captain carot

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  • als Antwort auf: PC Master Race .. ;) #1815842
    captain carotcaptain carot
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    Ja, alt, immer noch ziemlich fordernd, aber ironischerweise sieht das ‚echter‘ aus, weil es einfach nicht so einen AI Look hat.

    DLSS 5 soll zum Jahresende kommen, auch in hier gezeigten Spielen. Das ist trotz zwei 5090 nicht direkt mit def Star Wars Demo vergleichbar.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1815837
    captain carotcaptain carot
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    Wie zu erwarten. Trotzdem ziemlich cool für Handheld Gaming zumal Switch 2 ja teilweise eh schon Performance Probleme ausbügelt. First Party müsste damit so ziemlich alles mit 720p-1080p im Handheld Mode laufen während Third Party Titel die voher extrem weit runter skalierten zumindest nicht unter 540p fallen sollten und deutlich häufiger in Richtung 720p tendieren.

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1815832
    captain carotcaptain carot
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    RTGI mit 60fps und PSSR2 wäre schon gut. RT Reflexionen lohnen sich hier ausnahmsweise auch mal wirklich, aber RTGI hat im Endeffekt mehr Impact.

    Leider hat das Spiel mit RTGI bis heute einige Beleuchtungsfehler, die nur per Mods ausgemerzt wurden.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1815826
    captain carotcaptain carot
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    Das ist tatsächlich cool. Wenn jetzt noch Back Compat DLSS käme…

    Technisch müsste das auf Konsole machbar sein. Auch wenn es wahrscheinlich eine Whitelist bräuchte um sicher zu gehen, dass Spiele keine Probleme machen.

    als Antwort auf: PC Master Race .. ;) #1815796
    captain carotcaptain carot
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    Noch mal das Nvidia Video. Hogwarts Legacy ist für mich komplett daneben. Starfield sieht zwar einerseits nicht mehr ansatzweise so flach aus, hat dafür aber plötzlich tierischen ‚Insta-Filter‘ Look.

    Das ganze funktioniert über die KI Kerne der GPU. Es wird also (anscheinend) nicht mehr wirklich Pathtracing/Raytracing genutzt, stattdessen ist das Bild der Game Engine quasi Vorlage für das, was der Neural Renderer daraus zurechtbastelt. Deswegen funktioniert der Slopification-Filter auch mit Starfield (das zugegeben echt schlechtes Lighting hat).

    als Antwort auf: PC Master Race .. ;) #1815795
    captain carotcaptain carot
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    Pathtracing ist in der Praxis meistens nicht gerade komplett. Man benutzt unter anderem wenige Light Bounces (die sind in der Realität natürlich gegen unendlich) dann ist die Frage, wie die Game Engine Dinge wie Subsurface Scattering handhabt und so weiter. Rechenleistung ist wiederum selbst im besten Fall endlich. Man kann sich der Realität also eh nur annähern. Insofern ist die Idee, dem mit Machine Learning unter die Arme zu greifen erstmal alles andere als doof.

    Aber die Eingriffe in den kompletten Look der Beleuchtung, Details und sogar das Aussehen der Charaktermodelle finde ich hier komplett daneben und verstehe ehrlich gesagt die Begeisterung auch nicht. Es sieht halt teilweise krass nach AI Slop aus. Selbst Landschaften (später im Video) haben teilweise nen heftigen KI Filter Look.

    als Antwort auf: PC Master Race .. ;) #1815792
    captain carotcaptain carot
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    Im Gegensatz zu Digital Foundry finde ich das gar nicht so geil. Ja, sieht teilweise beeindruckend aus aber teilweise auch extrem KI Filter mäßig und die Eingriffe in den Look von Charaktermodellen finde ich teilweise komplett daneben.

    als Antwort auf: Vor kurzem durchgespielt #1815766
    captain carotcaptain carot
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    Hades 2

    Im Prinzip durch, werd aber wahrscheinlich noch ein paar Kleinigkeiten erledigen. Ich hatte definitiv viel Spaß damit, aber beim Drumherum war es beinahe schon zu viel. Die schiere Menge an Gaben sorgt auch dafür, dass man selbst mit passendem Amulett nicht unbedingt immer die bekommt, die man gerne hätte.

