RYU

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  • als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1717039
    RYURYU
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    Genau, “moderne Ausreizung der Hardware”. So sollte man das nennen. 😀
    Ach, die einzigen Games die heute noch irgendwo was ausreizen sind die Exclusives, wahrscheinlich weil die den Thirds irgendwas nicht mitteilen. Ansonsten nehmen Sony/MS nur doch die Chips vom auslaufen Pc-Model, bzw Nintendo den vor 2 Zyklen davon aus’m Tabletbereich.

    als Antwort auf: Vor kurzem durchgespielt #1717018
    RYURYU
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    Letztens XCom: Enemy Unknown auf den letzten Schwierigkeitsgrad Unmöglich ma durchgespielt. Hatte lange, lange Zeit keine Lust auf dem Grad, da es schon irgendwie doof ist, bereits die zweite Rüstung erforscht zu haben, und ‘n Gegner zieht dir dennoch mit einem Zug ma eben die kompletten 14 Lebenspunkte weg.
    Nun sitz ick u.a. zum x-ten Mal wieder am zweiten Teil.^^

    Wird Zeit das Fireaxis ma XCom 3 releast! Lasst es auf dieser E³ endlich passieren..

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1717016
    RYURYU
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    Deshalb waren sie früher auch bereits glücklich wenn sie 500.000 bis 1 Mio Stck des Spiels verkauften. Heute müssen es schon 10 Mio sein.

    Heute sind die Kisten eh alle gleich, ja. Bekommen fast die selben Massenware Chips vom gleichen Hersteller, ebenso die verbauten Teile in den Controllern, etc. Die können alle nur noch das gleiche, damit Ports easy werden. Im Grunde kauft man nur noch wegen Exclusives oder dem “Gefühl” das Pad liege dort besser als beim andern… moep. Ultra öde Entwicklung als Multi.

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1716997
    RYURYU
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    Ich finds nich berauschend das so viele der Exclusives auch noch für die PS4 kommen, und ja das muss sich Sony nun auch gefallen lassen wenn Spieler darüber nicht begeistert sind, aber ich kanns derzeit nachvollziehen. Jedoch fänd ichs gut wenn diese Spiele, generell so wie ältere Spiele, nicht einfach nur grafisch skaliert, sondern zugeschnitten wären.

    Schon innerhalb der gleichen Generation waren Spiele früher™ oft noch auf die Plattformen zugeschnitten, oft sahen sie gar völlig unterschiedlich aus; ein Shadowrun sah auf dem SNES bspw gänzlich anders aus wie auf dem Mega Drive, wodurch es sich aber noch wirklich lohnte die andere Fassung auch zu kaufen. Aber leider ist das heute zu teuer. Klar, einige Classiker wie Doom wurden auch damals schon einfach nur halbwegs auf die nächsten Generationen verfrachtet. Und klar, die Auflösung wird bei aktuellen Games oft hochgeschraubt, selten auch mal wirklich die Texturen getauscht, hier noch ‘ne Spiegeleung, thats it. Aber kaum noch wirklich an die Möglichkeiten der Konsolen angepasst — diese sich heute halt auch einfach kaum noch unterscheiden — aber dann hier wenigstens die Perepherie besser ausreizen. Aber selbst sowas ist denen heute schon zu aufwendig.

    Irgendwo störts mich ein wenig das es heute bald jedes X-beliebige Spiel gar über 2-3 Generationen gibt. Vielleicht wünsche ich mir nur etwas mehr Liebe dabei.

    Aber reine XBox’ler sollten über den Spruch “We believe in Generations” auch nicht groß schmunzeln. MS kann zwar von vornerein sagen dass sie generell die ersten zwei Jahre Crossgen produzieren, nur.. wir haben Juni.. das erste Jahr ist bald rum, nur kam ma so gut wie rein garnix.

    als Antwort auf: Retrostunde #1716891
    RYURYU
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    Ich mochte die Rendergrafik auch. Später haben dadurch ja auch Spiele wie Resi und FF7 profitiert. Man muss halt bedenken das als Donkey Kong Country so vorgestellt wurde, alle noch dachten es käme für das Ultra 64. Niemand glaubte das sowas auf der alten Kiste laufen könnte. Aber im Video von Spacemonkey wurde auch sehr schön gezeigt welche Tricks sie wegen des geringen Speichers anstellen mussten. Damals wurde halt wirklich oft noch versucht die Technik bis ins kleinste Detail auszureizen.

