genpei tomate

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  • als Antwort auf: Retrostunde #1794243
    genpei tomategenpei tomate
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    Batman Returns Megadrive Version by Pyron
    Pyron, der Megadrive Magier, der unglaubliche Color-Hacks auf Segas Megamaschine geliefert hat, meldet sich plötzlich zurück und verkündet das diesjährige Weihnachtsgeschenk: Er hat, mit seinen Kumpels, ohne etwas zu verraten im stillen Kämmerlein gewerkelt und Batman Returns für das MD konvertiert!
    Und das unglaubliche daran? 2P Co-op und bis zu 9 ( !! ) Gegner, die sich auf die Fledermaus stürzen!! Und warum das unglaublich ist? Weil das Original, eine Konami Snes Exklusiv Entwicklung, trotz stimmiger Grafik und fantastischer Musik, nicht nur eine solo-Angelegenheit war, sie kränkte sogar am “nur 3 Gegner Syndrom” der meisten Snes Brawlers…
    Gewartet, habe ich auf diese Umsetzung zwar nicht, aber die Überraschung ist gelungen und Weihnachten, Software-mäßig, gerettet! 😉

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1794241
    genpei tomategenpei tomate
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    Bei den aktuell recht hohen Verkaufszahlen der Switch, obwohl es zwar reichlich Games gibt, die einen Weihnachtskauf rechtfertigen, aber m.M.n. kaum etwas aktuelles, das für Aufsehen sorgt, da wage ich die Prognose, dass Nintendo das Fiskaljahr 2024 bis März nächsten Jahres mit dem aktuellen Modell gnadenlos durchziehen werden und dann den Nachfolger präsentieren.
    Für 2025 haben sie bereits ein paar Große Games angekündigt ( Xenoblade, MP4) die mir irgendwie den Eindruck vermitteln, dass es mit einem Reveal der Neuen nicht vor Ende März 25 gerechnet werden braucht.
    Da sie große Veranstaltungen nicht brauchen, wird man wie gewohnt eine Direct zum Thema Switch 2 ankündigen.

    Das würde ihnen den Vorteil einbringen, bis dahin, also bis ende März 2025, etliche alte Modelle zu verkaufen, genügend an neuer Hardware für die Märkte zu fertigen, eine kurze, aggressive Werbe-Kampagne zu veranstalten und ( wenn es nach mir ginge) gerne vor dem Sommer die Switch 2 zu verkaufen, hoffentlich mit einigen Überraschungen an Software, mit der man bisher nicht gerechnet hat.
    Was ich vermute, ist dass wir, im Rahmen der Games Awards nächste Woche, einiges an Third-Party Software sehen werden, die für das nächste Jahr angekündigt wird und bei der fröhlich spekuliert werden darf, ob sie auch für Switch 2 erscheint.
    Und da die “Grafik-Bomben” ehe mit Trailern aus dem Pc Lager gezeigt werden und die Konsolen-Tech-Fahnenstange aktuell Ps5-pro heißt,taucht die immer-und-ewig-selbe-Frage auf, die es zu beantworten gilt, in wie weit Nintendos neue mit aktuellen Standards mithalten wird. Wie in jeder Konsolen Gen, die sich anbahnt.

    Persönlich freue ich mich, wenn meine Glaskugel spinnt und sie zeigen die neue nächste Woche und der Launch erfolgt dann präzise am ersten Tag des neuen Fiskaljahres, aber dem steht das Weihnachtsgeschäft im Wege.
    Theoretisch kann aber im Frühjahr die Welt wieder mal untergehen und dann ist der Videospiele Markt ehe uninteressant, da man andere Sorgen haben wird. 😉

    als Antwort auf: Alan Wake 2 auf Disk- zusätzlicher Download= was? #1794183
    genpei tomategenpei tomate
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    Was hinzu kommt, sind die Sachen, die Captain Carot anspricht:
    “UHD Laufwerk muss sogar online registriert werden. Wenn also zum Beispiel in 20 Jahren mal das Disclaufwerk der PS5 platt ist und keine Server mehr laufen, dann bringt auch kein neues Laufwerk mehr was. Egal wie komplett die Discspiele sind.”

