie grünes Licht und wird nicht als Gefahr eingestuft. Gute Maschine.

    Rein psychologisch ist hier das 1X1 gut gemacht und mit weniger Aufwand, als in anderen Games, menschliche Begegnungen gestaltet, die sonst wesentlich mehr Er-Klärung bedurften…

    Nach meinem “Trauma” mit Other M und zwar ausdrücklich wegen der Cutscenes und nicht wegen des Gameplays, bin ich nicht unglücklich, dass Samus “Stumm” ist.
    Man erkennt, als ob sie mittels Telepathie etwas sagen würde ( ein drittes Auge hat sie sogar spendiert bekommen…) und die Gespräche sind inhaltlich so Banane, dass ihre antworten offensichtlich ausfallen würden ,auf die sich-selbst-beantwortenden Fragen ihrer Kumpels.
    Da gelobe ich mir eher das gelungene Mission-Design als zu erwarten, dass Samus auch noch redet. Metroid ist nicht Witcher und selbst dort, wo es an sich passt, ist es für mich “grenz-wertig”. Ich will spielen, nicht quasseln.

    Wie sehr mich das stört, habe ich bei Horizon FW zuletzt erlebt und ich spreche dem Werk nicht die Mühe ab, die in solchen Szenen hinein-fließt, aber Gottchen, kann das Mädel sabbeln und wann geht es denn hier endlich weiter/los, will Action und so?? 😉

    als Antwort auf: Retrostunde #1811234
    genpei tomategenpei tomate
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    Danke Kikko, ich denke, wenn du die Reihe für dich entdecken wirst, könntest dann mühelos die ganze Aufregung um das Spiel nachvollziehen.
    Aber es ist ein Spiel “seiner Zeit”, genau so wie der Erstling es war.
    Damals gab es kein Internet, Lösungen müsste man sich erarbeiten und es auf 100% zu komplettieren, wie ich es auf dem Cube tat, tatsächlich eine ganz andere Leistung, als es im aktuellen Spiel zu schaffen.

    Und allein weil es bei MP4 ne Menge “Hilfe” im Spiel gibt, im Vergleich zu seinem Paten, geht für Veteranen eine Menge Magie flöten.

    Aber solche “Zugeständnisse” an das aktuelle Publikum, wo verdammt viele nichts mit dem Namen “Metroid”, geschweige denn “Prime” anfangen können, sind der Preis den Nintendo/Retro wahrscheinlich eher zahlen wollen, damit das Werk nicht ganz “verschreckt”, als zu riskieren, dass durch die Sperrigkeit der Vorlage die Serie dann für Tot erklärt werden muss, weil keiner sie unterstützt/kauft.

    By the Way: MP4 wirkt eher wie Teil 3, der auf der Wii außer der Reieh tanzte, was die Standard-Formula anging, aber damals waren Cutscenes mit Npcs und überhaupt Npcs, die in das Geschehen von Samus Aran involviert waren auch ein Novum, das erst mal “verschreckt” hat, die Atmo war trotzdem super.

    Aber beim Kern, was Settings und Exploration angeht, hat es mich bisher null enttäuscht. Die “Magie”, die bei den angekreideten Punkten gelitten hat, ist bei den Kern-Sachen-Kern-Gesund und motiviert mich, weiter zu spielen.
    Die Bosse dürften auf jeden Fall zu den Besten der Serie zählen, ein paar bisher sogar sind es für mich bereits die besten.
    und die neuen Fähigkeiten haben sich als spaßig und “Metroid” würdig erwiesen. Mehr kann ich an sich nicht verlangen.

