ChrisKong
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ChrisKongTeilnehmerSteht da irgendwo Preiserhöhung bei Konsolen? Wenn unten steht die Cloud-Kosten steigen, hat das nichts mit den Konsolen zu tun.
ChrisKongTeilnehmerIch behaupte auch nicht, dass das der ursprüngliche Fahrplan ist. Aber Corona hat unweigerlich zu dieser Verzögerung im Markt geführt. Und solange der Grossteil der Technik aus China kommt und Xi sich dort für seine Nullcovid-Strategie weiterhin von seiner Partei feiern lässt, wird es wohl auch kaum zu einer Entspannung der Situation kommen. Nach zwei Jahren kann Sony immer noch nicht die erforderlichen Stückzahlen liefern.
Der Nachholbedarf an billiger Chinatechnik ist so gross, dass alle daran angeschlossenen Branchen ebenfalls Wartefristen haben. Man denke nur an die Autoindustrie. Nie waren Gebrauchtwagen so teuer wie heute, schlicht weil Neuwagen nicht geliefert werden können.
Solange Nintendo seine Produktionsschiene fahren kann, werden sie das auch tun.
2025 wäre die Switch dann 8 Jahre am Markt, zieht man 2 Jahre Pandemie ab, ist man bei 6, die letzte Gen war ja glaub ich 7 Jahre aktiv, falls ich mich nicht täusche. Oder war das PS360? Für Nintendos Konzept spielt das insofern ja sowieso nicht so eine Rolle.
ChrisKongTeilnehmerIn dem Artikel stand ja, dass EA sich nicht dazu geäussert hätte. Das mit CoD ist genau mein Reden, Starterdisc, damit man zum DL Zugang hat. Heisst schlussendlich noch mehr Abhängigkeit vom Anbieter.
Man fragt sich, wo für den Konsumenten eigentlich genau positive Entwicklungen stattfinden.
ChrisKongTeilnehmerNintendo würde bei VR auch schon wieder zwei Gens hinterherhinken. Um das interessant zu gestalten, braucht es Knowhow, und das fehlt mMn total. Die ganzen Entwicklungsabteilungen bei Nintendo sind bei dem, was sie machen wirklich extrem gut. Ich hatte zumindest noch nie ein wirklich unfertiges Spiel von Nintendo. Und dieses hohe Niveau halten die schon jahrzehntelang. Heisst aber auch, dass die Aufgabenteilung ziemlich sicher dezidiert erfolgt. Ich weiss noch, wie sich Nintendo mit Techniksprüngen zum Teil schwer tat und es dann Zeit gekostet hat. War ja auch der Grund für Verschiebungen.
Also wäre Nintendo massgeblich von externen Entwicklern abhängig und wir wissen, das ist nicht der Nintendoweg. Darum würde mich eine Konsole mit VR überraschen.
Hätte Sony damit jetzt einen Mega-Erfolg gelandet, sähe es vielleicht anders aus. Bester Indikator ist hier sogar MS, die hätten das Geld und deren Strategie, Knowhow einkaufen, würde dem Konzept auch eher zuträglich sein. Aber man hat entschieden, diese Klientel nicht zu bedienen.Was mich durchaus interessiert, ob man in Zukunft Spiele noch auf Karten released oder das Dock mit einer grossen Festplatte ausgestattet wird und der portable Teil mit einer grossen Speicherkarte. 1TB Speicherkarten gibts zu kaufen, kosten natürlich noch recht viel. Aber wie das in 2-3 Jahren aussieht, wird man sehen. Ich rechne in den nächsten zwei Jahren noch nicht mit einer neuen Konsole. Dafür sind Sony und MS auch zu wenig progressiv unterwegs. Die Zahl der haste-nicht-gesehen-Spiele hält sich recht überschaubar. Das meiste davon wäre mit Abstrichen auch auf den Vorgängerkonsolen möglich. Also vergrössert sich der Gap zu Nintendo zwar datenmässig, aber nicht im absoluten Resultat. Zumindest scheint es auf den Erfolg der Switch eh keinen Einfluss zu haben. Meine Prognose, vor 2025 sehen wir keinen Switch-Nachfolger.