    Fassen wir also kurz zusammen: Codes auf Disks, die Retail vorgaukeln ( und verschwinden werden, in dem es bald nur noch digital zugeht)

    Registrierungen die nur dann funktionieren, solange die Services dahinter nicht abgeschafft sind.

    Der freundliche Hinweis, dass man bald das, was man glaubte als Download zu besitzen, nichts als eine auf Zeit ausgelegte Lizenzvereinbarung ist mit einem Verfallsdatum.
    spiele, die selbst als “Voll-Version” etliches aus dem Mutterkonzern an Daten brauchen, damit sie läuft.

    Und zu schlechter-Letzt: Konsolen, die eine innere Uhr haben und einmal abgelaufen, nicht mehr in Betrieb zu nehmen sind.
    Zocker-Herz, WAS willst du mehr? 😛

    Ja, Retro-Pflege der Hardware könnte eine ganz andere Bedeutung bekommen, aber aufgrund von ( fadenscheinigen) Umwelt-Gründen, kann man uns den Betrieb solcher auch noch verbieten. 😉

    Ich höre schon auf, muss nämlich zur Arbeit, die dank Ki, in nicht allzu ferner Zukunft, mir die Arbeitskraft streitig machen wird. 🙂

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1794179
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    Der Soundtrack von Contra 3 ist eine durch-und-durch Hommage an Emerson Lake and Palmers “Tarkus” ( ELP Progressiv Rock Helden meiner Kindheit) genau so wie im Grunde fast alle Games Soundtracks aus den früheren Zeiten, als das mit den Copyrights noch nicht so streng gesehen wurde, da es eher Interpretationen waren. Oder die Interpreten es nicht mitbekommen haben, dass man ihre Werke teilweise schamlos klaute.
    Street fighter, Sonic, Doom, Mario etc. lassen uns Melodien pfeifen, die komplette Rip-offs bekannter oder nicht so bekannte Stücke aus dem Pop/Rock Bereich der 70/80er sind.

    HC Uprising ist auch ein gutes Run and Gun, mehr ein Spin-off für mich, da wirklich außergewöhnlich anders, als gemeine “Contras” der 16 Bit Zeit.
    Die Ps1 Version außen vor gelassen, finde ich, dass selbst “Neo-C” ein gelungener Versuch war, das Genre anders zu interpretieren und Shattered Soldiers hat den Namen Contra auch nicht verschandelt.
    Prinzipiell gibt es wirklich noch einige aus Konamis Feder, die eine weitere, fantastische “Collection” hergeben würden, ohne dass sie krampfhaft versuchen brauchen, neue Folgen zu entwickeln, bei denen das gewisse Etwas fehlt.

    Warum ausgerechnet Way Forward, die mit dem 4en Teil wirklich Saustarke Arbeit geliefert haben, mit dem Galuga dingens nicht brilliert haben, ist mir zwar ein Rätsel, aber anscheinend ist die Truppe, die unter dem Namen agiert, eine ganz andere als zu DS Zeiten und M2 haben zwar mit “Rebirth” solide, aber m.M.n. nicht herausragende Arbeit geliefert.

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1794176
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    Es gibt einige gute MsX Emulatoren. 😉
    Was uns an Software aus der Famicom-Disc Ecke, Msx und allgemeinen Jap. Pc Ecke vorenthalten wurde, da ist es vielleicht besser, wenn man als Fan nicht darüber nachdenkt…
    Die Frage mit Contra ist durchaus berechtigt, und allzu viel Hoffnung braucht man wahrscheinlich nicht haben.
    Warum dieses X8 Taktical shooter als Vorlage herhalten soll, zu dem ich nicht urteilen kann,was es taugt, weiß ich nicht. Joint-Ventures halt.
    Was mich daran fasziniert, ist das überstülpen einer Contra Umgebung und eventuell einen spielerischen Fortschritt gegenüber den letzten Contra-Games zu erfahren, denn auch wenn mir unterm Helm übel wird, fand ich alle FpS , die ich probiert habe recht gut bis sensationell in VR, Half Life Alix z.B. wünsche ich allen, die Konsolen spielen, Superhot ist in VR eine ganz andere Erfahrung, und das Gefühl “im Raum” zu sein und eventuell gegen bekannten Aliens und co. aus dem Contra Universum zu ballern, könnte mal was anderes sein, im Vergleich zu den üblichen 08/15 Standard Shooters.

