ghostdog83

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  • als Antwort auf: Vor kurzem durchgespielt #1766636
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    Mortal Shell No Shell Run (1 Treffer = Tod); Xbox-Version

    Bis auf die Bosse können alle Gegner durch Rollen umgangen werden (iFrames). Dadurch wird die an sich schon nicht so üppige Spielzeit noch einmal massiv verkürzt. Einzig zum Farmen von Tar taugen die Gegner, um einige wichtige Items zu kaufen (u.a. Löschsäure für die Waffe). Ansonsten rangieren die Bosse zwischen enttäuschend einfach und fordernd – was aber schlussendlich immer eine Frage der Geduld ist, weniger des Könnens. Was auffällig ist, dass das Verhalten der Bosse vom Spieler bis zu einem bestimmten Grad “gesteuert” werden kann, was das Abrufen bestimmter Moves betrifft, wodurch die Kämpfe sehr berechenbar werden. Einzig der finale Boss besitzt keinen Move, der sich ausnutzen lässt.

    Insgesamt besitzt der Titel einige interessante Ideen (bspw. Verhärtung in Kombination mit Angriffen und der Navigation durch die Level – in den Abgrund springen, verhärten und einige Stockwerke weiter unten landen, um den Laufweg zu verkürzen) und Designentscheidungen (Crucix, der Zweimalgeborene). Die emotionale Reaktion des einen Bosses auf den Tod seines Bruders war überraschend – so etwas sieht man selten in Soulslike, wo die Bosse in ihrer Art doch eher unnahbar wirken.


    @Spacemoonkey

    Der Tiel-Shell spielt sich nicht so träge, besitzt eine schnelle Rolle (die nur einen Tastendruck benötigt). Ohne Shell in Kombination mit der dunklen Form spielt sich Mortal Shell auch besser.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1766596
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    Was Fanboys angeht: Zum Glück gibt es die. Sie bringen immer Schwung in die Diskussionen.

    Auf mich wirkt das eher abschreckend. Solche Diskussionen sind wie eine Einbahnstraße, die sich zudem ständig wiederholt. Anfangs mag das ja noch unterhaltsam sein, die Aussagen argumentativ zu widerlegen, aber nach dem x-ten Mal wird das doch ziemlich ermüdend. Die Zeit kann man auch mit besseren Dingen verbringen.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1766569
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    So wie sich Bort hier äußert, finde ich sehr angenehm – er ist Sonyfan, ohne es an die große Glocke zu hängen. Er redet andere Hersteller bei der erstbesten Gelegenheit nicht schlecht bzw. überhöht die eigene Plattform nicht – Fan von etwas sein, kann man auch im guten Ton nach außen tragen, ohne gleich anzuecken (bzw. es zu wollen).

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1766562
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    Nur im Fall von Doom82 sieht die Lage nicht allzu rossig aus. Da muss ein Strohhalm in Form einer Gerichtsentscheidung herhalten, damit die Sonne wieder etwas heller strahlt. 😀

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1766553
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    Bei solchen Äußerungen lässt sich kaum sagen, ob sie aus reiner Provokation heraus verfasst werden oder ob derjenige wirklich von seinen Worten überzeugt ist (oder beides) – im Endeffekt ist mir das auch egal. Ich denke mir meinen Teil und gut ist (wie vermutlich andere auch, die nicht darauf eingehen).

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1766288
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    Über etwas zu diskutieren, wo einem die Spielerfahrung fehlt, um sich stattdessen nur auf die Aussage einer dritten Person zu stützen, somit sich eine asymmetrische Informationslage ergibt, wäre bei mir persönlich dann doch eher mit gebührender Zurückhaltung verbunden gewesen – kann man so handhaben, aber dann sollte man auch immer berücksichtigen, aus welcher Position heraus das geschieht.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1766193
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    Dass es für Switch kommt, wenn es denn “greenlighted” werden sollte, glaube ich nicht, aber über die anderen Plattformen würde man Big-N schön eine rein wischen! 😉

    Die Kirsche auf der Sahne ist, dass das Spiel nur von einem Entwickler und einem Komponisten entwickelt wird und das für ein lächerlich geringes Budget.

    Hallo! Ich bin Aaron McDevitt, der alleinige Spieleentwickler von Aero GPX. Ich komme aus Illinois, USA, und beschäftige mich seit etwa 15 Jahren mit Spielmodifikationen und Hobby-Spielentwicklungsprojekten. Ich bin außerdem ein lebenslanger Musiker und begeisterter Fan von Videospielen. Ich freue mich sehr darauf, mich auf ein vollständiges Spielerlebnis in Aero GPX zu konzentrieren. Ich habe jetzt über drei Jahre daran gearbeitet und das Spiel ist endlich bereit, in die nächste Phase der Entwicklung zu gehen!

    https://www.kickstarter.com/projects/aaronmac64/aero-gpx/description

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1766170
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    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1765914
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    AAA-Games spielen mittlerweile auf einem finanziell höheren Niveau als Hollywood Blockbuster.

    Der aktuelle (und mutmaßlich letzte) Teil der Indiana-Jones-Reihe hat ein Budget von 295 Millionen Dollar, The Flash mehr oder weniger 220 Millionen Dollar, Fast X 340 Millionen Dollar. Ich könnte dir jetzt noch ein paar 200 Millionen Filme nennen. Aber ich denke, dass sollte als Veranschaulichung genügen.