ChrisKongTeilnehmerDas Problem der Gimmick-Schiene ist, sie bindet keine Kunden, ist also kein nachhaltiger Effekt. Sony bleibt sich seinem Konzept wohl auch deshalb so treu, auch was das Spieleangebot angeht. Man streckt die Fühler Richtung Kinder nicht wirklich aus oder versucht da Nintendo zu konkurrenzieren. Zieht ein Gimmick nicht, wars das mit der Gen unter Umständen, s. WiiU. Dort hatte das Konzept auch von Nintendo-Seite keine wirkliche Rechtfertigung erhalten. War meist nettes Zubrot, aber zu teuer und zu wenig wichtig. Zudem ging das voll gegen die wir spielen zu viert vor dem TV Mentalität, die tief in der Nintendo DNA verwurzelt ist. Der Controller war da von anfang an eine Hürde. Mit der Switch hat man ja nun die Stärken des Konzepts mit den Stärken der Wii kombiniert gewissermassen. Also man hat die Optionen, aber sie sind halt nicht essentiell. Wichtig dabei, dass sie das Gerät nicht unnötig verteuern.
ChrisKongTeilnehmerTatsächlich gehe ich von einem Nachfolgegerät aus. VR und AR könnten hier natürlich wirklich ein Punkt werden, falls Nintendo aktuellen Tech Trends folgt. Davon ab könnte der Nachfolger aber wirklich mehr Business as Usual werden als die letzten Geräte.
VR wohl kaum, denn eines ist bei Nintendo immer zentral, Familienerlebnis vor der Couch zu einem einigermassen machbaren Preis. VR passt da eher nicht ins Portfolio, darum eher kein Gimmick, auf das man zu hoffen braucht. Das Konzept muss da eher mehrspielertauglich sein.
Auf Mobilität wird man wohl auch weiterhin setzen, weil es generell genau das ist, was die Konsolen von der Konkurrenz abheben. Den Handheldmarkt wird man also sicher nicht aufgeben.
Im Grunde vereint die Switch das alles schon so perfekt, dass man von dem Konzept kaum abweichen würde. Oder anders gefragt, wo sollten auf Gimmick/Feature-Seite da noch Verbesserungen erfolgen? Ich würde mir persönlich für den TV Betrieb mehr Power wünschen. Ob das irgendwie an eine Dockingstation ausgelagert werden kann, die dann mit der Konkurrenz besser schritthalten kann, weiss ich nicht. Mehr als 500 Euro wird der Nachfolger wohl auf keinen Fall kosten. Was ist zu dem Preis aber überhaupt machbar?
Ich denke die grösseren Veränderungen dürften das Angebot selbst betreffen. So etwas wie der Gamepass wird da ordentlich Druck machen. Wir stehen da ja erst am Beginn der Entwicklung. Hätte MS mehr starke Exklusivtitel zum Start der Series S/X gehabt und so Boden wettgemacht, wäre Sony mehr unter Zugzwang als aktuell.
Die Marktdynamik wird insofern auch auf Nintendo seinen Einfluss haben. Deren Online-Angebot ist, vorsichtig formuliert, irgendwo in der Vergangenheit stecken geblieben.
ChrisKongTeilnehmerIn Japan wird es wegen Gewalt gecancelt? Dachte das wäre bei Videospielen das (zu) liberalste Land, das gerne überall an Grenzen geht. Takashi Miike lässt grüssen.
ChrisKongTeilnehmer@Sephiroth
Genau so ein Problem und andere sind bei mir auch aufgetreten und ausschliesslich bei Inhalten von UHD-Disc bislang.
Beim Film Last Night in Soho war es auch ein Blitzen, dass eher in den schwarzen Balken stattfand. Ich verlieh den Film an den Schwager, der schaute über XBox, ich über den Panasonic, an einem identischen Fernseher und bei ihm trat das Problem nicht auf.
