captain carot

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  • als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1821659
    captain carotcaptain carot
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    Evtl sogar 74% der id-Belegschaft entlassen. Die Moral bei Bethesda soll momentan auch dank solcher Abgänge wie oben komplett im Keller sein. Bei Bethesda sollen zwar ‚nur‘ 50 Leute weg sein, aber da sind wohl gerade wichtige Schlüsselpositionen und wirklich langjährige Mitarbeiter dabei sein.

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1821538
    captain carotcaptain carot
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    MLID ist auch der einzige der sich seit langem daran festbeißt, dass die PS6 auf jeden Fall mit Disc kommt und momentan der einzige, der noch hartnäckig sagt, dass die Konsolen (und RDNA5 Karten) auf jeden Fall nächstes Jahr kommen und definitiv weit unter 1.000$ kosten werden. Der ist zwar gut vernetzt aber kann schon länger nicht mehr eingestehen wenn er falsch lag.

    als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1821535
    captain carotcaptain carot
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    Speziell id und Obsidian jetzt mal: Doom Dark Ages lief tatsächlich abseits des Gamepass nicht gut. Aber man zerlegt hier die komplette Techniksparte. Was sich wirklich absolut definitiv auch bei Machine Head bemerkbar machen wird. Die werden jetzt erstmal auf eine komplett andere Engine umsatteln müssen was tatsächlich langwierige Arbeit ist.

    Obsidian: hat die letzten Jahre extrem konstant geliefert, auf hohem Niveau. Dabei ist das Studio gar nicht so riesengroß. Stand letztes Jahr 285 Mitarbeiter. Auch Obsidian dürfte teilweise Firmenpolitik ausbaden. Dazu gehörte auch der 80€ Startpreis für Outer Worlds 2. Absolut falsches Spiel für solche Experimente, darunter leiden dann am Ende aber nicht die Erbsenzähler, die das vorher entschieden haben.

    als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1821514
    captain carotcaptain carot
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    Ich denke seit gestern über die Kahlschlagmaßnahmen nach die jetzt erfolgt sind. Gerade was die studiointernen Maßnahmen angeht bleibt es für mich dabei, die Entscheidungen wurden von Leuten getroffen, die keine Ahnung von den jeweiligen Studios und deren Abläufen haben. Potentiell dann noch mal das gleiche Spiel nächsten Juni.

    Keine Ahnung, wie sich das auf die Arbeitsmoral überhaupt auswirkt. Aber relativ kurz vor Release der Next Gen, mit der MS durchstarten müsste, zerschießt man sich den internen Software Support.

    Wahrscheinlich hofft man neben AI ganz viel auf Standardisierung (aka Unreal Engine) und Auftragsarbeiter.

    Persönlich bin ich an der Stelle raus. Ich weiß auch nicht ob ich überhaupt noch mal Geld für ein MS Spiel ausgeben möchte. Aber wenn doch, dann ganz sicher nicht auf einer Microsoft Plattform.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1821269
    captain carotcaptain carot
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    Noch mal nachgeschaut, der Akkutausch muss mit handelsüblichem Werkzeug möglich sein oder das Werkzeug muss beiliegen. Der Akku darf nicht fest verklebt sein.

    Joycons und Pro Controller der Switch 1 würden also ganz klar in den Bereich fallen. Die Konsole hätte überarbeitet werden müssen. Nintendo stellt aber auch den Betrieb von Zubehör ein.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1821251
    captain carotcaptain carot
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    Hätten wir die Situation von noch vor gut einem Jahr bzw anderthalb Jahren, dann wäre eine Revision ganz besonders der Switch Lite als Budget Gerät mehr als interessant gewesen. Stand jetzt sind aber steigende Preis von 50€ (Switch/Lite) bis 70€ SwOLED) im nächsten Jahr absolut denkbar. Damit wäre die Konsole völlig unattraktiv und dafür dann eine neue Revision mit entsprechenden Kosten bringen?

    USA/Japan: realistisch betrachtet kann der Stecker auch da schnell gezogen werden. Das wird dann halt, anders als in der EU, einzig und allein von der Kostenentwicklung abhängen.

