captain carot

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  • als Antwort auf: VR Headset Talk | Head Mounted Display (HMD) #1144017
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    @Lombax: Nenn mir mal EINEN wirklich eindeutigen Hinweis, dass bei einem Erwachsenen Spieler irgendeine nachhaltige oder gar dauerhafte Beeinflussung stattfindet…

    als Antwort auf: Motion Capturing – wer hat’s erfunden? #1158883
    captain carotcaptain carot
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    MoCap kannst du einfach so definieren, dass digitale Bewegungsdaten erzeugt werden statt “einfach” abzufilmen und von Hand zu animieren. Was älteres als Virtua Fighter fällt mir vom Namen her jedenfalls gerade auch nicht ein.

    als Antwort auf: Ich bin froh! Nr. 2 #1058227
    captain carotcaptain carot
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    Sehr sauber. Aber anscheinend auch ziemlich gutes Baumaterial.

    als Antwort auf: Meckerweide #1032939
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    Also Weisheitszähne ziehen an sich ist nicht schlimm, außer bei Härtefällen. Das mit dem Trigenimus ist natürlich doof.

    Schlimmer als zwei gezogene und ein zertrümmerter Weisheitszahn war bei mir ein “Problemzahn” bei dem mein ehemaliger Zahnarzt einen Behandlungsfehler gemacht hat. Das hatte sich so entzündet, dass sich ein Eiterkanal gebildet hatte (lecker) und selbst nachdem der aufgeplatzt war der Zahn noch auf der Entzündung schwamm. Wurzelbehandlung in fünf Episoden und anderthalb Jahre später auch noch ne Wurzelspitzenresektion.

    als Antwort auf: Motion Capturing – wer hat’s erfunden? #1158881
    captain carotcaptain carot
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    Die Technik, die unter anderem Prince of Persia und Another World verwenden nennt man auch Rotoskopie. Kann man durchaus als “Motion Capture von Hand” bezeichnen.
    Für MK müssten Reihenfotoographien verwendet worden sein, sozusagen Stop Motion mit echten Menschen.

    MoCap müsste ab Anfang der Neunziger für einige FMV-Games mit Computeranimationen genutzt worden sein, wenn ich´s richtig im Kopf habe war Virtua Fighter das erste BemU mit MoCap.

    als Antwort auf: TV und HiFi #997697
    captain carotcaptain carot
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    3D Schnäppchen sind aber relativ selten. Ob der Film dann noch gutes 3D hat ist meist noch ein anderes Thema. Bei Animationsfilmen zwar meistens, bei Realfilmen aber fast nie.

    Life of Pi, Avatar und der Hobbit fallen mir da ein.

    Meistens läuft es halt darauf hinaus, dass man 50-100% 3D Aufpreis bezahlt. Und dazu bin ich einfach nicht bereit.

    Vllt. kapieren das die Filmstudios auch irgendwann…

    als Antwort auf: TV und HiFi #997695
    captain carotcaptain carot
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    Doch, nur Links in der ersten Zeile gehen nicht und du musst an die Unterkante von der Schrift. :-p

    Ich hab ja keine Probleme mit 3D an sich. 3D Blu Rays find ich aber einfach unverschämt teuer und die konvertierten Sachen sind aus meiner Sicht Mist.

    Außerdem gibt´s FullHD Polfilter derzeit nur noch mit spiegelnden Displays und normale Shutterbrillen sind halt vor der Brille einfach ätzend. Bei manchen kann man eigentlich gar keine Brille tragen.

    Mal schauen.

    als Antwort auf: Das Google- Spiel #1158769
    captain carotcaptain carot
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    Du müsstest jetzt eigentlich noch nach einem Motiv verlangen.

    als Antwort auf: TV und HiFi #997693
    captain carotcaptain carot
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    Mal was ganz anderes:

    Clip-On Shutterbrille

    Das wäre ich ja mal glatt geneigt zu testen. Die meisten Shutterbrillen sind für mich als Brillenträger wenig bis gar nicht geeignet, wenn die hier leicht aber nicht zu klein ist wär´s vermutlich die beste Variante.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1132172
    captain carotcaptain carot
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    Und wann war das anders?

    Bei PS1 und Saturn war es anfangs mal so, mal so, relativ schnell wurden die Saturnports der damals noch relativ wenigen Multititel dann immer schlampiger.
    Bei PS2, GC und Xbox war gerade so mancher GC Port einfach unverschämt. In dieser Generation war´s meistens die PS3, die die mal etwas, mal deutlich schlechteren Ports hatte.

    Ist also alles andere als neu.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1109837
    captain carotcaptain carot
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    Die Auflösungen der einzelnen CoD´s wechseln dezent. Bis auf CoD 2 glaube ich sind fast alle zwischen 1024*600 und 1088*624 auf der Box. Außnahme ist BlOps 2. Anscheinend hat das eine dynamische Auflösung die zwischen 880*720 und 832*624 wechselt. Allerdings nur PS3, die Xbox Version läuft da wohl konstant mit 880*720.

