captain carot

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  • als Antwort auf: Heavy Fucking Metal #1762239
    captain carotcaptain carot
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    Kreuzheben wäre ok, für Deadlifts isses die falsche Metalrichtung🤪

    Ich hab da aber witzigerweise wirklich meine Musikrichtungen für verschiedene Sachen. Sandsacktraining mach ich irgendwie ziemlich oft mit Amon Amarth. 🤷‍♂️

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1762238
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    Mich hat Mankind Divided leider gelangweilt. Deathloop schiebe ich gerade ein wenig vor mir her, da erlaube ich mir logischerweise keine Meinung zu.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1762183
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    Würde ich mal abwarten. Redfall war de facto nur Arkane Austin. Und mit Deathloop hat Arkane ja relativ kurz vorher ein eher typisches Arkane Spiel abgeliefert.

    Multiplayer und Koop Multiplayer sind aber gleichzeitig Sachen, die nicht nur viel sondern auch relativ lange Einnahmen generieren können. Insofern kaum verwunderlich wenn man auch in der Richtung entwickelt.

    als Antwort auf: Heavy Fucking Metal #1762181
    captain carotcaptain carot
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    So schwer kann die Dame gar nicht sein.🤔

    Nächstes Mal pack ich noch ein Grinsegesicht dazu.

    als Antwort auf: Heavy Fucking Metal #1762178
    captain carotcaptain carot
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    Tja, und ich hör hier zum Training gerade Popmetal von Amaranthe😅

    Schlechter Geschmack, gut für Training oder beides.

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1762177
    captain carotcaptain carot
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    Ein UHD-BD Laufeerk ist nix anderes als ein Blu Ray Laufeerk rein technisch betrachtet. In entsprechenden Stückzahlen könnte man das auch für 25€ verkaufen wenn man wollte. Frage ist also eher wie viel man den Discsammlern hier aus der Tasche leiern will. 50€ wäre durchaus noch ok, aber wenn es in Richtung dreistellig geht ist das effektiv drüber.

    als Antwort auf: AYN Odin-Das Emulationsbiest #1762171
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    Danke für den Link, aber ich lege erst noch was Geld an Seite. Hatte effektiv zwei Nummern kleiner und günstiger anfgedacht als die beiden mich jetzt kommen würden. Und große Hardware kaufe ich immer erst, wenn der entsprechende Sparpott voll ist.

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1762170
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    FSR und Frame Generation sind halt auch keine Wundermittel. Jedi Survivor nutzt FSR, die Auflösung geht aber teilweise zu weit runter, daher auch die Bildprobleme im Performance Mode.
    Sowas kann sich natürlich zukünftig mit FSR Updates auch weiter verbessern, aber es gibt einfach Limits. Das gleiche gilt für Frame Generation. Aktuell sowieso nur bei Nvidia ein Thema, AMD arbeitet aber daran. Das sorgt bei manchen Spielen aber auch für deutliche Darstellungsfehler.

    Trotzdem, beides sind Punkte, in denen eine Pro zulegen könnte, ohne dass die Rohleistung und damit Chipkosten groß steigen müssen.

    Raytracing soll mit RDNA 4 auch deutlich zulegen. RDNA 2 ist da halt relativ schwach, RDNA 3 aber nicht so viel besser.

    Bei einer ausgewachsenen Pro ist es mit mehr GPU Power alleine aber auch nicht getan. Die CPU kann dann auch mehr limitieren, es braucht evtl deutlich mehr RAMund so weiter. Soweit ich weiß war es in der Last Gen auch so, dass die PS4 Pro nie über 20% Verkaufsanteil hinaus kam. Trotz vergleichsweise moderatem Aufpreis. Bei MS sah es wohl nicht besser aus, obwohl die Leistungsdifferenz dort deutlich größer war.

    Ob am Ende die Performance von alldem profitiert liegt dann eh wieder an den Entwicklern. Wenn die mehr Leistung in Details und Auflösung versenken, dann logischerweise nicht. So oder so werden wir das wohl spätestens nächstes Jahr erfahren.

    An einer Slim hätte ich btw. Ernsthaft Interesse. Aber wenn Sony es da mit den LAufwerkspreisen auf die Spitze treibt, dann spiele ich Sonytitel zukünftig wahrscheinlich nur noch am PC.

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1762156
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    Das hängt halt von vielen Faktoren ab. Zum Beispiel welcher Fertigungsprozess wird es am Ende, wie groß wird die Leistungssteigerung…

    AMD und damit eben auch die potenzielle PS5 Pro setzen bis Ende 2025 auf 4nm bei TSMC. Die PS5 hat zumindest als Launch Model 7nm. Insofern sollten da schon deutlich mehr FPS pro Watt drin sein, vielleicht die doppelte Leistung bei etwa gleichem Verbrauch. Vielleicht auch weniger. Damit sind wir bei AMD dann aber auch schon eine GPU-Generation weiter als aktuell.

    Die andere Seite ist die Kostenseite. Und da sehen wir gerade bei GPUs in der Leistung pro Euro eine immer stärkere Stagnation. Obendrein ist die PS5 bisher im Preis auch noch gestiegen und müsste überhaupt erstmal wieder auf 499,-€ oder darunter fallen. Eine alleine grafisch doppelt so leistungsfähige Konsole wird also sehr wahrscheinlich selbst nächstes Jahr noch signifikant teurer sein als die aktuelle PS5. Und da ist dann tatsächlich die Frage, wie groß ist der Markt für sowas?