    In Japan kommt man aktuell noch auf 28.000 Konsolen pro Monat. Tendenz fallend. Es ist ziemlich realistisch, nächstes Jahr noch mit etwas mehr als der Häfte zu rechnen. Stand jetzt macht Japan wohl 25% der Verkäufe aus. Das würde die Switch (bisschen Milchmädchenrechnung) aktuell global auf 110K pro Monat bringen, nächstes Jahr auf 60K. Der obligatorische Weihnachtsschub landet zukünftig wohl eher bei Switch 2. Mit einem gewissen aber auch nicht überragenden Schub fürs Weihnachtsgeschäft käme man global in 2027 vielleicht noch auf 900.000 bis eine Million.

    Europäischer Marktanteil liegt wiederum bei 28%. Nintendo verzichtet also damit auf mindestens um die 250.000 Switch nächstes Jahr und vielleicht 100.000-150.000 in 2028. Aber nur vorausgesetzt, der Preis wäre stabil oder würde weiter fallen.

    Natürlich ist das mit Blick auf die verkauften Switch nicht wirklich viel. Aber im Normalfall auch nicht völlig belanglos. Spätestens Ende 2028 wäre dann aber wahrscheinlich eh Schluss mit Switch 1.

    Die Entwicklung für ältere LPDDR Arten und eMMC ist übrigens einigermaßen neu. eMMC wird gerade von der generellen Entwicklung bei Flash getroffen während LPDDR 3 zugunsten modernerer Speicherarten immer weniger produziert wird.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1821246
    captain carotcaptain carot
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    Bei Switch 1 wage ich mal ernsthaft zu bezweifeln, dass es nur an der neuen Batterieverordnung liegt. Die Preise für LPDDR3 und eMMC gerade auch in den kleinen Größen sind deutlich gestiegen und steigen weiter. Das macht möglicherweise nächstes Jahr den kompletten Vertrieb unrentabel, ganz sicher aber Redesigns zum Beispiel der Switch Lite, die man dann voel teurer verkaufen müsste als aktuell noch.

    Der Akku vom Switch Pro Controller ist übrigens einfach austauschbar. Auch nach neuer Verordnung. Ist zwar weil sehr integrierte Technik fummelig, aber eigentlich müssten selbst die Joycon Akkus als austauschbar durchgehen. Definitiv überarbeiten müsste Nintendo die Konsolen selbst.

    als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1821241
    captain carotcaptain carot
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    Ein paar Punkte finde ich in MS‘ Fall ganz gut. Mehr Kontrolle von oben war da nach Halo Infinite und den Totalausfällen Everwild und Perfect Dark dringend nötig.

    Anderes, puh. Mehr vom gleichen. Das heißt dann potenziell auch, dass ein Obsidian bei fehlendem Erfolg ganz schnell zum Bethesda Support Studio verkommen könnte. Und es so schnell auch keine Experimente a la Indiana Jones geben wird, weil man dann lieber auf die alten Marken setzt.

    Die weiteren 1.600 Kündigungen im Jahresverlauf sind eh ein schwieriges Thema. MS hat noch gar nicht erklärt, wie das aussehen soll, da wird also jeder normale Mitarbeiter das Damoklesschwert über seinem Kopf sehen.

    als Antwort auf: PC Master Race .. ;) #1821217
    captain carotcaptain carot
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    Mittlerweile sind die ersten Updates für die Steam Machine draußen. Das Thema Auflösung ist gefixt, verbessertes VRAM Management integriert, Update auf den aktuellen Meda-Stack und somit auch deutlich bessere Raytracing Performance und mehr. Momentan ist Valve deutlich schneller mit Updates und Integration neuer Festures als sonst. SteamOS ist da sonst meist eher später dran.

    Selbst SteamOS 3.9 was ich auf meinem Desktop nutze bekommt viele Sachen erst relativ spät.

    als Antwort auf: Games nur noch digital ab 2028 #1821188
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    Ich sehe KI in der Spieleentwicklung nicht schwarz-weiß. Das hat in einigen Bereichen durchaus seinen Raum. Wenig beachtet, aber gerade nenne ich das Beispiel wieder mal, AI Lipsync wird unter anderem von Cyberpunk und Horizon: Forbidden West genutzt. Damit ist phonetisch korrekte Lippensynchronität in jeder Sprache möglich.

    Es gibt KI Tools, die Motion Capture auf völlig andere Körpermaße und -formen umsetzen.