In letzter Zeit hatte ich dafür bei zwei anderen Filmen ähnliche, aber andere Probleme mit Flackern. Beim Film Massive Talent trat es in regelmässigem Intervall auf, beim Film Gunpowder Milkshake ein bestimmten Szenen, in anderen nicht. Es trat aber sehr häufig auf.
Bei Massive Talent lief die Bluray hingegen absolut normal.Ich fürchte es muss irgendwo was mit HDR, Dolby Vision und dem Kram zu tun haben und evt. beissen sich da Einstellungen am Player mit denen des TVs und/oder umgekehrt.
Hast du mehrere Zuspieler? Series X, PS5, UHD Player, Streaming über TV-App, um es auszugrenzen?
Über die Streaming Apps von Konsolen hatte ich das Problem noch nie. Ich geh auch nur darum über die Konsolen, weil der TV über HDMI ARC manchmal Tonprobleme verursacht, was aber am älteren Receiver liegen kann.
ChrisKongTeilnehmerDazu hat die Branche ja selber bei- und zu Grabe getragen. Wenn man sich ansieht, was man früher für ein haptisches Erlebnis mitgekriegt hat, mit einer schönen Anleitung, einer Cartridge und der dazugehörigen Verpackung. Einstecken, losspielen. Heute haste Starterdisc, Laberhülle, Epilepsie-Warnhinweis, wenn überhaupt, aber wirkliche Magie verströmt das nicht. Einige begehrte Discspiele werden sich ihren Wert vielleicht erhalten können, aber über kurz oder lang, wird das nie die Wertigkeit vergangener Spielegens erreichen.
Das könnte aber für kleinere Player aber durchaus eine Nische sein, wie LRG gezeigt hat. Die bringen ja oft nicht nur einfach physische Releases zu digitalen Spielen, sondern werten diese auch noch etwas auf. Wie Carot sagt, könnten Labels wie Plaion da in die Bresche springen. Ist ja bei Filmen auch so, dass Lizenzen von kleineren Labels erworben werden, die damit den Sammlermarkt bedienen.
Von EA will ich eigentlich nur the Fallen Order 2, der Rest interessiert mich so gar nicht.
ChrisKongTeilnehmerAndor Episode 8 (Disney +)
Die Ereignisse der letzten Episode werden nahtlos weitergeführt. Sie liefert den Komplettüberblick, wo aktuell alle Protagonisten und Antagonisten stehen. Wobei hier einmal mehr deutlich wird, dass die Grenzen zwischen Gut und Böse fliessend sind.
Im Knast angekommen, wird sich Cassian erst so langsam wirklich bewusst, was ihm widerfährt. Das ist zurückhaltend aber grandios gespielt von Diego Luna. Die Musik, die bei der Ankunft spielt in Kombination mit den schönen Aufnahmen haben durchaus von diesem Bladerunner-Vibe, der auch schon bemerkt wurde. Das fühlte sich richtig wertig an.
Der Knast und das Knastleben ist auf Effizienz getrimmt, weswegen dort auch keine fremdartigen Wesen einsitzen. So zumindest stell ich mir eine Erklärung vor, die einige sicher wieder brauchen werden, denen es einmal mehr an diesen anderen Kreaturen mangelt. Das sterile Setting erinnert denn auch weniger an ein Rura Pente denn an THX 1138. Ich wurde auch an den Film the Fortress mit Christopher Lambert und Kurtwood Smith erinnert. Andy Serkis passt perfekt in diese Rolle des Häftlings, der über den anderen steht.
