ghostdog83

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  • als Antwort auf: Hardware-Preissteigerungen dank AI Bubble? #1812386
    ghostdog83ghostdog83
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    Die Gerüchteküche dreht sich weiter, allerdings durch relativ glaubwürdige Quellen befeuert. MS und Sony denken angeblich darüber nach, die Next Gen Geräte um Jahre zu verschieben.

    Der Zeitpunkt wäre natürlich sehr unpassend, wo man doch den Eindruck gewinnen könnte, MS hätte die aktuelle Hardwaregeneration bereits abgeschrieben (Entscheidungen, welche die bereits schleppenden Absätze nur noch weiter verringern (Wegfall bzw. Verringerung der Subvention pro Gerät)).

    Corsair ändert angeblich die PC-Preise erheblich und storniert Bestellungen von Nutzern ohne Angabe von Gründen.

    Es scheint also, dass PC-Anbieter nicht mehr zögern, die Preise ihrer Produkte zu erhöhen, und Corsair ist ein aktuelles Beispiel dafür. Während Preiserhöhungen für PCs heutzutage gang und gäbe sind, ist es nicht akzeptabel, eine bereits aufgegebene Bestellung ohne triftigen Grund zu stornieren. Ein Redditor berichtete gerade, dass er Opfer eines solchen Vorfalls geworden ist, nachdem er vor zwei Tagen eine Bestellung für ein vorgefertigtes System von Corsair aufgegeben hatte.

    […]

    Der Reddit-Nutzer u/Senior_Ball_9068 berichtete, dass er am 31. Dezember den Gaming-PC Corsair Vengeance A5100 bestellt habe, der mit einem Ryzen 9 9900X3D, einer RTX 5080, 32 GB DDR5-RAM und 2 TB Speicher ausgestattet ist. Auf dem Screenshot ist zu sehen, dass er für die Bestellung 3.499 US-Dollar bezahlt hat, und der Nutzer gab an, die Rechnung vom Unternehmen erhalten zu haben. Als er jedoch seine E-Mails überprüfte, stellte er fest, dass Corsair seine Bestellung ohne Angabe von Gründen storniert hatte.

    […]

    Als der Nutzer versuchte, die Bestellung erneut aufzugeben, zeigte ihm die Website einen neuen Preis von 4.299 US-Dollar an, was einer erstaunlichen Preiserhöhung von 800 US-Dollar entspricht. Diese Preiserhöhung von über 20 % ist unglaublich lächerlich, selbst wenn man die gestiegenen Preise für RAM und Speicher berücksichtigt. Corsair hätte den Nutzer zumindest vor der Stornierung der Bestellung informieren müssen, aber es wirft dennoch ethische Fragen auf, warum Corsair keine Mitteilung veröffentlicht hat, in der es seine Kunden darüber informiert, dass es die PC-Preise erhöhen würde, wie es Framework und andere Anbieter getan haben.

    https://wccftech.com/corsair-reportedly-cancels-users-pc-order-hikes-the-price-by-800/
    https://old.reddit.com/r/Corsair/comments/1q1rwpk/my_order_has_been_cancelled_and_they_raised_the/

    als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1812372
    ghostdog83ghostdog83
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    Erstellt vom Xbox User monarch10 (u. a. auf resetera unterwegs).

    als Antwort auf: PC Master Race .. ;) #1812361
    ghostdog83ghostdog83
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    Analystenunternehmen sagt voraus, dass der Spielemarkt bis Ende 2025 einen Rekordwert von 197 Milliarden US-Dollar erreichen wird, „vor allem aufgrund der über den Erwartungen liegenden Leistung im PC- und Mobilbereich“.

    „Der weltweite Spielemarkt wird bis 2025 voraussichtlich ein Volumen von 197 Milliarden US-Dollar erreichen und damit gegenüber dem Vorjahr um 7,5 % wachsen“, erklärte Tianyi Gu von Newzoo in einer Pressemitteilung, in der das Unternehmen seine vorläufige Analyse der Trends für Januar bis November 2025 vor der Veröffentlichung seines vollständigen Jahresberichts zum weltweiten Spielemarkt vorstellte. „Dies entspricht einer Aufwärtskorrektur früherer Prognosen, die in erster Linie auf die über den Erwartungen liegenden Ergebnisse bei PC- und Mobilgeräten zurückzuführen ist.“

    Während PC-Spiele voraussichtlich nur etwa die Hälfte der 108 Milliarden US-Dollar Umsatz generieren werden, die durch den stillen, unfassbaren Umsatz von Handyspielen erzielt werden, prognostiziert Newzoo, dass der PC-Spielemarkt bis zum Jahresende um beeindruckende 10,4 % gewachsen sein wird.