    als Antwort auf: Retrostunde #1716833
    RYURYU
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    90’s is es halt, und ‘n bissel spielt dabei natürlich die rosa-rote Retro-Brille mit. Aber dieser wie gepolishte Renderlook, als wenn über die Charas nochma ‘ne dicke Wachsschicht drübergezogen wurde, das war damals halt state of the art.^^

    Bei Killer Instinct muss man auch bedenken das dieses Game es zumindest als Arcade-Version damals bereits mit all den Polygon-armen 3D-Prüglern (Toshinden, Tekken, VF) aufnahm, inkl. 3d Hintergründe und rotierender Kamera (samt natürlich dem ULTRA 64 Logo!^^). Und die andern sind imo selbst in ihrer Arcade-Version noch viel schlechter gealtert. Aber tja, soviel Power hatte das SNES einfach nich. Auch Gold auf’m N64 gefiel mir da gar noch viel weniger.

    als Antwort auf: Die M! Website #1716828
    RYURYU
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    Ich bin nur halbwegs leidenfähig. Sorry, aber sollte die Popup-Werbung beim Aufrufen der News auf der Hauptseite bleiben schalte ich bei euch den ABP wieder ein.

    als Antwort auf: Retrostunde #1716826
    RYURYU
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    [quote quote=1716770]wie ich diesen look nicht vermisse[/quote]

    Aber diese Spiele…
    Zocke derzeit wieder Donkey Country 1, und es zählt für mich weiterhin mit zu den besten Jump’n runs. Ein Super Mario World ist grafisch hier gegen natürlich besser gealtert, dennoch find ich das Geamtpaket noch heute stimmig, wenn ich mit Donkey durch die kalten Winterlevels springe.

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1716819
    RYURYU
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    [quote quote=1716743]Und die PS5 wird jetzt schon bald profitabel verkauft?[/quote]

    Na wenn Sony unter Pseudonyme die PS5 bei ebay die ganze Zeit für das doppelte verkauft auch kein Wunder.. 😀

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1716714
    RYURYU
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    [quote quote=1716713]Samt Greifhaken und vor allem Gleiter hat man sich ein wenig bei Zelda bedient.[/quote]

    Und die gabs beide bereits bei Assassin’s Creed 2, bzw. AC Syndicate, und davor wahrscheinlich auch schon drölftausend mal. So lange sich solche Sachen ins Gameplay gut integrieren und anfühlen, denke ich muss man hier auch nicht das Rad neu erfinden.
    Optik macht schon was her. Beim ersten waren mir die Kämpfe noch etwas zu repetitiv, aber der Teil is ja auch schon ‘ne Weile her. Ick bleib gespannt.

    als Antwort auf: RESIDENT EVIL VII.I.AGE #1716091
    RYURYU
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    [quote quote=1716090]Der kürzeste Weg ins Labor ist über das Helipad,..[/quote]

    Wahre Worte! Nach deiner Schlußfolgerung, die ich ich somit anerkenne und unterschreibe, sieht man doch nur noch mehr wie ausgefuchs und letztenlich wohl durchdacht alles bei Resi is.^^

    Und doch stell ick mir den alten Spencer grad vor wie er in der Residenz von Zimmer zu Zimmer humpelt um da ‘ne Schnitzeljadg zu veranstalten! ;D “Hier noch ‘ne alte echte Notiz von mir, dann hinterlaß ich in meinem alten Badewasser noch ‘nen Schlüssel, und dann treffen die schon auf den haarigen Krabbler!”

    als Antwort auf: RESIDENT EVIL VII.I.AGE #1716088
    RYURYU
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    Ein Zombiefischclown hätte was, wär ‘n Hinkucker. Aber da würde Disney heute wohl versuchen vorzugehen.^^