Was noch interessant zu wissen wäre, was genau die in dem Knast fabrizieren? Teile für Tie-Fighter? Auch sehr schön, dass die Gefängnisinsassen die Hoffnung haben, dass diese übertriebenen Gesetze für Aufruhr sorgen könnte, sie enttäuscht werden von Andors Aussage und fast schon in Resignation verfallen. Die Verzweiflung fühlt sich sehr authentisch an. Das treibt dann letztlich einen der Gefangenen in den Suizid. Und das ist auch eine der Qualitäten. Anstatt das plump zu missbrauchen, um die tödliche Wirkung zu veranschaulichen der Knastsicherheitsmassnahmen, wird der Fokus bewusst weggenommen von der Szene. Andere Showrunner hätten da versucht sein können, das genüsslich zu zelebrieren, wie das in div. Genrewerken der Fall ist. Das macht man eben nicht.
In einem ganz anderen Gefängnis sitzt derweil Mothma fest, die auf diplomatischem Weg versucht ihr Ding durchzuziehen. Dieses Mal sind ihre Szenen etwas weniger ergiebig, fühlten sich fast schon wie eine Wiederholung an.
Dafür hat Luthen dieses Mal mehr zu tun. Es scheint für mich immer noch nicht klar, ob er Cassian wirklich töten lassen will. Seine Aussage, einfach nicht zu wissen, was genau Andor weiss, lässt eher drauf schliessen, dass er erst noch Informationen haben will. Kleya scheint ihn auch eindeutig manipulieren zu wollen, das wird aus dem Gespräch der beiden recht deutlich. Aber das Highlight war da natürlich das Treffen von Luthen mit Saw Guerrera. Whitaker legte die Rolle in RO recht übertrieben an. Hier finde ich, hat er sich durchaus etwas zurückgenommen und weniger von Idi Amin reingepackt. Er erinnert in der Szene eher an Marlon Brandos Colonel Kurtz. Auf jeden Fall reisst er die Szene an sich aber in einer positiven Weise. Am Ende lässt es sein Ego nicht zu, auf Luthens Angebot einzugehen.
Auf der Gegenseite sehen wir nun, wie Meero Karn aufsucht. Da treffen sich zwei Ehrgeizlinge auf unterschiedlichen Stufen der Karriereleiter. Vermutlich sind sie sich zu ähnlich, um sowas wie Sympathien für den jeweils anderen zu entwickeln. Schlussendlich entwickeln sich hier aber beide Charaktere respk. deren Storyarcs nicht nennenswert weiter. Ja, auch hier fühlt es sich etwas nach Wiederholung an.
Dass man auf Ferrix zurückkehrt war ebenfalls eine positive Überraschung. Bixx kriegt etwas mehr Screentime als Marvaa. Cinta und Vel agieren auch gemeinsam vor Ort. Ihre Befindlichkeiten werden leicht gestreift. Der Auftrag wird nur hinsichtlich Ausführung verhandelt. Etwas mehr Konflikte hätte man da schüren dürfen. Schliesslich hat Vel den geringsten Grund, Cassian zu töten. Ihre Zweifel werden durchaus deutlich. Im Gespräch mit Cinta hätte ich mir etwas mehr davon gewünscht.
Die Episode vermittelt ein Bild des Status Quo, bereitet aber nicht wirklich, mit Ausnahme von Bixx’ Festnahme, eine dramatische Zuspitzung vor. Bezeichnend dafür ist auch das Ende, bei dem Cassian in seinem Alltagstrott angekommen zu sein scheint.
Fazit: Das optische und akustische Highlight war sicher die Landung und Einführung auf Nakita, der neuen “Heimat” von Andor. Ich kann mir nicht vorstellen, dass er in der nächsten Episode von dort wird fliehen. Es gab in dieser Episode gerade mal ein zartes Zeichen, dass er überhaupt Unterstützer finden würde, für einen Fluchtversuch. Zumindest hat er schon mal festgestellt, dass ohne Stiefel kein Wegkommen möglich ist.
Auf der darstellerischen Seite war es für mich das Aufeinandertreffen von Saw und Luthen, eine wirklich gelungene Szene.