    Mit The Flash und Indiana Jones haben wir zwei Filme, die am Ende wohl zu den größten Flops aller Zeiten zählen werden (wobei The Flash schon als gesichert gilt – WB wird wohl ca. 200 Millionen Verlust machen).

    The Flash May Lose WB $200 Million After Box Office Flop

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1765910
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    Immer wieder befriedigend zu sehen, wie eine Meute Pikmins auf einen Gegner geschleudert werden und ihn beharken. 😀

    als Antwort auf: Der Film und Fernseh Thread #1765300
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    Die Handlung wirkte auf mich noch konstruierter als bei Rocky 5

    Dem Film ist deutlich anzumerken, dass die Autoren ab einem bestimmten Punkt gemerkt haben müssen, dass die Figur des Damian beim Zuschauer womöglich zu sympathisch rüberkommen könnte, um im Verlauf entgegenzusteuern (Strandszene), was wie ein harter Einschnitt auf die bis dahin stringente Charakterisierung wirkt.

    als Antwort auf: Der Film und Fernseh Thread #1765275
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    Ich habe mir die Serie in den letzten Monaten wieder angesehen – einige Qualitäten wie die Vorausdeutungen von Ereignissen oder die Referenzen auf das bereits Geschehene sind für eine solche Produktion aus der Zeit nach wie vor bemerkenswert. Überhaupt ist die Lore in ihrer Ausführung weitesgehend kohärent und besticht durch ihre Details.
    Zu bemängeln wäre die schwankende Qalität der Dialoge (teils auch durch die dt. Übersetzung) und einiger Handlungsbögen (bspw. die erste Hälfte der fünften Staffel (Telepathenaufstand)).
    Das Highlight ist und bleibt für mich das Geschehen rund um Londo Mollari (großartiger Schauspieler) und G’Kar. Beide Figuren durchleben die wohl interessanteste Entwicklung im Verlauf der Serie, besitzen feine Abstufungen, was die Grautöne anbelangt. Mollari ist ein Charakter, den man in einem Moment für seine Handlungen nur verachten kann, nur um später als bedauernswerte Figur wahrgenommen zu werden, eine Marionette in den Händen anderer.

    als Antwort auf: Der Film und Fernseh Thread #1765229
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    Kehren Sie zurück zu BABYLON 5 und setzen Sie die epische interstellare Saga mit THE ROAD HOME fort. Reisen Sie mit John Sheridan durch die Galaxie, während er sich auf der Suche nach seinem Weg zurück nach Hause unerwartet in mehreren Zeitlinien und alternativen Realitäten wiederfindet. Auf seinem Weg trifft er einige bekannte Gesichter wieder, während er neue kosmische Offenbarungen über die Geschichte, den Zweck und die Bedeutung des Universums entdeckt.

    BABYLON 5: THE ROAD HOME wird am 15. August 2023 auf Digital, 4K UHD und Blu-ray erhältlich sein.

    als Antwort auf: Xbox Series XS Talk #1765089
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    Ich beabsichtige die Thumbsticks bei meinem nach wie vor im Gebrauch befindlichen Xbox One S Gears of War Controller auszutauschen, da dieser ansonsten als Ersatzcontroller immer noch funktionstüchtig ist. Hätte jemand eine gute Empfehlung für Ersatz-Thumbsticks?

    Im Blick hätte ich folgende Angebote:
    https://amzn.eu/d/0L5oWp3

    https://amzn.eu/d/hyUm0n9

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1764409
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    Nintendo beendet Online-Verkauf von Spielen in Russland

    Nintendo hat bekannt gegeben, dass es in Russland keine Spiele mehr über seinen Online-Store verkaufen wird, da der japanische Riese seine Aktivitäten in dem zunehmend isolierten Land einstellt.

    Die Änderungen, die am Mittwoch angekündigt wurden und in Kraft traten, folgen auf Nintendos Einstellung der Produktlieferungen nach Russland im März 2022 nach der Invasion in der Ukraine.

    Russische Kunden können nach wie vor bereits gekaufte Inhalte erneut herunterladen, aber es können keine neuen Zahlungen getätigt oder neue Konten erstellt werden, heißt es in einer Erklärung von Nintendo.

    Nach der Aussetzung der Lieferungen und “aufgrund der wirtschaftlichen Aussichten hat Nintendo of Europe beschlossen, den Betrieb seiner russischen Tochtergesellschaft einzustellen”, hieß es.

    “Zahlungsinformationen, die mit Nintendo-Konten verbunden sind, wie Kreditkarten- oder PayPal-Kontodaten, wurden aus Sicherheitsgründen gelöscht.”

    Nintendos eShop wurde in Russland bereits “gewartet”, weil sein Zahlungsanbieter die Rubel-Transaktionen eingestellt hatte.

    Seit dem Beginn des Ukraine-Kriegs haben immer mehr multinationale Unternehmen ihre Geschäfte in Russland ganz oder teilweise eingestellt.

    Einige begründeten dies mit der Beeinträchtigung des Geschäftsbetriebs, während andere dies direkt mit der Empörung über die Entscheidung von Präsident Wladimir Putin in Verbindung brachten, im Februar letzten Jahres Truppen in die Ukraine zu schicken.

    Nintendos Konkurrent Sony stellte im März 2022 die Lieferung von Software und Hardware nach Russland sowie den Betrieb des PlayStation Store ein.

    https://news.yahoo.com/nintendo-ends-online-sales-games-071659845.html

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