    Aktuell haben PS5 und Xbox Series den Vorteil, dass sie sogar deutlich günstiger sind als vergleichbare PC Hardware. Speziell Grafikkarten sind immer noch sackteuer. MS kann den Vorteil aber offensichtlich nicht mal nutzen. Und die Switch hat sehr offensichtlich gezeigt, dass es der breiten Masse nicht zwingend um High End geht.

    als Antwort auf: Retrostunde #1762152
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    Das ‚Geschwafel‘ ist ja absolut zum Retro Thema. Passt also sehr wohl hier rein. Ich hab in der sechsten Klasse ein paar mal Sachen für Spiele mit Englisch Wörterbuch übersetzt. Und auch später noch mal hier und da ein Wörterbuch für manche Vokabeln gebraucht. War halt längst nicht alles schön übersetzt zu haben was inhaltlich etwas komplexer war.

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1762151
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    @DGS
    60fps oder nicht liegt primär daran, wie weit die Entwickler es treiben. Schönes Beispiel aktuell ist Cyberpunk mit Path Tracing auf dem PC. Ohne DLSS und Frame Generation schafft da gar nix die 60fps, nicht mal die RTX 4090.
    Mal als möglichst extremes Gegebeispiel, F-Zero X auf dem N64 hatte schon 60fps, sah halt entsprechend detailarm aus.

    Jedi Survivor bietet aktuell zum Beispiel zu viel Raytracing auf GPUs, die dafür nicht wirklich viel Leistung haben. Alleine wenn man dort auf Rasterizing und klassische Shader setzen würde dürften Auflösung und Bildrate schon deutlich besser ausfallen.

    Rein praktisch, eine echte Pro würde nach aktuellem Stand der Dinge verdammt teuer werden. Dabei machen Sony und MS Stand jetzt immer noch leichte Verluste mit der Hardware. Obendrein performed RDNA3 bei Raytracing nicht viel besser als RDNA2. Die Leistung pro Watt ist auch nicht viel besser.

    Vielleicht wenn RDNA4 deutlich bessere RT Performance und Frame Generation bietet und mit einer PS5 Pro, die dann auf gar nicht so viel mehr Rohleistung setzt.

    Mittlerweile sehen wir halt auch nicht mehr die großen Steigerungen bei der Rohleistung wie früher und schon gar nicht mehr die krassen Verbesserungen bei Kosten pro Transistor oder Leistung pro Watt.

    Klar, Raytracing an sich ist ein großer Schritt, aber ganz offensichtlich nicht in kurzer Zeit abgeschlossen. Die anderen wichtigsten Performance Verbesserungen selbst im PC Lager sind momentan DLSS/FSR und Frame Generation. Wundermittel sind das aber auch nicht.

    Interessanter ist aber eigentlich, was sich aktuell auf Engine Seite tut. Halt gerade auch aber nicht nur die Unreal Engine 5.

    P.S.: MS hätte bei einer Series XX noch größere Probleme weil die mit Series S und X jetzt schon eine große Leistungsdifferenz haben, für die optimiert werden muss.

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1762147
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    Wir werden sehen. Ich glaube wie geagt an eine richtige Pro wenn ich sie sehe und nicht vorher.

    als Antwort auf: Retrostunde #1762115
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    Naja, Rundensysteme haben ihre Wurzeln in Strategie Tabletops und Pen & Paper. Und da dienten sie eigentlich dazu, Kämpfe zu simulieren. So gesehen war der Weg zum Echtzeitkampf schon immer vorgezeichnet.

    Allerdings können die Rundenkämpfe natürlich sehr taktisch und sogar strategisch sein.

    Ich spiele aktuell Trials of Mana, also das Seiken Densetsu 3 Remake. Spielmechanisch versprüht das doch reichlich 16-Bit Flair. Das aufgebrezelte Kampfsystem ist aber ein dicker Pluspunkt.

    als Antwort auf: AYN Odin-Das Emulationsbiest #1762114
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    Ja, das Deck ist groß, aber erstaunlicherweise nicht klobig in der Handhabung und bietet am ehesten Controllergefühl. Akkulaufzeit hängt tatsächlich sehr davon ab was man damit macht, aber die ist sicher kein Highlight.

    Von chinesischen Händlern die nun mal keine Garantie und nix geben kaufe ich aus Prinzip nix mehr. Müsste schon ein Seller/Eeseller in Europa sein oder gebraucht. Damit muss man dann entweder Glück haben oder die Chinageräte sind plötzlich gar nicht mehr so günstig. Der Preisvorteil ist dann natürlich viel geringer.

    Ganz klare Pluspunkte, Mobilität, Akkulaufzeit insgesamt und das Display vom Odyn soll wirklich gut sein.

    Steam Deck konnte ich jetzt durch Zufall kurz live ausprobieren. Ergonomie und Handling sind besser als man denkt wenn man das nur auf Bildern oder in Videos sieht. Aber ja, verglichen mit der Switch ist es groß und nicht gerade leicht. Ich überlege deswegen auch sehr, wie ich so ein Handheld eigentlich nutzen möchte.

    als Antwort auf: Retrostunde #1762105
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    Die alten Fallouts sind vom Humor abgesehen spielerisch halt ne ganz andere Hausnummer. Kämpfe rundenweise auf dem Hexfeld samt AP für Aktionen. Und gleichzeitig sehr vieles, was man optional gewaltfrei lösen kann.

    Shadowrun Returns hat mir da letztes Jahr auch wieder viel Spaß gemacht. Wird so einigen aber wahrscheinlich zu träge sein.

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