    „Premium-Veröffentlichungen“ bezeichnet in diesem Zusammenhang Spiele, für die man im Voraus bezahlt, so wie es früher beim Kauf von Produkten üblich war, als wir noch Dinge besitzen durften. Der Bericht von Newzoo enthält auch die 10 Premium-Veröffentlichungen, die sich laut den Daten des Unternehmens im Jahr 2025 am besten verkauft haben. Hier ist die Übersicht:

    https://www.pcgamer.com/gaming-industry/analyst-firm-says-the-games-market-is-expected-to-reach-a-record-breaking-usd197-billion-by-the-end-of-2025-driven-primarily-by-stronger-than-expected-performance-on-pc-and-mobile/

    als Antwort auf: Hardware-Preissteigerungen dank AI Bubble? #1812360
    ghostdog83ghostdog83
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    Ich möchte mir nicht ausmalen, wie das Hardware-Geschäft in einem Jahr aussehen wird. Vor allem, wie teuer die Konsolen zu dem Zeitpunkt sein werden.

    Mit GTA 6 könnte im nächsten Jahr noch ein Titel erscheinen, der die Schmerzgrenze der Konsumenten beim Hardware-Preis vielleicht noch etwas abfedern könnte, aber grundsätzlich bin ich eher verhalten pessimistisch, wie sich das Ganze weiter entwickeln wird.

    Der PC hatte von allen Plattformen 2025 das höchste Wachstum (das Thema werde ich noch in einem anderen Thread aufbereiten), damit dürfte im nächsten Jahr wohl Schluss sein.

    als Antwort auf: Hardware-Preissteigerungen dank AI Bubble? #1812358
    ghostdog83ghostdog83
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    Nach Angaben der Branche vom 30. Dezember sollen AMD ab Januar nächsten Jahres und Nvidia ab Februar nächsten Jahres die Preise für einige GPUs erhöhen.

    Die Preiserhöhungen werden voraussichtlich zunächst vor allem bestimmte GPUs für Verbraucher betreffen, darunter die GeForce RTX 50-Serie von Nvidia und die Radeon RX 9000-Serie von AMD. Der Verkaufspreis des Flaggschiffprodukts von Nvidia, der RTX 5090, lag Anfang des Jahres bei 1999 US-Dollar (2,86 Millionen Won), wird aber im nächsten Jahr voraussichtlich auf 5000 US-Dollar (7,15 Millionen Won) steigen.

    Beide Unternehmen werden die GPU-Preise voraussichtlich jeden Monat weiter erhöhen. Es ist sehr wahrscheinlich, dass die Preiserhöhungen nicht nur für Verbraucher-GPUs, sondern auch für GPUs für KI-Rechenzentren und Server gelten werden.

    […]

    Ein Brancheninsider erklärte: „Der durchschnittliche Anteil des Speichers an den Gesamtproduktionskosten von GPUs hat kürzlich 80 % überschritten.“

    Der Preis für DDR5 16G (2Gx8), den typischen DRAM-Speicher, der in GPUs verwendet wird, lag im Mai bei 5,5 US-Dollar, stieg jedoch im letzten Monat auf über 20 US-Dollar.

    Das globale Marktforschungsunternehmen Counterpoint geht davon aus, dass die Speicherpreise bis zum zweiten Quartal des nächsten Jahres um weitere 40 % steigen werden. Einige Beobachter gehen davon aus, dass der Preisanstieg im nächsten Jahr noch steiler ausfallen wird. Die Preise für universelle Speicher könnten um ein Vielfaches steigen.

    Daher sind auch erhebliche Auswirkungen auf den KI-Markt zu erwarten. In der Regel werden für GPUs für KI-Rechenzentren langfristige Lieferverträge abgeschlossen, sodass sich die gestiegenen Speicherpreise ab den Lieferverträgen im nächsten Jahr auf die GPUs auswirken könnten.

    Der Preis für Nvidias Flaggschiff-KI-GPU „H200“ liegt bei 30.000 bis 40.000 US-Dollar (42 bis 57 Millionen Won), und es ist davon auszugehen, dass er im nächsten Jahr noch weiter steigen wird. Die H200 enthält sechs 5G-HBM3E-Speicherchips (High Bandwidth Memory), deren Lieferpreis um 20 % gestiegen sein soll.

    Ein Brancheninsider erklärte: „Die Big Tech-Unternehmen müssen die Entwicklung der Speicherpreise im Auge behalten. Das nächste Jahr wird ein Jahr sein, in dem die Speicherpreise einen großen Einfluss auf den GPU-Markt haben werden.”

    https://mobile.newsis.com/view/NISX20251229_0003458273#_endPass

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1812333
    ghostdog83ghostdog83
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    Day One Patch

    System Shock hat gerade einen Patch für Nintendo Switch und Switch 2 erhalten – und dieser behebt die Probleme nicht. In einigen Fällen verschlimmert er die Situation sogar.