    Könnte… denn auch wenn ich davon schwärme heißt: Ich habe etliche als Demo ausprobiert und kann mir persönlich nicht vorstellen, stundenlang so ein Kram in VR zu spielen, aber ein VR-Contra müsste nicht unbedingt ein ellenlanges Game werden und “nur” mit einigen Contra-ähnlichen Missionen überzeugen. wenn es denn so einfach wäre…
    Warum wünsche ich mir das? Weil es ein Franchise ist, bei dem Konami irgendwie es nicht mehr schafft, an Glanzzeiten zu knüpfen, von daher begrüße ich das Experiment.
    Wenn das nichts taugen sollte, müssten sie sich echt überlegen, ob sie die Serie wieder ruehn lassen, wobei Fans mit Blazing Chrome, Iron Meat und Super Cyborg bei klassischen Interpretationen des Genres nicht wirklich zu kurz kommen.

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1794168
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    https://www.timeextension.com/features/how-x8s-contra-super-wall-storm-is-taking-konamis-series-into-the-realm-of-vr
    Contra Super Wall Storm VR-X8( bisher nur für Pc-VR)
    ( Noch) Nichts, worüber sich Consoleros freuen können, aber wer weiß, vielleicht kommt es noch für PsVR/2 und es wäre für mich zumindest ein Grund zur Freude, wenn meine Erfahrung mit VR mich nicht eines besseren belehrt hätte…denn tja…mein Magen hat sich nie an VR gewohnt und das letzte was ich brauche, ist ein VR-FpS, bei dem ich mir nen Eimer bereit stellen muss…
    Schade: Meine PsVR Montur wird weiterhin vor sich hin-stauben und ich verpasse womöglich den Auftakt des besten “Contra” aller Zeiten… ?
    Stay Tuned, weil wenn es über Steam eine Demo geben soll, dann probiere ich Super Wall Storm über das Setting meines Sohnes aus und werde dann berichten, wie gut bzw. schlecht es mir ergangen ist. 😉
    Ach ja, by the way: Es ist ein Contra-Overhaul für das Fps X8, das an sich sehr gut sein soll, bla, bla, bla, mal schaun…

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1794153
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    Ja, in der Tat. Ich habe an Gradius/Nemesis, Gradius 2, 3, Salamander, Trigon/Lightening Fighters, Crisis Force, Space Mambow, Axelay und den meisten Parodius Folgen kaum etwas auszusetzen, wenn man einige Schwierigkeits-Einstellungen äh..optimiert. 😉
    Das sind so zu sagen Evergreens, dazu bin ich nach wie vor für ein paar Runden Contra zu haben ( aber eher die Konsolenversionen) und Sunset Riders, TmnT in Time und Mystic Warriors kann ich mir fast immer geben. Seit Jahrzehnten.
    Selbst ur-ur-Games aus meinen Anfängen wie Scramble/Exxplorer, Finalizer etc. kann ich spielen, ohne das Gefühl zu haben, etwas “antiquiertes” vor mir zu haben, auch wenn sie spielerisch natürlich eher Alterserscheinungen aufweisen, als die im Absatz oben genannten, die für mich wahrscheinlich nie altern werden.