    Und einen ganzen Haufen mehr sinnvoller Tools.

    Das Problem ist, dass Unternehmen AI am Ende eher dafür nutzen ‚effizienter zu arbeiten‘ aka eher Personal einsparen. Auch da, wo KI einfach schlecht ist. Also echter Kreativarbeit.

    Beim Coding erweist sich KI mittlerweile eh als zweischneidiges Schwert. Immer häufiger scheint beim Code keiner mehr so richtig durchzublicken und mittlerweile mehrt sich wohl auch ineffizienter Code. Das liegt aber auch am Umgang mit ‚Vibecoding‘. Leute mit zu wenig Ahnung lassen die KI einfach schreiben und Leute mit Ahnung haben kaum noch die Zeit, weiter am Code zu arbeiten weil sie halt effizienter sein sollen als früher.

    als Antwort auf: Games nur noch digital ab 2028 #1821184
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    Ellenlange Diskussion in der News halt. So viele Kommentare gab es hier sehr lange nicht auf der Hauptseite.

    als Antwort auf: Hardware-Preissteigerungen dank AI Bubble? #1821180
    captain carotcaptain carot
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    Und weiter geht‘s. Angeblich will Samsung die RAM-Preise im angefangenen Quartal noch mal um 20% erhöhen. Das ist noch nicht offiziell. Aber da das de facto Kartell da an einem Strang zieht würde sich die erneute Erhöhung überall bemerkbar machen. Bei Sony und Nintendo sowie großen Anbietern dürfte damit spannend sein, wie lange deren aktuelle Verträge reichen. Die ganz großen haben schon schweineteure Langzeitverträge abgeschlossen.

    als Antwort auf: PC Master Race .. ;) #1821179
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    Es gibt auch Updates, die Konsolen komplett gebrickt haben. Hier wäre erstmal die Frage, was das Problem war, ob ein Hard Reset vielleicht schon geholfen hätte…

    Apropos Hard Reset mit Stick: musste ich bei einem Bekannten auch mal bei der Xbox One machen. Da ging sonst auch nix mehr.

    Generell: Fehler werden gerade heute oft aufgebauscht. Ohne Fehlerquote ist es aber sinnfrei, direkt auf 180 zu sein. Außer vielleicht für die Betroffenen. Und Fehlerquoten waren früher noch viel höher. Laut manchen Quellen sollen bei der Erstauslieferung 10% aller C64 defekt gewesen sein.

    Die Probleme mit dem 12V2x6 sehe ich zum Beispiel nicht wegen der Häufigkeit kritisch (selten) sondern weil es da wirklich brandgefährlich werden kann und die ganze Konstruktion sehr viel geringere Sicherheitsreserven hat als der Vorgänger.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1821174
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    als Antwort auf: PC Master Race .. ;) #1821173
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    Anticlimactic and somewhat embarrassing update: as some people suggested, I left it unplugged for about half an hour last night and then tried plugging it back in… and it didn’t work. So I left it unplugged for a couple of hours and then tried it again before bed… and it didn’t work. Same error light despite multiple power-cycling attempts. So I left it unplugged overnight and plugged it back in today to try some of the BIOS stuff that other people suggested… and it booted up immediately without issue.

    I feel stupid about even posting this now, especially since it blew up a bit, but I was tired and irritable after a long day of work, and an ominous GPU error code wasn’t exactly the seamless plug-and-play experience I had hoped for. But I guess if anyone encounters the same error, don’t panic like I did, just let it sit for a few hours and it will somehow sort itself out. Anyway, I’m sorry for the false alarm, thanks to everyone who suggested solutions, and now I’m going to spend this weekend playing Crusader Kings until my eyes hurt.

    Hat sich wohl schon erledigt. Nur am Rande, weil SteamOS immutable ist gehen im Zweifelsfall immer Rollbacks, sollte mal ein Update fehlerhaft sein und weil es ein Offenes System ist kommt man hier auch ins UEFI wenn man will oder muss.

    Hardwarefehler sind NIE auszuschließen. Selbst wenn die Fehlerquote bei 0,1% liegt würde das heißen, auf 50.000 ausgelieferte Gabecubes kommen 50 defekte Geräte. Das heißt auch nicht mal, dass ein Gerät kaputt aus der Produktion kommt.

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