    Also ma Abseits von Vampiren hätte ich bei den ersten Teilen eher ein wenig Probleme mit der mutierten Pflanze in dem Szenario gehabt, denn da da muss man schon noch mehr Phantasie mitbringen (jaja, auch Pflanzen leben, können sterben, und somit wohl zu ‘nem Zombie werden^^). Noch mehr Lacher sorgen bei mir aber eher die genialen Rätseleinlagen. Also wenn man sich so vorstellt was so’n Umbrella-Angestellter so bewerkstelligen muss, um nur durchs die Residenz zu kommen (selbst wenn er genau wüsste wo was is^^) und dabei all den Fallen nebenher ausweichen muss; das is ma ‘n Arbeitstag! 😉

    als Antwort auf: RESIDENT EVIL VII.I.AGE #1716074
    RYURYU
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    [quote quote=1715939]Storyseitig ist CV halt allerspätestens der Punkt, an dem es in vielen Punkten so albern wurde, wie RE dann halt zukünftig war. Im Prinzip war es schon bei Teil 2 soweit. Ein gigantischer Komplex, der heimlich, still und leise unter einer Stadt gebaut wurde? Ja, sicher…
    Ok, ein Hai im Keller war eh schon nicht die beste Ausgangslage. :-p Allerdings ist RE spätestens mit CV immer überdrehter geworden.[/quote]

    Das ist bereits so abwegig für dich? 😀
    Das in einem Labor, einem gar abgesichten Bereich mit Zugangscodes, in einem Wasserbassin, Tierversuche durchgeführt werden bevor sie am Menschen stattfinden?^^ Da hättest du jetzt aber echt alles andere nehmen können..*g*
    Der Hai sah ja nich ma anders aus als ‘n gewöhnlicher Hai.^^
    Ich mein selbst für Make-Up halten heute nicht nur Mäuse her. Warum also nicht auch u.a. Meerestiere um ein Mutagen für Supersoldaten (der sich erst hinterher als kaum zu bändiger Killervirus herausstellte) zu testen?^^

    Ne echt jetzt. Damals gabs daneben halt auch anderes, was ich innerhalb des Universums aber noch locker akzptiere. Zombie-Hunde sind halt untote Hunde, wie ihre Menschen, wenn sie mit dem Virus durch Blut oder so in Kontakt kamen und sterben/wiederauferstehen, soweit “logisch”. Bei den riesen Spinnen und die Schlange, die halt nicht tot sind, aber mit dem Virus wohl (in-)direkt in Kontakt kamen, haben die Mutagene anders ausgeschlagen, eher rein auf ihre Größe, als wie es sich bislang beim Menschen verhält. Und sollte man im Resi-Universum die absurden Formen die der T-Virus beim Menschen annimmt, (neben “Hallo Zombies”) akzeptieren, dann wäre sowas wie der Licker ebenfalls hier noch unter “normal” einzuordnen. Halt eine abnormale weiterentwicklung der Mutation.

    Soweit, so Horror-Szenario. Aber du prangerst selbst eine geheime Einrichtung unter der Stadt an. Außer das es schon bereits in vielen Ländern sowas immer wieder ma gab, seien es geheime Regierungsbunker (auch unser Kanzleramt), oder unterirdische Städte die gar größer waren als die darüber. Aber nein, beziehen wir uns auf absolut ‘geheim’. Und obwohl bald die Hälfte der Stadtbewohner ja bei Umbrella angestellt waren, wissen wir ja nicht wer dort eingeweiht war. Also Spencer, der ja auch die Villa bauen ließ, tat das dort im Grunde nur weil die Stadt Raccoon selbst sehr abgelegen war (also damals noch nicht so reich bevölkert war), und finanzierte den Großteil des Ausbaus, inkl. der Infrastruktur. Das heißt sie bekam dann irgendwann durch Spencer u.a. ein U-Bahn-System. Was läge da näher, als im gleichen Atemzug ein weiteres Tunnelsystem für seine Forschungsanlage zu bauen, ähnlich dem riesen Tunnelsystem unterm Potsdamer Platz (neben der U-Bahn), womit kaum einer Verdacht hätte schöpfen können?

