captain carot

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  • als Antwort auf: PC Master Race .. ;) #1817888
    captain carotcaptain carot
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    Nach einigen Tests zum Steam Controller:

    Läuft nur unter Steam. Das stört manche zwar schon, aber DInput und XInput würden nur die Basisfeatures unterstützen. Insofern nicht ideal, aber nachvollziehbar.

    Das Feature Package ist wie erwartet extrem vollständig und extrem gut. Lange Akkulaufzeit (Dauerrumble Test von Gamers Nexus nach über 24h abgeschlossen, da war noch reichlich Saft auf dem Akku), sehr hohe Konfigurierbarkeit, sehr schnell über den Puck und so weiter.

    Verarbeitung: die ist eher praktisch als shiny, was mir aber gefällt. Bei einem mittlerweile mehrfach geöffneten Series X Controller knarzen die Abdeckschalen für die Schrauben mittlerweile zum Beispiel ziemlich und auch beim Dual Sense hinterlässt Öffnen auf Dauer Spuren. Gummierungen lösen sich gerne mal ab und so weiter. Auf technischer Ebene kann man hier aber absolut nicht meckern.

    Was fehlt: Haptic Rumble ist bei Steam zwar echt gut, aber es gibt keine Adaptive Trigger oder Rumble Trigger. Kein Audio via Klinke und Kopfhörer (das Thema ist am PC per Bluetooth aber eh nicht ohne), keine Hair Trigger oder verkürzbaren Wege.

    Das Steuerkreuz schein ok bis gut aber nicht perfekt zu sein. Und die Handanwinkelung, gerader als zum Beispiel bei MS aber nicht so gerade wie bei 8Bitdo, scheint für manche ein Thema zu sein.

    Wenn man das Featurepackage brauchen kann oder zum Beispiel auch Maus-Titel auf der Couch spielen will unterm Strich ein wirklich sehr guter Controller. Für die breite Masse aber nix, was man zwingend haben muss.

    als Antwort auf: Retrostunde #1817886
    captain carotcaptain carot
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    @Genpei:

    Das sind halt zwei Seiten. Die eine Variante ist, etwas zu schaffen, das auf Originalhardware laufen würde. Da nutzt du halt dann Custom Chips. Problem ist halt, die sind samt passenden Platinen nicht unendlich vorhanden. Ne theoretische Option wären vermutlich FPGAs. Problem dabei, die Dinger kosten dafür dann doch etwas viel. Zumal man auf einem halbwegs modernen FPGA direkt das komplette SNES als SoC hat. SA-1 oder SuperFX lassen sich so nicht kosteneffizient auf einem Modul umsetzen, denke ich.

    Super ZSNES greift aber, samt moderner Spielengine, in die Renderpipeline ein und macht dann Nicht-SNES Sachen. Dafür kannst du halt auch Dinge machen, die auf Originalhardware oder mit klassischer Emulation nicht gehen. Hypothetisch (aktuell gibt es ha keinen SuperFX Support) könnte man zum Beispiel alle Polygon Objekte in Yoshis Island mit zur Spieloptik passenden Texturen bekleben. Oder man tausch halt 2D Elemente gegen viel höher auflösende aus.

    Das ist eher mit Halo 2 Anniversary, Oblivion Remastered etc. vergleichbar als mit klassischer Emulation.

    als Antwort auf: Retrostunde #1817865
    captain carotcaptain carot
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    4:3 stört mich am OLED halt echt null. Solange links und rechts wirklich schwarz ist. Bei 3D Titeln nutz ich gerne Widescreen Hacks, aber das ist auch da kein Muss.

    als Antwort auf: PC Master Race .. ;) #1817862
    captain carotcaptain carot
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    Das Ding reizt mich echt. Weiß aber gerade nicht so genau ob ich da direkt zuschlagen soll oder die ersten Updates abwarten. Hab jetzt auch gerade wieder einen Stapel Geld für Hardware ausgegeben.

    als Antwort auf: Retrostunde #1817861
    captain carotcaptain carot
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    Super ZSNES kann komplette Bitplanes (also Vorder- und Hintergründe) gegen High Res Elemente austauschen, Mode 7 jm echte 3 D Elemente erweitern, unkomprimierte Soundsamples nutzen und vieles mehr. Der aktuelle Stand ist halt sehr früh, insofern bin ich mal gespannt wie es weitergeht und wie weit man das überhaupt treiben kann.