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1794104
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    R-type Leo gab es meines Erachtens nach nur für Dotemu 2010, Kikko, wo hast du das her, dass es auch der Collection für Konsolen landen wird? Wenn es denn so sein sollte, bin ich der erste, der sich darüber freut, und wie!
    Der sich drehende Zylinder bei RT3 könnte alles möglich sein: In den letzten Jahren wurden so viele Sachen aufgedeckt, die die Tricks des Snes betreffen, dass man sich nicht mehr sicher sein kann, was man sieht.
    Bei Axelay ist es kein M7, Wolfenstein 3D soll komplett in M7 laufen, Accelebrid läuft mit vorgerenderten Hintergrund-Routinen und Module mit Zusatz-chips gibt es beim Snes reichlich unterschiedlichen, von daher kann es bei RT3 alles mögliche sein, von Polygonen ( auch wenn es so aussieht, glaube ich nicht, dass es welche sind) oder Mode 7 ( meine Vermutung, da Hyper zone auch mit einem sich spiegelnden M7 Hintergrund die Illusion von 2 animierten M7 Planen erzeugt) bis hin zu einem cleveren Trick mit einem sich spiegelnden Hintergrund, der nur einen Teil des Bildschirms bedekt ( eines der mehreren Hintergrund “Modes” des Snes), der aber einen verdammt guten Eindruck macht!
    So viel zu der Inkonsistenz von Level1: Die Effekte, die man dort bestaunt, kommen später im Spiel nicht mehr vor.

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1794081
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    P47-2 Megadrive 2025
    Im März nächsten Jahres ist es so weit, dann bekommen japanische Megadrive Freunde ein neues shmup und zwar Teil 2 von Jalecos P47-the Phantom Fighter, letzteres aus dem Ende der Achtziger Jahre: Mit Militär Settings ( die mag ich nicht so…) und als Vertreter der Zunft hat es bestimmt seine Freunde gefunden, nur mich, hat es nie abgeholt, auch nicht in seiner relativ stärkeren Arcade Fassung.
    Teil 2 scheint zumindest auf Video nichts falsches zu machen, Fans, meine ich, können sich über ein Game freuen, das als verschollen galt und jetzt, einige Jahrzehnte später nämlich, fertig gestellt wurde und übrigens um einiges abwechslungsreicher daher zu kommen scheint, als seinen Vorgänger.
    Toll ist auf jeden Fall, dass es auf Cartridge erscheint!
    Wie es aber um Downloads bzw. Veröffentlichungen für Konsolen steht, damit habe ich mich noch nicht beschäftigt und es scheint auch nichts mit P47 Aces zu tun zu haben, das vor ein paar Jahren für Exa-Arcadia erschienen ist und bisher auch keine Home Umsetzung spendiert bekam afaic

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1793967
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    Irem haben einiges vollbracht, das wirklich zwiespältig ist.
    Selbst bei R-Type 3 wirkt der erste Level mehr wie eine Tech-Demo, als dass er spielerisch komplett überzeugen würde, danach aber, schießen sie übers ganz Spiel echt den Vogel ab und wirken so, als wären wirklich verschiedene Teams zugange gewesen.
    Gunforce ist auch so ein Kandidat, bei dem man meine könnte, die Firmen seien 2 kompltte anderen: Teil 1 ist ein generisches Contra-Clone ( bei dem man allerdings die Fahrzeuge, die man kurz befahren kann bekommt) und Teil 2 hingegen DAS Run-and-Gun, das mit allem aus der Arcade und Teils zu Hause den Boden wischt!
    Schade, dass es davon nie eine Umsetzung gab und das Game heute erst anfängt, auf Collections für Consolen zu erscheinen. Das Ding ist von den Leuten, die später Nazca gründeten und Metal Slug erschufen, das ich nicht so stark wie Gunforce 2 empfinde.

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1793954
    genpei tomategenpei tomate
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    Ja, der Soundtrack ist sogar in so fern skurril, da dich im Soundmenü längere Stücke erwarten, als im Spiel selbst. Die-Level 1 Musik z.B. hört im Spiel kurz vorm Boss an einer bestimmten Stelle auf und im Menü legt sie hingegen mit einem genialen Jazz-Trompeten Solo erst recht los!
    Was sie sich dabei gedacht haben, weiß ich zwar nicht, toll ist es dennoch, da wenn man auf solche Tunes steht, in der Hinsicht nicht enttäuscht wird.