    als Antwort auf: Metroid #1811222
    genpei tomategenpei tomate
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    Energie Tanks finde ich diesmal kaum. Entweder gibt es nicht so viele, sie sind sehr gut versteckt, oder ich stelle mich beim Suchen doof an, den einen in der Wüste z.B. k.A. wie ich die Luke aufmachen soll.
    Ich grase gerade mit dem Spider-Ball das Eisgebiet wieder ab und staune, wie verwinkelt das noch ist und was dort alles noch herum liegt. Aber Tanks?
    Gerne mehr davon, Gegnern und Bosse ziehen mir für meinen Geschmack zu sehr Energie ab.

    als Antwort auf: Steam Machine/SteamOS: Die Konsolen-PCs (lange vor MS) #1811221
    genpei tomategenpei tomate
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    Weiter weg von Windows gefällt mir.
    Ich hab mich nicht weiter mit dem Gerät beschäftigt, aber welche Grafik-Karte ist dort verbaut und hat es eine Schnittstelle für Upgrades, oder gehen Valve den pseudo-Konsolen Weg und in ein paar Jaren muss man sich dann den Gabecube 2 kaufen?
    Wobei nach dem inoffiziellen Namen gegangen ( “Gabecube” und so) müsste die nächste Kiste dann Valwii heißen. Ok, der war schlecht.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1811191
    genpei tomategenpei tomate
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    “Und das Spiel ist viel zu kurz, Metroid Prime 1 ist mindestens 1/3 länger.”
    Dann müsste ich bei MP4 in 5 bis 6 Stunden durch sein. Prime 1 ist von den einzelnen Gebieten her mickrig dagegen. Bin seit 10 St. dabei und stecke beim Boss des Feuerlevels: Gigantisch gut, der Fight.

    Schade, dass es dir nicht zu gefallen scheint, Fuffel.
    Ich finde, die Liebe zum Detail merkt man den einzelnen Abschnitten schon deutlich. Die Wüste ist ein Kompromiss, dafür birgt das Motorrad einige Überraschungen, womit die meisten nicht gerechnet haben.
    Schon alle Höhlen gefunden?

    als Antwort auf: Retrostunde #1811190
    genpei tomategenpei tomate
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    MP4 ist nach dem gewöhnungsbedürftigem Start ein echtes “Prime” und an Atmo “so wie früher”. Es fehlt nichts bisher, damit ich es zu einem meiner Lieblings-Metroids zähle und sage ganz vorsichtig, dass zum jetzigem Zeitpunkt, wenn sie das Game in der nächsten Hälfte nicht verhunzen, dass viele sich wundern werden, was Retro Studios gebastelt haben: Bisher ist es großartig!
    Selbst das Motorrad birgt Überraschungen, womit man nicht gerechnet hat und nach gerade mal 4 Settings, die ich gesehen habe, merke ich, wie viel Liebe zum Detail/Architektur in das Game geflossen ist.
    Sie hatten ne Menge Zeit. Das merkt man.

    als Antwort auf: Metroid #1811189
    genpei tomategenpei tomate
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    “Die Warzen kannst du glaube „auflocken“ und musst dann nur etwas mit dem Stick / Zielkreuz nachjustieren, um auch wirklich zu treffen.”
    Genau so was liegt mir nicht und spiele lieber frei ohne Lock. Weil wenn ich nachjustieren will, dreht sich das Vieh ehe weg und ich kann dann nicht treffen, also bewege ich mich auch lieber frei. Dauert natürlich nicht wesentlich weniger. 😉

    Danke für den Tipp mit dem Grünen Zeug. Ich hatte mich nicht damit befasst und beim Baum verdutzt geschaut.
    Das Spiel wollte übrigens nicht, dass ich die Feuerschmiede verlasse, sogar lange vor der Marine Mission, denn ich wollte mir den E-Container im Eislevel holen, den ich jetzt bei der Schlange sehr gut gebrauchen könnte.
    Ich habe es gestern Abend 3 mal probiert und gemerkt, ich hätte sie packen können, wenn ich ein E-Container mehr hätte und so muss ich jetzt besser spielen, um sie weg zu kriegen. Schade. 😉

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