    Spannend wird am Ende erstens, wie die Community da mitarbeitet (bzgl neuer Assets) und ob man die ganzen Custom Chips zukünftig abgreifen kann. SuperFX mit Overclocking, HD Bild (das funktioniert bisher nicht so wie der in die Renderpipeline eingebettet ist) und sogar komplett texturiert oder höherer Draw Distance, sowas könnte mittel- bis langfristig denkbar sein.

    Stunt Race in flüssig und mit hoher Sichtweite oder Yoshis Island mit 3D Elementen in Wachskreideoptik wären für mich tatsächlich ein Träumchen.

    Und ja, ich finde es auch einfach cool, dass es mit ZSNES noch mal weiter geht. Als ich vor ziemlich genau 25 Jahren mit Emulation angefangen habe war das mein go to Emulator fürs SNES. Vergleichsweise schnell und damals sehr kompatibel. SNES9X kam da damals unterm Strich nicht ran, an die vielen highly acurate Emulatoren von heute war ohnehin noch nicht zu denken.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1817858
    captain carotcaptain carot
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    Ich sehe beim Arbeitsspeicher vorläufig keine Probleme. Mehr als bei der Series S, genau genommen scheint für Entwickler so viel verfügbar zu sein wie die Series S insgesamt hat. Und Texturen lassen sich nun mal gut skalieren. Wodurch sogar Switch Versionen von Spielen deutlich kompakter ausfallen können. Das sieht man aktuell ganz besonders bei Pragmata und RE Requiem.

    Die CPU dürfte da das größere Problem sein aktuell. Und auch die GPU hat weniger Rohleistung. Da reißt es aktuell halt DLSS (Light) raus.

    Klar ist der Arbeitsspeicher begrenzt, aber je nach Spiel dürfte CPU Leistung das größte Problem sein und das teilweise mit wirklich weitem Abstand.

    Dass der Aufwand je nach Titel größer wird war abzusehen. Gleichzeitig hat Nintendo nun mal den Mix aus kleinen und großen Titeln. Pokemon Pokopia, Tomodachi Life oder auch das neue Yoshi sind jetzt drei Titel hintereinander, die sich kaum wegen anspruchsvoller Technik verzögern werden. Das nächste 3D Mario oder Zelda dagegen schon deutlich eher.

    Spannend wird es, falls die PS6 wirklich Ende 2027 kommt, wobei ich da nach wie vor von einer noch längeren Cross Gen Phase ausgehe als aktuell.

    Einerseits werden Switch 2 Ports damit auf Dauer sicher nicht einfacher. Andererseits könnten Sony, MS und Co dann vielleicht mit noch mehr Entwicklungsaufwand kämpfen, Nintendo also doch wieder höheren Output haben.

    als Antwort auf: Retrostunde #1817851
    captain carotcaptain carot
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    Da muss man ein bisschen aufpassen, um was es geht. Das Konzept fasst den Spielcode nicht an sondern greift bei der Grafikpipeline ein (und beim Audio Renderer). Fansubs oder Patches müssen also weiter klassisch gehandhabt werden. Das Overclocking Feature ist auch nicht das gleiche wie etwa FastROM Konversionen. Visuell bieten sich aber tatsächlich ganz neue Möglichkeiten mit HighRes Bitplanes, 3D Elementen für Mode 7 usw.

    Momentan fehlt noch Support für diverse Custom Chips. Aber es wird spannend. Genaue Emulation haben wir schon genug für SNES.

    als Antwort auf: Retrostunde #1817842
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    ZSNES is back. Und der Ansatz ist gerade dann interessant, wenn man keinen möglichst 100% Emulator will sondern die Möglichkeit für Enhancements. Finde ich tatsächlich spannend

    als Antwort auf: Hardware-Preissteigerungen dank AI Bubble? #1817814
    captain carotcaptain carot
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    Intel hat auch die Tage verkündet, dass man selbst alte Lagerware verkauft, die man eigentlich schon abgeschrieben hatte. Momentan gibt es die Tendenz in die Richtung, dass für den Endkundenmarkt primär Produkte aus älteren Fertigungsprozessen bleibt. Nur hat Intel da gar nicht mehr so viel. Und bei AMD führt die Nachfrage nach AM4 Sytemen (dank DDR4 RAM) zu steigenden Preisen. Ryzen 7000 sähe gar nicht so schlecht aus wenn DDR5 nicht so teuer wäre.