    Für einzelne Runs wird es sicher noch einige Male gut sein, weil die Mechaniken echt Spaß machen. Aber ich glaube nicht dass ich es ein zweites Mal bei Null anfangen werde

    als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1815741
    captain carotcaptain carot
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    Es sieht tatsächlich so aus, als ob ‚Xbox Spiele‘ wirklich nur PC Spiele aus dem MS-Store sein werden. Mit mehr oder weniger viel Konsolenanpassung. Zumindest Oliver von Digital Foundry hält einen Release noch 2027 für möglich.

    Und dann ist da noch die Current Gen. Die dürfte MS relativ schnell fallen lassen. Gerade die Series S hat sich eh zum Bremsklotz entwickelt. Ich hab eh nie verstanden, warum es nicht zumindest 12GB RAM und wenigstens die 1,825 GHz der Series X GPU waren. Auch 2GHz wären bei RDNA kein Problem gewesen aber da gehen Verbrauch und Abwärme langsam wirklich rauf.

    Jedenfalls müsste man hier entweder einen Großteil der Series-Kunden verprellen und die Series S absägen oder man plant direkt ein zeitnahes Ende für beide Series Modelle ein. Cloudgaming für neuere Spiele mal außen vor.

    als Antwort auf: Hardware-Preissteigerungen dank AI Bubble? #1815740
    captain carotcaptain carot
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    Endkunden RAM-preise gehen seit fast zwei Monaten leicht runter. Man sollte da nicht zu viel erwarten, auf die Spottpreise vom letzten Jahr werden wir sehr lange nicht kommen. Aber es scheint sich ein Stück weit an die tatsächlichen Großkundenpreise anzupassen.

    SSDs steigen dagegen weiterhin. Gerade die sehr populären 1TB SSDs sind mittlerweile eigentlich beim Preis pro GB uninteressant geworden. 2TB und 4TB sind zwar auch drastisch gestiegen aber beim Preis pro GB wesentlich attraktiver momentan.

    Einziger Lichtblick momentan, die Western Digital Memory Expansion für die Xbox ist jetzt genauso ‚günstig‘ wie eine gleich große SSD.

    als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1815735
    captain carotcaptain carot
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    Disc-Laufwerk ist bei MS jetzt schon Geschichte. Bei PCs spielt das auch keine Rolle mehr.

    Ja, man bekommt aktuell noch Series X mit Laufwerk, klar. Aber die meisten Xboxen werden ohne Disclaufwerk verkauft und MS hat auch schon länger Probleme überhaupt da dran zu kommen. Es gibt tatsächlich kaum noch Hersteller dafür. Speziell bei Blu Ray Disc.

    ‚Einsteigermodell‘: möglich ist das zwar, aber braucht es das? MS ist gerade dabei, ‚Xbox Experience‘ für alle PCs auszurollen. Angefangen bei Windows Handhelds. Dazu kommen Play Anywhere (samt Cross Buy) und Cloud Gaming. Entsprechend kann man selbst auf einem Xbox Ally X auf die eine oder andere Art und Weise ziemlich viele Xbox Spiele spielen.

    Neue Spiele wird man zukünftig eh über den Microsoft Store kaufen.

    Project Helix wäre also wirklich das Premium Paket aber grundsätzlich könnte jeder Windows PC oder Handheld eine Xbox sein.

    MS hat das Marketing halt eingestellt aber im Kern bleibt ‚Everything is an Xbox‘ halt doch erhalten.

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1815733
    captain carotcaptain carot
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    Die PS5 hat sich ganz objektiv schnell verkauft. Und nein, Sony kann schon aus rein technischen Gründen nicht beliebig die Mengen erhöhen. PS6 wird TSMC 3nm. Darauf werden zu der Zeit auch AMD CPUs, Intel, Nvidia und AMD GPUs, KI Beschleuniger und wahrscheinlich ein Teil Intel CPUs drauf setzen. Nintendo nutzt Samsung 8nm und ist da fast schon der einzige Kunde.

    Da reden wir auch noch gar nicht über die vielleicht sehr schlechte Verfügbarkeit von GDDR7 und SSDs in 2028.

    Steigende Preise: selbst im besten Fall sind 699€ Startpreis ziemlich wahrscheinlich. Vielleicht 599€, wenn Sony stark subventioniert und bei der SSD spart. Mit aktueller Speicherkrise könnte es selbst Ende 2028 deutlich teurer werden.