    Ich teste die Leistung vor und nach dem Patch, einschließlich Frame-Rate-Einbrüchen auf bis zu 5 fps, und analysiere, was sich geändert hat, was nicht und warum dieses Update immer noch ein Problem darstellt – insbesondere auf Switch 1.

    Bei Nightdive habe ich den Eindruck, dass sie qualitativ abbauen.

    Neben den hier vorliegenden Fall gab es zuletzt auch Kritik bei der Neuauflage zu Blood (u. a. Soundprobleme).

    Für alle Konsolen und dem PC soll im nächsten Jahr ein Update für das System Shock Remake erscheinen:
    https://bsky.app/profile/did:plc:vant7lqgt7tyfu7mm74orepj/post/3mabqgign5s2l

    als Antwort auf: PC Master Race .. ;) #1812264
    ghostdog83ghostdog83
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    Die 100 Topprodukte des Jahres 2025 auf Steam, gemessen an den Bruttoeinnahmen*
    * Liste erstellt am 15. Dez. Aktualisierung mit endgültigen Daten folgt am 15. Jan. 2026:
    https://store.steampowered.com/charts/bestofyear/2025

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1812186
    ghostdog83ghostdog83
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    Zum Thema VG Chartz ein Beitrag eines User bei Resetera (VG Chartz wird dort als Quelle für Absatzzahlen nicht akzeptiert):

    Hallo, hier ist der alte Segata mit ein paar Geschichten aus meinem Leben. Ich muss dazu sagen, dass ich mich seit einigen Jahren nicht mehr so richtig mit den Dingen beschäftigt habe, daher kann ich nicht sagen, ob Chartz sich verbessert hat oder nicht. Nehmt das also mit Vorsicht.

    Früher war der Gründer von Chartz nur ein weiterer Sales-Ager wie wir alle. Er hing in Media Create-Threads herum, freute sich über die NPD-Leaks und so weiter. Eines Tages beschloss er, eine externe Datenbank für Verkaufsinformationen zu erstellen, aus der später VG Chartz wurde. Das war sehr praktisch! Nur fiel uns etwas auf: Einige seiner Zahlen wichen von den offiziellen Quellen ab, insbesondere bei Nintendo-Spielen. Wenn ich mich recht erinnere, sagte er auf Nachfrage, er habe das Gefühl, dass die Zahlen von Nintendo von Famitsu/MC zu niedrig angegeben würden, weil ihre Stichprobendaten bestimmte Geschäfte nicht berücksichtigten. Also fügte er willkürlich 10 % oder so zu allen Nintendo-Zahlen hinzu, alles basierend auf seinem Bauchgefühl. Das ist keine gute statistische Praxis. Und so begann sein Ruf zu leiden.

    Aus verschiedenen Gründen hatte ich früher Zugang zu den tatsächlichen Verkaufszahlen einiger Unternehmen, und die Zahlen von VG Chartz waren sehr unzuverlässig. Sie wichen durchweg um 10 bis 50 % ab, insbesondere bei Spielen, die keine großen Hits waren. Wir sprechen hier von Abweichungen in Höhe von Hunderttausenden von Einheiten bei Spielen, von denen ohnehin nur Hunderttausende verkauft wurden. Bei Spielen, die sich weniger als 100.000 Mal verkauften, waren es Zehntausende. Als echte Daten veröffentlicht wurden, die zeigten, dass diese Schätzungen so weit daneben lagen, „korrigierten” sie die Zahlen unbemerkt. Aber wenn die Daten nie öffentlich bekannt wurden, blieben die falschen Schätzungen natürlich bestehen. Ich vermute, dass entweder die Stichprobe, die sie verwenden, nicht groß genug oder nicht repräsentativ genug ist, oder beides.

    Wie kommt es, dass sie letztendlich zitiert werden, sogar von Unternehmen, die die tatsächlichen Zahlen sicherlich kennen? Nun, manchmal möchte man in der Öffentlichkeit über eine Zahl sprechen, kann aber aufgrund einer Vereinbarung mit einem Partner oder aus anderen Gründen keine offiziellen Zahlen nennen. Wenn Chartz eine Zahl hat, die nah genug dran ist, kann man sie in seiner Präsentation oder ähnlichem zitieren, ohne sich Sorgen machen zu müssen, dass man damit für Unmut sorgt. Einige tun dies auch. Man könnte dies als Vertrauensbeweis für die genannten Zahlen werten, vorausgesetzt, sie stammen von einem Unternehmen, das die Wahrheit kennen sollte. Aber man muss sehr vorsichtig sein, wenn man über diese konkreten Daten hinausgeht, und selbst dann? Vorsicht ist geboten.