    Aktuell: Grafikkarten sind leicht gefallen, wobei alles von Nvidia mit 16GB VRAM trotzdem zu teuer ist. AMD steht noch ganz gut da.

    RAM ist leicht gefallen aber das Niveau ist dennoch extrem hoch.

    SSDs steigen weiter.

    Für den Endkundenmarkt sieht es also nicht wirklich besser aus als vor zwei Monaten. Erst recht nicht für Notebooks. Im B2B Bereich und gerade bei Servern verschlechtert sich die Situation gerade sogar deutlich. Die Preise explodieren und gleichzeitig wird die Verfügbarkeit wohl trotzdem immer schlechter

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1817808
    captain carotcaptain carot
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    Yoshi wirkt mir immer noch zu seicht. Ich denke, da bin ich raus. Splatoon Optik: die Texturen etc. kommen bei Youtube tatsächlich erst ab 1440p zur Geltung. Die Optik ist zwar trotzdem nicht irre detailliert aber das könnte auch daran liegen, dass das bei totalem Chaos immer flüssig bleiben soll. Ursprünglich (auch) für Switch 1 geplant? Kann gut sein. Nintendo hat Titel anscheinend teilweise ein, zwei Jahre lang fertig in der Schublade liegen oder nutzt auch mal einige Monate einfach nur für Feinpolitur, wenn man manchen Quellen glauben darf.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1817773
    captain carotcaptain carot
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    Wir hatten ein paar große Studios. Crysis kam in einer anderen Zeit, anfangs PC Only. Aber tatsächlich hätte man damals die Chance gehabt, mit einer ‚deutschen‘ Game Engine federführend zu werden.

    Andere Studios waren mal vorne mit dabei und haben dennoch keine Aufmerksamkeit bekommen von politischer Seite. Crytek seinerzeit halt sogar eher negative.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1817761
    captain carotcaptain carot
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    Irgendwie hierzlande undenkbar

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1817641
    captain carotcaptain carot
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    Wie hieß dieses Lied noch gleich? Sueing in America oder so.

    als Antwort auf: PC Master Race .. ;) #1817636
    captain carotcaptain carot
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    Jo, das Ding hatte ich schon bei Retro Game Corps gesehen. Macht einen ziemlich brauchbaren Eindruck. Man sollte sich klar sein, dass das zwar ein europäischer Anbieter ist, aber eben kein großes Unternehmen.

    Das Design gefällt mir tatsächlich (DIY Gehäusekonzept), die Auslegung der Hardware ist ziemlich vernünftig.Die CPU könnte effektiv beefier sein (allerdings ist AM4 seit letztem Jahr auch teurer geworden), 16GB RAM sind gerade unter Linux voll ok, die Grafikkarte effektiv besser als das, was man momentan in Fertigrechnern in dem Preisbereich sonst bekommt.

    Eine Upgrade Option auf Ryzen 7 5700X wäre IMO wünschenswert.

    Batch 1 hatte 1*16GB. Das war schon ein Kompromiss wegen rasant steigender Speicherpreise. Dafür war der 5600 schon deutlich schneller.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1817625
    captain carotcaptain carot
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    Das ist halt genau der Punkt. Xbox ist zum Großteil digital (aber mittlerweile auch in vielen Märkten einfach unten durch). Vom PC brauchen wir gar nicht erst reden. Eine wirklich starke Gaming Plattform fehlt in vielen Charts. Dabei gibt es regelmäßig Titel, die sich auf PC deutlich besser verkaufen (zuletzt etwa Marathon).

    PS5, Switch 2: das sind die Plattformen, wo noch einigermaßen bis sehr viel physisch gekauft wird. Aber selbst auf den Plattformen gibt es deutliche Schwankungen zwischen einzelnen Titeln, zwischen verschiedenen Ländern…

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