    als Antwort auf: Elden Ring #1793909
    genpei tomategenpei tomate
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    Mich packen die meisten neu angekündigten eh nicht, zwar nicht weil glaube, dass sie schlecht sein müssen, sondern wie der Captain sagt, ohne dafür in Stimmung zu sein, geht es nicht.
    Ich habe meine Versuche beim Witcher, FF, Xenoblade und co. gehabt, mehrmals, früher habe ich mir aus Neugierde sogar n Berg an Klassikern angeschaut ( Ultima, Bard s Tale, Dungeno Crawlers etc. Dos-box ist für so was n Traum! ) um zu schauen, ob der Funke rüber springt, habe auch noch verschiedene Folgen davon ausprobiert und teil-Weise über mehrere Jahrzehnte immer wieder geschaut, ob es “Click” macht, aber es passierte nie so was.
    Eher brachten mich die Versuche dazu, noch weniger Lust auf die Konzepte zu haben, weil um RpGs zu genießen, fehlt mir anscheinend ein Gen oder so was.
    Schlimm finde ich das nicht und es ist nicht so, dass ich das Gefühl habe, etwas zu verpassen, auch wenn ich intuitiv weiß, dass “die Dichte” bei solchen Games bestimmt tolle Erfahrungen beschert, wenn man sich auf sie einlässt.
    Die From Software Spiele haben für mich genau jene Lücke geschlossen, zwischen einem Action Adventure, einem RpG und einem Hack n Slay, wo alle Elemente exakt in meinem Sinne ausbalanciert sind, ohne dass ich von einem einzigen davon mich “bedroht” fühle, wie bei der Komplexität mancher aus der Rollenspiel-Ecke, die ein Studium voraussetzten, ehe man vorwärts kommt.

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1793897
    genpei tomategenpei tomate
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    SRT ist in der Tat eher ein Remix des zweiten Teils aus der Arcade, bei dem einige Levels von der Reihenfolge her vertauscht wurden und einige dazu gekommen sind, die es beim Coin op nicht gibt. Das fängt in der home Version mit Level 1 an, bei dem aber nichts spektakuläres passiert und für R-Type Verhältnisse bieder daher kommt, auch wenn in der Us Fassung ein paar kosmetische Veränderungen ( Teile des Hintergrunds) gegenüber der Japanischen vorgenommen wurden.

    Level 2 beim Automaten sieht in der Snes Version ( ist hier Level 3) von den Hintergründen her anders aus und der Spielablauf ist auch verändert, allerdings gibt es dort die selben Gegnern, die man beim Automaten erblickt.
    In der Arcade hast du ein Level, in dem Mittelgroße Raumschiffe das ersetzen sollen, was beim Original im dritten Level das riesige Raumschiff war. Bei SRT gibt es das Riesen Vieh zwar wieder, kommt aber null an das original ran, da der Ober/Untergrund diesmal keine Schwierigkeiten bereitet und man hauptsächlich unterm Schiff fliegt. Dafür ist aber der Boss um einiges härter.
    Die Snes exklusive “Müllhalde” ist schick gemacht und die letzte Abschnitte des Spiels ( das “Puzzle” und der auch in der Arcade sehr schlichte Letzte) sind zumindest optisch identisch mit denen von R-Type 2.
    Ich glaube, zwei Levels von der Arcade wurden gar nicht berücksichtigt, aber das Spiel ist auch so stimmig genug, um zumindest auf Console eine Fortsetzung zu bieten, die erstaunlicher-Weise nie offiziell portiert wurde ( hätte sich fantastisch auf dem MD getan, wofür Irem aber nie Spiele portiert haben) und müsste eigentlich “Super R-Type 2” heißen, wenn man nach dem gebotenen Content geht.