Ansonsten ist das eher die Merkel der Episoden gewesen, die die Storystränge erstmal verwaltet. Erwartungen an die nächste Episode? Sollte Luthen wirklich an Cassians Ableben interessiert sein, könnte er dadurch für Saw erst recht interessant werden und sei es nur als Tauschware für weitere Kriegsmittel. Wenn das hier wirklich die erste von drei Folgen eines Arcs ist – wobei ich die letzte Episode genauso hier dazuzählen würde – wird der Knastausbruch in der übernächsten Folge stattfinden. Mit Syril rechne ich aktuell auch nicht, bezw. wüsste ich nicht, wo seine Bemühungen hinführen würden. Vel und Cinta könnten mehr über Cassian rausfinden und ihren Auftrag hinterfragen. Ferrix werden wir sicher gleich wiedersehen. Was wir vermutlich nicht sehen werden, viele exotische Aliens. ^^
ChrisKongTeilnehmerHatte bei subtel auch schon einen Ersatzakku bestellt. Hat alles normal geklappt. Trotzdem interessant, Sony hebt den UVP an, und der Händler geht in die andere Richtung.
ChrisKongTeilnehmerKompliment zu dem Video. Beim Anfang dachte ich erst echt, da läuft noch Werbung zu einem Bausparplan oder einer Lebensversicherung. 🙂
Interessante Interviewpartner. Was wurde denn da genau verpixelt bei Alinea, irgendwelche Repros?
Was Youtube und seine Bevorzugung angeht, ist der Laden mittlerweile eh zum Kotzen. Ich hab da keinen Durchblick mehr. Einerseits werden da Konten miteinander verknüpft haste nicht gesehen, aber wenn ich auf dem selben Gerät die gleiche Suchanfrage starte, ohne Löschen von irgendwelchen Cookies, zeigt es in deinem Fall wieder erst lauter andere Sachen an.
Postest du wenigstens deine Amiga-Sachen in entsprechenden Foren? Immerhin redet ja der eine von ca. 4000 Usern auf einer Seite. Das sind genau 3970 mehr als hier.
Klar, wenn man auf Internetfame aus ist, dann muss man dafür eh alle Register ziehen, ist ja nicht deine Ambition. Trotzdem schade, wenn solch spezifischer Content nicht beim Zielpublikum landet. Zumal es wirklich gut gemacht ist.
ChrisKongTeilnehmerPasst ja zu Blizzard. Traurig. Ich frage mich, ob das nicht schon strafrechtlich relevant ist.
ChrisKongTeilnehmerDamit erweist sie richtigen Opfern der Branche einen Bärendienst. Genau darum wären gewerkschaftliche Mindeststandards hilfreich, um wenigstens etwas Transparenz zu haben. Dann kann sie sich allenfalls nur noch darüber beschweren, dass sie darüber hinaus nicht mehr gekriegt hat.
Platinum hat seine Statements abgegeben, jetzt sollten sie sich aus dieser Posse raushalten. Sonst füttern die im Grunde den Troll nur noch weiter.
ChrisKongTeilnehmerDas ist wie überall, wenn etwas eine kritische Grösse erreicht hat, dann wird nur noch versucht die Sahne oben abzuschöpfen und die, welche die Arbeit leisten, sind austauschbares Verschleissmaterial. Hier mal, damit man sich wieder vor Augen führt, um welche Geldsummen es da geht:
Gewinnbeteiligung sollte da eigentlich auf allen Stufen selbstverständlich und möglich sein. Das gilt natürlich auch für andere Branchen. Es ist ja schon ernüchternd, wie austauschbar Spieldesigner für die Publisher sind, von daher ist das mit den Synchronsprechern nur eine weitere Entwicklung davon. Ist ja bei Filmen zum Teil auch so.
Warum die Arbeiter in der Gamesbranche sich so schwer damit tun, sich gewerkschaftlich zu organisieren, ist mir ein Rätsel. Folgender Artikel liefert eine recht plausible Erklärung, wieder mal ein Paradebeispiel für die Globalisierung und die Mobilität der Spieleentwickler, die sich diese auch zunutze machen. -
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