    Keine Konkurrenz: Sony hat schon massiv von einer schwachen Xbox profitiert. Stand jetzt ist diese Generation gegenüber der letzten geschrumpft. Sony hat mehr verkauft, MS aber deutlich weniger. Und gerade in Verbindung mit hohen Preisen könnte vielen Spielern eine PS5 auf Jahre hinaus noch gut genug sein. Zumal Third Party Zugpferde ohnehin auf Jahre hinaus Cross Gen sein werden. Und ohnehin Cross Platform.

    Je nach weiterer Entwicklung, gerade auch in der KI Industrie, könnte es am Ende für Sony sogar Sinn machen, die PS5 noch einige Jahre als Budget Gerät am Markt zu halten und mit Spielen zu versorgen.

    Über den Handheld reden wir da auch noch gar nicht. Je nachdem, ob Spiele bei Sony zukünftig generell skalierbar sein müssen oder das Teil am Ende nur PS5 Software bekommt wird der auch noch deutlichen Einfluss haben.

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1815728
    captain carotcaptain carot
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    Gerade wenn man Reihen wie Horizon oder God of War hat müssen halt auch die Kosten rein. Und auch wenn Sony noch vergleichsweise lange gute Verkäufe hat, verglichen mit Nintendo sind die Software Verkäufe ziemlich frontloaded und die durchschnittlichen Produktionskosten deutlich höher. Titel wie Returnal oder Demon Souls Remake wird es sicher wieder geben. Aber die Cross Gen Phase dürfte selbst bei Sony zwei, drei Jahre dauern. Bei Third Parties eher länger.

    Klar wird in der Zeit nach und nach immer mehr Next Gen Only werden.

    als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1815724
    captain carotcaptain carot
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    Scheinen zumindest nicht mehr viele zu sein. Die Konsole läuft bei mir momentan kaum noch. Da ich Gamepass seit einiger Zeit ganz bewusst nicht mehr nutze und MS‘ eigene Spiele bei Steam meist günstiger sind wird sich auch kaum etwas ändern.

    Project Helix sehe ich einfach nicht mehr als klassische Konsole. MS wird ohne Subventionen verkaufen. Eher mit Gewinn. Preislich gesehen schlimmstenfalls sogar über Partner wie Asus und Lenovo. Damit ist man preislich eher im PC-Territorium unterwegs.

    Momentan zeichnet sich ab, dass Spiele in Zukunft wohl eher angepasste Microsoft Store Titel werden als ‚richtige‘ Xbox Spiele.

    Was momentan eher das schlechteste aus beiden Welten ist. Und da wird sich wohl auch nur an einem Teil der Probleme was ändern. Gleichzeitig sind die Spieleverkäufe da bisher echt schwach. Man darf sich also ernsthaft fragen, wie viel zukünftig überhaupt noch optimiert wird.

    Wie relevant ausgerechnet das ist sieht man mittlerweile immer öfter. Trotz schwächerer Hardware laufen Third Party Spiele auf PS5 mittlerweile oft besser als auf Series X. Manchmal deutlich besser.

    Zukünftig könnte es noch weniger Anreize geben gut zu optimieren. Selbst wenn es bei einer Project Helix Hardware bleibt und hier nicht mehrere Varianten kommen.

    Ganz persönlich, Windows. Win 11 hat sich schon in eine Richtung entwickelt die mir nicht gefällt und gerade das letzte Jahr durfte ich mich auf zwei von drei Systemen mit mehr und teilweise sehr vermeidbaren Bugs rumschlagen. Windows 12 geht noch mehr in Richtung Agentic-OS, wird wie es aussieht noch mehr nach Hause telefonieren und ich fürchte es wird nicht weniger buggy

    als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1815722
    captain carotcaptain carot
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    Dann mach halt einen Project Helix Thread auf. IMO zeigt der Merger von PC und Konsole eher, dass die klassische Xbox Konsole tatsächlich tot ist.

    Zu ASR, das heißt letztlich nur, dass DirectX ein passendes Preset nutzt. Im Fall des Ally X also weiterhin nur FSR 3.1, mehr nicht.

    Ob es standardmäßig auch wirklich den besten verfügbaren auswählt? Mal gucken.

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