    Insgesamt finde ich, dass das Spiel, genau so wie Gradius 3 erst in der “Sa-1” Version komplett das Potenzial entfaltet, aber mit Fastrom Versionen wären die Spiele auch meilenweit besser, als in ihrer Ruckeligen Fassung, die ihnen den “Ruhm” eingebracht hat.
    Wo die Snes Version gegenüber dem Automaten um Längen besser punktet, das ist die Musik, die ist wirklich Super auf dem Snes auch wenn sie ein ganz anderes Flair vermittelt, als der Arcade Soundtrack.
    Bin gespannt, wie sehr du die Ruckel-show ignorieren kannst! 😉

    als Antwort auf: Elden Ring #1793878
    genpei tomategenpei tomate
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    Was man macht? Alles. 🙂
    Über 200 Bosse geplättet, alle Höhlen, Kerker, Paläste, Schlößer, Festungen, Burgen, Akademien, Untergrund, Wolken-Gebiete etc. gesäubert und versucht, mehr oder weniger jede Ecke zu erkunden von der m.M.n. besten Landschaft aller Videogames.
    Und Modeschau ist es in den meisten Fällen sowieso, aber nur dann, wenn man keine Guides bemüht um zu erfahren, wo/was/warumweshalbwieso welche Rüstung oder Waffe zu benutzen ist, da sie alle doch noch einen Zweck erfüllen, trotz der Tatsache, dass es zig davon gibt. Aber eben so viele auch, weil es verschiedene Builds/Stats etc. gibt.
    Nachdem man das Schwert des letzten Bosses bekommen hat, könnte man süchtig nach “Stärke” werden, denn damit kann man an einer bestimmten Stelle ziemlich flott aufleveln und “was benutze ich bzw. was ziehe ich an?” erübrigt sich.

    Und ich maße mir an zu sagen, dass ich, ohne die Werte, die ich aus dem Hauptspiel mit ins Dlc genommen habe, dort keine Chance gehabt hätte: Ich liebe zwar die Souls Games, bin aber berüchtigt dafür, völlig plem-plem zu spielen, heißt, ich sucke at them und zwar gewaltig!
    Nochmal zu den vielen Stunden:
    Mit all dem Rüstzeug und Stats, die mir alles erlauben, kann ich im NG Plus als Samurai, Ganove, Magier whatever verkleidet herum laufen, ohne Einschränkungen, was Waffen/Magie angeht und kann mir Sachen vornehmen, die beim ersten Run unmöglich gewesen wären:
    Nervt mich ein Boss, habe ich zig Mimics, alle Spells, alle Waffen mega-upgegradet und übe so zu sagen “Rache” für all die schmerzhaften Stunden im ersten Run, wo es den einen oder anderen Boss gab, der/sie mich zur Weißglut getrieben haben! 😉
    Und damit kann ich mich viel entspannter den quests widmen, bei denen ich froh bin, keine ellenlangen Dialoge wie bei Witcher und co. serviert zu bekommen, da wie gesagt, dafür zocke ich die Souls Games nicht.

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1793870
    genpei tomategenpei tomate
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    Zwei “große” mein Lieber, bei den kleineren ( die garantiert alle für Switch waren) müsste ich nachschauen. Spontan fallen mir Xelan Force ein und ein paar anderen, die ich aber bei Sales mitgenommen habe wie z.B. Raiden 4 Mikado remix.
    Bei der “Disziplin” fällt es mir nicht sooo schwer. Erstens habe ich in den letzten Jahren kaum das Budget von früher, um mir mehrere Spiele kaufen zu können, zweitens habe ich mich in so fern verändert, dass kaum etwas der neuen angekündigten mich reizt, auch wenn ich bestimmt einige sehr gute verpasse.
    Cigni sieht zwar “gut” aus, aber der Funke beim Gameplay will bei mir nicht rüber-springen, bei dem was ich gesehen habe. Läuft aber nicht weg.
    Dazu habe ich mir dieses Jahr die “Super Armor Edition” von Super Ghouls n Ghosts genehmigt, eine Repro für das Snes, von der du bestimmt noch weißt, wie wir uns in der Retrostunde darüber unterhalten haben und gespielt habe ich das eine Menge.
    Hätte es mein Budget hergegeben, wären Super EDF und Axelay als Fastrom Versionen unterm Tannenbaum gelandet.

    Gunlord habe ich sowohl für Dreamcast als auch für die Switch. Solltest du auch eine Switch haben, machst du mit dem Spiel, als Turrican Fan, nichts falsch.

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