    Wie auch immer, man kann damit machen, was man will. Ich könnte auch völlig daneben liegen. Wenn es um Statistiken geht, sollte man immer so sorgfältig wie möglich vorgehen.

    https://www.resetera.com/threads/how-reliable-is-vg-chartz-sales-figures.173567/page-2

    Selbst wenn sie hier und da richtig liegen, sind sie letztlich unseriös (fehlende Transparenz, Methodik) und unzuverlässig, um als nutzbringende Quelle zu dienen.

    als Antwort auf: Fröhliche Weihnachten #1812160
    ghostdog83ghostdog83
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    Schöne und erholsame Feiertage!

    als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1812152
    ghostdog83ghostdog83
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    diese Atmo bei Doom3 habe ich bislang auch nicht wieder so gefunden.


    als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1812139
    ghostdog83ghostdog83
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    Zu mal was erfreulicheren (wenn man es so nennen kann) – Phil Spencer hat bei den Grand Game Awards als erste Person den Preis als “Ikone der Branche” für seine Führungsqualitäten erhalten:

    In dem Video heißt es: “Die erste Person, die diesen Preis erhält, wird die Messlatte für diese Kategorie setzen, und glauben Sie mir, die Messlatte wird hoch sein.”

    Wenn die Messlatte darin besteht, sehr viele Menschen auf die Straße zu setzen, eine Produktsparte in der Bodenlosigkeit zu versenken, aus der sie nicht mehr herauskommt, dann dürfte es tatsächlich eine ziemlich hohe Messlatte für jeden sein, der nach ihm folgt.

    als Antwort auf: Ich will hüpfen und rennen! (Der Jump`n`run-Thread) #1812080
    ghostdog83ghostdog83
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    Hier hat Sony wirklich Potenzial liegen lassen, Dreams nicht für den PC zu portieren.

    Aber leider musste Media Molecule ja Federn lassen, die im speziellen MA betraf, die Dreams betreut hatten (Support-Team).

    als Antwort auf: Ich will hüpfen und rennen! (Der Jump`n`run-Thread) #1812074
    ghostdog83ghostdog83
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    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1812058
    ghostdog83ghostdog83
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    Was interessant ist, über diese News hinausgeht, ist, dass die anderen Konsolen von der Schwäche der Xbox nicht in dem Maße profitieren können, wie vielleicht angenommen. Was zeigen würde, dass der Konsolenmarkt tendenziell am schrumpfen ist (im Bezug auf Neugeräte).

    Ich würde zu gerne wissen, wie viele Verbraucher noch aktiv auf einer PS4 (Pro) und Xbox One (S/X) unterwegs und wie viele zum PC gewechselt sind – letzteres dürfte angesichts des RAMageddons wohl immer schwieriger werden.

    edit:

    Die Daten für Großbritannien enthalten nicht den Black Friday (der in den Daten für Dezember enthalten ist). Im November wurden in Großbritannien jedoch 221.583 Hardware-Einheiten verkauft. Das entspricht einem Rückgang von 54 % gegenüber dem Vorjahr. (NielsenIQ)

    Diese Entwicklung findet statt, noch bevor die RAM-Krise die Konsolenhersteller eingeholt hat (bzgl. Preisanpassungen, wobei MS schon einen ersten Schritt vollzogen hat).

    als Antwort auf: Hardware-Preissteigerungen dank AI Bubble? #1811984
    ghostdog83ghostdog83
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    Nvidia plant für Anfang 2026 drastische Kürzungen bei der Versorgung mit GPUs

    Jüngsten Berichten zufolge beabsichtigt Nvidia, seine Produktionskapazitäten für GPUs der GeForce RTX 50-Serie in der ersten Hälfte des Jahres 2026 zu reduzieren. Diese Kürzungen sind angeblich auf einen Mangel an Speicher zurückzuführen, und zwar nicht nur an GDDR7, sondern an allen Speichertypen.

    30 bis 40 % der GeForce-GPU-Produktion von Nvidia könnten gestrichen werden. Dies bedeutet, dass Nvidia nicht genügend GDDR7-Speicher beschaffen kann, um GPUs im derzeitigen Umfang zu produzieren. Alternativ bedeutet dies, dass Nvidia für 2026 einen deutlichen Rückgang der GPU-Verkäufe erwartet, möglicherweise aufgrund steigender NAND- und DRAM-Kosten und deren Auswirkungen auf die PC-Preise.

    Beachten Sie, dass GPUs, die nicht zur GeForce RTX PRO-Serie gehören, nicht erwähnt werden. Wenn das Angebot an GDDR7-Speicher tatsächlich begrenzt ist, könnte Nvidia seine begrenzten Speicherbestände für seine profitablere RTX PRO-GPU-Produktreihe reservieren und dafür seine GeForce-Produktreihe opfern.

    https://overclock3d.net/news/gpu-displays/nvidia-plans-heavy-cuts-to-gpu-supply-in-early-2026/

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