    Ehrlich, hab den achten Teil noch nicht gespielt und vielleicht wird da ja alles aufgelöst, und ja, Werwölfe ginge ja hier noch (sofern es sich nur um mutierte Wölfe handeln würde, was ja aber wohl nich so is), aber Vampiere kann ick mir hier in dem Universum noch nicht “erklären”. Vielleicht handelts sich ja um ‘ne ganz tolle andere gekreuzte Art vom Virus.. Oder was Wesker manchma so draufhat.. aber das meiste geht für mich hier noch klar, wenn mans sich halbwegs vorstellen kann.
    Abseits davon finde ich aber, selbst wenn man die Storys der einzelnen Spiele halbwegs mitverfolgt hat, ist der Blick in die nachträglich zusammengetrage Story der einzelnen Spiele jederzeit einen Blick wert. Hab ja selbst manch einen Teil nich zu ende gespielt, wie Teil 6 oder Outbreak, wo man hier und da dann was verpasste. Finde dennoch das Capcom für die “Lore” ‘nen ganz guten Job macht, wo immer noch vieles in sich greift, und es ihnen ganz gut gelingt Antworten auf fast alles zu geben.

    als Antwort auf: RESIDENT EVIL VII.I.AGE #1715938
    RYURYU
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    Danke fürs raussuchen @Little Mac. ^^
    Aber so spielts sich halt auch, wie ‘n richtiger Serienteil.

    @Kaoru
    [quote quote=1715934]Umbrella ist in der Lore ohnehin schon lange lange dicht[/quote]
    Ja aber natürlich ist Umbrella Geschichte… pssst, niemals. 😀
    Unterfirmen, Schwesterkonzern, Übernahme, Konkurrenzfirmen, Strippenzieher, Dr.Dr.Dr.Prof. whatever, wahre Gründer, und irgendwo dazwischen Leute wie Wesker die alles an sich reißen wollen was andere irgendwann einmal aufgebaut haben. Und letztendlich endet eh alles immer wieder beim Ursprung – und das ist gut so.^^

    als Antwort auf: RESIDENT EVIL VII.I.AGE #1715933
    RYURYU
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    Geschmäcker sind zwar verschieden, aber ich weiß nicht was man jetzt im nachhinein an der Erzählung von CV groß kritisieren kann. Denn obwohl es nur eine Auskopplung der Serienteile war bot sie nicht nur genug Story (welche obendrein direkt nach den Geschehnissen der Hauptstory stattfindet), sondern knüpfte inkl. den bekannten Charakteren, inkl. der Rückkehr vom totgeglaubten Wesker (yeah baby!?), an, und führte obendrein die Umbrella-Geschehnisse somit fort.

    Ausklammern tut man bei solch einem Spiel hoffentlich das in dieser Welt nunmal Zombies, etc. existieren.^^ Jetzt gehts also nur darum wie es erzählt, und in den weiteren Teilen weitererzählt wird. Und da driftet es höchstens etwas erst ab Resi 4, und schließlich 5 & 6 ab (und ‘ne Rambo-Manier gehört zuminest für mich zu Resi halt auch null dazu, dafür gibts andere Spiele). Obwohl man auch bei denen hervorheben sollte, dass sie zumindest noch so einiges zur Hauptstory beitragen. Und von Zer0 hatte ick mir auch mehr (von den “Anfängen!”) erhofft, aber ok. Zumindest wurde hier noch so einiges rund um Umbrella gelüftet.
    Aber das Argument Resident Evil war schon immer trashig, laß ich auch nicht so leicht gelten. Zumindest ich seh das nicht so, nur weil hier und da ma ‘n Joke drin vorkommt. Hier kommts halt aber auch auf ‘ne gewisse Erwartungshaltung wieder an, was man für sich noch zulässt, und wie weit einem ‘ne Fiction, in ein-und demselben Universum, gehen darf. Und hier gehts mir Storytechnisch größtenteils, bei den meisten Resi-Teilen noch voll in Ordnung, rund um Umbrella und deren Auswirkungen. Sogar das Intro des 1’sten im Remake wurde dann geändert, weil viele ihn wohl für zu trashig halten. Ja mei.. so waren Horror-Filme halt früher, .. mit Leienschauspieler. ;D Finde das alte Intro allein deshalb schon besser als die Renderszenen.
    Bis dann der 7’te hier, also im Resi-Universum, wiederum wieder etwas neues in Sachen Story-Erklärungen, etc., reinwarf, und der 8’te.. k.A., noch nicht gespielt.

    Natürlich kann aber jeder Teil für sich gesehen dennoch ein gutes Spiel sein. Es muss sich IMO halt nur nicht immer gleich Resi schimpfen, nur weil man damit Gold scheffelt. Denn persönlich verstehe ich wiederum manche nicht die sagen es braucht für Resi weder die Hauptcharaktere noch Umbrella. Ja was denn dann? Sturmtruppen!?

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