    Ein anderer Punkt ist dann noch Anti Aliasing. Auf der PS3 kommt erheblich öfter kein AA, Post Processing Blur oder ein Post Processing AA zum Zug, gibt natürlich auch Ausnahmen die 2xMSAA oder Qunincunx nutzen, wobei Quincunx wieder zu Unschärfen neigt. Auf der Box gibt es relativ häufig 2x MSAA. Sehr selten ist auf der 360 4xMSAA. Viele neuere Spiele setzen allerdings auch hier auf Post Processing AA, z.B. Skyrim, Crysis 3 oder GTA5.

    Auffällig ist dabei, dass ein sauber skaliertes Sub-HD Bild mit gutem Anti Aliasing oft schärfer wirkt als echte 720p mit Post Processing AA.

    Ein anderes Thema sind wiederrum Texturfilter. anisotrope Texturfilter sind rechenaufwändiger und werden deswegen meist winkelabhängig eingesetz, vermeiden aber die klassische Texturbugwelle, die in der aktuellen Generation immer noch viel zu oft zu sehen ist. Sowas ist ein sehr offensichtlicher Darstellungsfehler und tritt mit High Res Texturen und komplexer Geometrie verstärkt in den Vordergrund. Auch da gilt, ein niedriger auflösendes Bild mit gutem AF wirkt meist erheblich besser als ein höher auslösendes ohne.

    Idealer Weise hat man natürlich beides, hohe Auflösung und hohe Bildqualität.

    als Antwort auf: Weltenflucht #1158840
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    Ich weiß nicht. Kopfgeldjäger: Wird vom Sarlacc gefressen.
    Sarlacc: Kriegt vom Kopfgeldjäger Bauchschmerzen.
    Rancor:Wird vom Jedi getötet.
    Wookie: Wird vermutlich von Yetijägern getötet.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1109833
    captain carotcaptain carot
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    Den Unterschied merke ich z.B. sehr wohl, selbst von der Couch aus. 46″ TV und 3,5m Entfernung. Das 1080p Bild ist nunmal schlicht einen Ticken schärfer (zumindest so lange ich die Brille anhab, ohne wird das selbst bei leichter Kurzsichtigkeit schwieriger).

    Der Vergleich zur Blu Ray zieht hier auch nicht, die ist stark vom Quellmaterial abhängig.

    Interessant wären hier bei Spielen ggf. Filter wie Weichzeichner. Es kommt aber noch ein ganz anderes Problem hinzu, die Art des Anti Aliasing spielt unter anderem bei der Bildquali eine gewichtige Rolle. 720p mit 4x SSAA dürften bei einem vernünftigen Scaler besser aussehen als 1080p mit FXAA. Das ist ein Postprocessing AA, das zwar in der Lage ist, dealiasing für alle Bildkomponenten zu bieten, dabei aber relativ stark zur Unschärfe neigt. Kostet aber viel weniger Leistung als MSAA oder SSAA.
    Definiert man rein über die Auflösung hat man ohne Blick auf sonstige Elemente wie Texturfilterung, AA-Methode etc. also nur sehr begrenzte Information über die tatsächliche Bildquali.

    Ein bisschen so, wie wenn man Filme nur über die Auflösung definiert ohne Rücksicht auf Quellmaterial, Kompression usw.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1132168
    captain carotcaptain carot
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    Ganz ehrlich, ich hab da kein Problem mit.

    Die Negativpresse zur PS3 hat Sony damals dazu bewogen, endlich mal den fett gewordenen Hintern aus dem Sessel zu hieven und sich zu bewegen. Aktuell ist MS in einer ähnlichen Situation. Für uns Konsumenten kann das letzten Endes nur von Vorteil sein.

    Wenn MS unter Zugzwang gerät und anfangen muss, Druck zu machen, dann muss Sony auch wieder nachziehen. Win-Win.

    Was Activison angeht, denen wünsche ich, dass die VK-Zahlen bei CoD auch endlich mal richtig sinken. Die sind was das angeht ebenfalls fett und faul geworden.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1132166
    captain carotcaptain carot
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    Der ist IGN Autor.

    Wobei, BF4 läuft auf der PS4 auch nur in 720p.

    Jedenfalls gibt´s für die XBO-Fassung ein Embargo bis 12.11.

    Ist aber so oder so albern, da ne Staatsaffäre draus zu machen. In der aktuellen Gen hatten wir das bei maßig Multititeln für die PS3. Die liefen, gerade in der Anfangsphase, oft nur in 1024×576 mit schlechterer oder gar keiner Kantenglättung.

    Übrigens, die Current Gen CoD´s laufen alle in Sub-HD.

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