Kikko-Man

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  • als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1806570
    Kikko-ManKikko-Man
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    Wenn man das NeoGeo auslaesst, waren bis zum Dreamcast und dem Noami-Board Heimkonsolen doch immer der Arcade-Hardware unterlegen. Sollte ja nicht so ueberrachend gewesen sein.
    Und das Nintendo beim SNES auf den falschen Prozessor gesetzt hat, ist ja hinlaenglich bekannt. Alle anderen Komponenten waren aber spitze und wie Du schreibst war mit Contra III auch klar, dass die Maschine mehr kann. Der 68000 waere einfach die bessere Wahl gewesen. Den hatte ja schon der Amiga und der Atari ST zu einer Zeit als das MarkIII erschien. Sega hatte es dann einfach viel besser gemacht und den selben Prozessor mit einer etwas hoeheren Taktrate beim Mega Drive verwendet. Aber all das weisst Du ja selber. Mir ging es nur darum, dass behauptet wurde, dass Nintendo schon immer schwache Technik verwendet hatte.

    Noch zu unterschiedliche Spiele fuer unterschiedliche Hardware: Ja, das wuerde die Spielelandschaft interessanter machen und es wuerde sich weniger anfuehlen wie: Konsolen sind heutzutage eh alles PCs mit unterschiedlichen Specs. Kommt aber leider nicht wieder. Aber: Niemand kann uns die Spiele von frueher wegnehmen, also alles gut.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1806567
    Kikko-ManKikko-Man
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    @Captain

    Danke dafuer: “Thema Nintendo und die Technik sowie Switch 2 Technik: gerade bei den Heimkonsolwn war Nintendo lange vorne dabei. NES, das SNES als Custom Chip Monster, die damals echt starke N64 CPU oder auch der Gamecube. Relativ gesehen schwach waren da erst Wii und Wii U. Wobei man dann spwziell auch bei der Wii bedenken muss, dass das für Sony und MS eine verdammt teure Generation war.”

    Schon erstaunlich wie rueckblickend die Historie von einigen veraendert wird. Das NES war ganz weit vorne, als das Famicom erschien. Segas SG-1000 konnte da nicht ansatzweise mithalten. Viele vergessen, dass das MarkIII, also das Master System, erst zwei Jahre nach dem Famicom erschien. Hat auch niemand 1991/1992 F-Zero das erste mal gezockt und dachte: “Man ist das eine veraltete Hardware.” Der FX-Chip hat auch viele begeistert, zumindest Leute die rein im Konsolenlager waren. Auch die Moeglichkeit zum Antialiasing und Texturefiltering beim N64 waren was besonderes zu der Zeit. Erst der Dreamcast hatte es besser gemacht.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1806562
    Kikko-ManKikko-Man
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    “Nintendo war schon immer rückständig was Leistung betrifft.”

    Die Aussage ist so einfach inkorrekt.

    Zu den Ports: Ich zocke Switch wegen des Handheld-Modus. Finde solche Ports gut, auch wenn ich sie technischer besser am PC zocke koennte. Wenn die PS4 das einigermassen hinkriegt, wird die S2 das mit den richtigen Optimierungen auch koennen. Der Typ heult minutenlang rum, weil seine Knopfbelegung anders ist, weiss nicht wie Ernst man den wirklich nehmen sollte.

    als Antwort auf: Retrostunde #1806514
    Kikko-ManKikko-Man
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    Ja, zu den Battletech Centers gab es damals einen Artikel in der Power Play. Hatte sich nach totaler Science Fiction angehoert.

    als Antwort auf: Retrostunde #1806509
    Kikko-ManKikko-Man
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    Was in Deiner schoenen Liste noch fehlt, sind die beiden Spiele von Westwood. Battletech – The Crescent Hawk’s Inception und Revenge. Einmal RPG und einmal Strategie. Selber nie gezockt, Wertungen waren damals im OK-Bereich.

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1806466
    Kikko-ManKikko-Man
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    Ist halt der alte Kontrast zwischen grosser professioneller Firma (Japan) und ein paar Kumpels die sich zusammentun und ein Spiel machen wollen (Euro-Action).

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1806461
    Kikko-ManKikko-Man
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    Wuerde ich so echt nicht sagen. Die Level davor sind auch klasse. Die Kanalisation, also das dritte Level ist super und auch die ersten beiden machen viel Spass. Level 1 (Wiese) started erstmal gemaechlich, macht ein Gradius ja nicht anders. Muesste ich mich zwischen Level 1 aus Gradius 2 und dem aus Apidya entscheiden, wuerde ich Apidya waehlen. Das Gradius 2 Level bietet halt Null Abwechslung und der Phoenix-Boss ist auch nicht wirklich toll.

