ghostdog83

Verfasste Forenbeiträge

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  • als Antwort auf: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom #1761107
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    Die Bastelei stellt im Grunde eine Weiterentwicklung der klassischen Zelda-Items dar – statt den Lösungsweg anhand eines bestimmten Items fest zu definieren, übernimmt die Kreativität des Spielers die Funktion einer Formgebung, die zu unterschiedlichen Lösungsansätzen führen kann bzw. soll. Folglich würde ich davon ausgehen, dass das mit Blick auf die zukünftigen Ableger ein fortwährendes Spielelement sein wird, welches mit einer offenen Spielwelt gut in Einklang zu bringen ist.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1761073
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    Hidetaka Miyazaki von From Software wurde vom amerikanischen Nachrichtenmagazin “Time” zu einem der “100 einflussreichsten Menschen der Welt” des Jahres 2023 gewählt.

    Er ist nach Shigeru Miyamoto von Nintendo im Jahr 2007 der zweite japanische Spieleentwickler, der ausgewählt wurde.

    https://www.famitsu.com/news/202304/13299466.html

    als Antwort auf: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom #1761066
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    als Antwort auf: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom #1761065
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    Dann wären wir zumindest wieder beim Thema. ¯\_(ツ)_/¯

    als Antwort auf: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom #1761062
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    Keine Angst, alles wird gut.

    Wenn das also geklärt wäre.

    hab jetzt schon versucht alles zu berücksichtigen. man kann sich zu fast allem alte digital foundry videos angucken. alles was ich aufgezählt habe ist nicht einfach aus meiner erinnerung

    Was noch zu berücksichtigen wäre, ist zum einen die Aufteilung zwischen Titeln, wo der PC die Lead Plattform war und Titeln, die zu allererst für Konsole gedacht waren.
    Im späteren Lebenszyklus, als die altersbedingten Einschränkungen immer deutlicher in Erscheinung traten, wurde auf Basis der PC-Version bspw. bei FarCry 3 bzs. 4 die Konsolenversionen mit immer größer werdenden Kompromissen bzw. Abstrichen umgesetzt. Zu dem Zeitpunkt waren die Konsolen für die Branche bereit zur Bremse geworden. Der Ruf nach neuer Technik wurde immer lauter.
    Des Weiteren wäre da noch der größere Unterschied bei der Architektur zu berücksichtigen, der einen höheren Aufwand zur Folge hatte, was sich auf das Ergebnis der Arbeit auswirkte.

    🙂

    als Antwort auf: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom #1761045
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    Ich neige dazu anzunehmen, dass im Bereich Synchronisation mehr möglich wäre, als solche Texte lustlos klingeng einzusprechen. Mich verwundert das schon weshalb Nintendo an der Stelle nicht die gleiche Sorgfalt walten lässt, die sie dem Spiel ansonsten zu gewähren scheinen. Bereits beim Vorgänger klang das so, als würden da keine Personen miteinander reden sondern als würden Texte getrennt voneinander abgelesen werden. Angesichts der Möglichkeiten, die wir in Deutschland haben, ist das schade.

    als Antwort auf: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom #1761041
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    Wirklich großartig Neues bietet der Trailer nicht. Worüber sich noch äußern, was nicht schon längst gesagt wurde?

    Die Synchro und die Dialoge sind zum Fremdschämen.

    als Antwort auf: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom #1761039
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    Solange keine Rutschgefahr besteht. 😀

    als Antwort auf: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom #1761035
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    Hast du auf der PS3/X360 bzw. PS4/XO gespielt? Die PS3 hatte größere Probleme als die 360, während die PS4 weniger Probleme hatte als die One.

    als Antwort auf: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom #1761031
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    selbst control und jedi laufen nicht mal ansatzweise so schlecht wie far cry 3, crysis usw

    Ich habe Control aus Kuriosität auch auf der One S gespielt. Die Performance Probleme bei FacCry 3 sind dagen ein Honigschlecken, zumal FarCry 3 eine große offene Spielwelt bietet. Bei The Fallen Ordner kann es vorkommen, dass Teile des Levels nicht vollständig geladen werden, wenn man einen neuen Bereich zu schnell betritt. Bei den 360-Titeln musst du mit Tearing/20-30fps leben. Aber zumindest findet das dort in einem gewissen Rahmen statt, der stabil bleibt, ohne in ein extremes Gefälle abzdriften.

    als Antwort auf: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom #1761027
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    Gears lief nur mit angepeilten 30fps, sah aber bei Erscheinen so gut aus, dass mir die Kinnlade heruntergefallen ist. In den ersten Jahren war der Grafikflash für mich größer als in der letzten Generation, wo nur sehr wenige Titel eine ähnliche Reaktion bei mir auslösen konnten.
    Einige der von dir genannten Serien feierten gegen Ende der Gen erst ihr Debüt (TLoU) oder es handelten sich um spätere Teile (FarCry 3 & 4). Die gegen Ende immer schlechter werdende Performance hatte ich ja bereits erwähnt. Auch in der letzten Gen war das nicht anders siehe Control, The Fallen Order.

    als Antwort auf: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom #1761018
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    Gefühlt.

    als Antwort auf: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom #1761015
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    alles ab base ps4one leistung würde mir vollkommen reichen. spiele laufen stabil und es gibt kaum kantenflimmern. glaube das kriegt nach über 10 jahren sogar nintendo locker mobil hin.
    die aktuelle switch ist halt näher an ps360 und allein beim gedanken an diese gen muss ich würgenn

    Wenn ich die letzte Generation Revue passieren lassen, dann hatte die 360-Ära eine für ihre Zeit potente Technik am Start, was bei der Xbox One nur bedingt der Fall war. Zuviele AAA-Titel die nur mit 900 oder gar 720p liefen, dabei noch nicht einmal stabile 30fps bereitstellen konnten (u. a. Deus Ex: Mankind Divided). Die 360-Ära war zu lang. Das hatte natürlich einen zunehmend negativen Einfluss auf die Performance der Spiele. Am Ende ist das Negative dann auch eher haften geblieben, als die positiven Aspekte.

    als Antwort auf: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom #1760246
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    Ede finde ich tendenziell eher unsympathisch (siehe #SecurityGate). Das Spiel kann also nur Mist sein! (Muss ich an der Stelle jetzt ein Smiley setzen? Frage für einen AI Bot)

    als Antwort auf: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom #1760039
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    10 Minuten, wenn es Gameplay sein soll, ist für die Art, wie Trailer heutzutage gestrickt sind, “fast” das ganze Spiel! 😛
    Lassen wir uns überraschen, denn der gute Luigi Aonuma muss alle Argumente auf den Tisch hauen, damit ersichtlich wird, dass TotK nicht eine einfache Fortsetzung ist.
    Will Spielmechaniken sehen!

    Wir von Nintendo möchten Ihnen heute die verbesserten Wettereffekte mit verschiedenen Abstufungen von Nässe präsentieren. Ein Abrutschen von steilen Hindernissen soll so zu einem unvergesslichen Erlebnis werden, worauf wir von Nintendo besonders stolz sind. *Im Hintergrund werden Szenen eines vor Schmerzen schreienden Links gezeigt, der daran scheitert, einfache steile Hindernisse zu überwinden*

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