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1806455
    Kikko-ManKikko-Man
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    @Genpei
    Der Trailer ist vom ersten Level, das nur zum Warmwerden dient. Die Action steigert sich mit jedem Level bei dem Spiel. Das Video ist ja eher ein Teaser als ein richtiger Trailer.

    Noch zur Amiga-Version: Das kam zu einer Zeit raus, als Amiga-Spiele auf breiter Basis Pads mit nen zweiten Knopf unterstuetzt hatten. Hab’s nur mit Pad und zweiter Taste gezockt. Zocken mit Digi-Stick fand ich nur noch kacke, nachdem ich mich an Pads gewoehnt hatte.
    Hier ein Longplay-Video, Timestamp ist bei Level 4:

    Ich hatte meinen Amiga an zwei fette JBL-Boxen angeschlossen, da kam der Huelsbeck-Sound super. Den konstant animierten Hintergrund fand ich mega beeindruckend.

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1806451
    Kikko-ManKikko-Man
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    Beste Amiga-Shoot’em Up kommt wieder. Sehr fein.

    als Antwort auf: Retrostunde #1806413
    Kikko-ManKikko-Man
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    @”Alle Batmans auf auf 8/16 Bit Konsolen sind unterschiedlich.”
    Das stimmt fuer die Batman 1-Sunsoft-Spiele. Bei den Nachfolgern war es etwas anders. Revenge of the Joker ist ja ein Port vom NES-Return of the Joker. Gab auch einen SNES-Port, der aber nie offiziell erschien.

    Das Adventures of Batman and Robin fuers Mega Drive sie sooo gut aus. Kann das SNES-Spiel denn da mithalten?

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1806412
    Kikko-ManKikko-Man
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    Ja, stimme Fuffel zu. Sakurai ist Freelancer, aber so wichtig fuer Nintendo, dass sie einiges dafuer tun wuerden, um ihn gluecklich zu machen.

    als Antwort auf: Retrostunde #1806408
    Kikko-ManKikko-Man
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    Ne, ist andersherum. NES und GB sind komplett unterschiedliche Spiele. Das NES-Spiel ist ein Run’n’Gun, hat weniger Platformer-Fokus als das GB-Spiel. Das Mega Drive Batman ist ein direkter Port des NES-Spiels. Die 16-Bit Umsetzung wirkt aber nicht sehr hochwertig.

    als Antwort auf: Retrostunde #1806400
    Kikko-ManKikko-Man
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    Ja, eine Sunsoft-Batman-Collection waere fein. Den Game Boy-Nachfolger hab ich nie gezockt. Aber vor allem die beiden NES-Spiele wuerde ich gerne mal durchzocken – das NES Return of the Joker wirkt besser aus als der Mega Drive-Port.

    als Antwort auf: Retrostunde #1806367
    Kikko-ManKikko-Man
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    Ich weiss nicht, ob ich das Batman vor oder nach dem offiziellen Pal-Release gekauft hatte. Kannte es aus dem Power Play-Test und wusste, dass es gut ist, vor allen fuer den Preis. Gekauft hatte ich dann in einem Spielzeugladen, der auch zur Vedes-Gruppe gehoerte. Ich vermute, dass ein Grossimporteur fuer japanische Spiele sich an die Vedes-Gruppe gewandt hatte, um einen groesseren Markt zu erschliessen. Die hatten dann vielleicht eine deutsche Anleitung gefordert, da die ja Familien und keine Hardcore-Zocker als Kunden im Auge hatten. Ist natuerlich reine Spekulation meinerseits.

    Zum Spiel selber: fand ich super, als es neu war. Jetzt ca. 35 Jahre spaeter finde ich immer noch nen guten Action-Platformer. Das Batman winzig ist und ne Knarre hat, hat mich damals und heute nicht gestoert. Das Sprungverhalten ist ein bischen komisch, gewoehnt man sich aber dran. Mein Highlicht waren der Sunsoft-Sound sowie die Shoot’em Up-Levels in der Mitte des Spiels. Musste danach direkt nochmal SolarStriker durchspielen, dass ich auch seit ueber 30 Jahren nicht mehr gezockt hatte. Immmer noch ein simples aber feines Shoot’em Up.

    als Antwort auf: Retrostunde #1806356
    Kikko-ManKikko-Man
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    Die deutsche Kurzanleitung scheint selbsterstellt zu sein. Ist auf rosa Papier. Ausserdem hat die Box noch nen kleinen Aufkleber an der Rueckseite, der auf die beigelegte Anleitung hinweist.

    20250816-225247

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