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  • als Antwort auf: Der M!-Fußball-Stammtisch #1715838
    DGSDGS
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    Findest du die sportliche Ausrichtung der Bremer gelungen? Ich finde, der Saisonverlauf war für Bremen, wie schon letztes Jahr, mäßig und zum Schluss ist man mMn verdient in einem Wellental gelandet. Nach der Relegation 2019/20 hätte ich mir einfach eine andere Reaktion erwartet. War wohl nicht Weckruf genug.

    als Antwort auf: Der M!-Fußball-Stammtisch #1715834
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    Der HSV schafft es nicht. Vielleicht doch mal eine nachhaltige Struktur aufbauen? Was der Hütter in Frankfurt anstellt… das ist kein schöner Abgang. Und Bremen schiebt Panik, nachdem man wieder mal die ganze Saison herumgewurstelt hat.

    als Antwort auf: Der M!-Fußball-Stammtisch #1715399
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    Schalke, Köln und Bremen… und Bremen gegen Hamburg in der Relegation. Das wäre was.

    Die Mainzer haben es eh schon letzte Woche klar gemacht. Trotzdem, Gratulation! Die Truppe hat echt Moral gezeigt, mit nur 7 Punkten nach der Hinrunde.

    DGSDGS
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    Subnautica Below Zero

    Freu mich schon drauf. Hab den ersten Teil sogar zweimal gekauft, für PC im Early Access und für PS4, und sogar platiniert. Definitiv eines der besten Survival Abenteuer, die ich gespielt habe. Deshalb komme ich um den Nachfolger/die Erweiterung nicht herum.

    als Antwort auf: Vor kurzem durchgespielt #1714981
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    [postquote quote=1714917][/postquote]

    Am Anfang hatte ich auch meine Probleme, aber mittlerweile gehe ich recht gelassen durch die Level. Ist wohl eine Mischung aus Muscle Memory, Wissen und den permanent freigeschalteten Items. So bewegt man sich mit dem Greifhaken ganz anders durch die Level und kann die iFrames nutzen, um schnell und sicher aus der Gefahrenzone zu entkommen. Bleib dran, es lohnt sich.

    als Antwort auf: Vor kurzem durchgespielt #1714914
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    Returnal

    Am Freitag Abend ist das geheime Ende über den Bildschirm geflimmert. Insgesamt hab ich dafür knapp über 30 Stunden benötigt. Aber für die Platin fehlt mir noch die komplette Erforschung sämtlicher Schauplätze.

    Für meinen Geschmack hat Housemarque mit dem Sci-Fi-Thriller das bisher beste Next-Gen Spiel abgeliefert. Spielmechanik, Rahmenhandlung, Umgebungen, alles greift ineinander und der Genremix aus Third-Person-Shooter, Bullet Hell und Rogue-lite funktioniert.

    Die Geschichte hat ihren Höhepunkt schon zur Spielmitte hin erreicht, aber das Design der Spielwelt hat das zum Ende hin wett gemacht. Die Bossekämpfe sind durchwegs gelungen und wurden abwechlungsreich inszeniert.

    Leider hatte ich zwei Spielabstürze und dadurch ging etwas Fortschritt verloren. Daran muss Housemarque noch arbeiten. Ansonsten läuft das Spiel sauber. Die Soundkulisse ist Referenzklasse. Die DualSense-Funktionen gefallen mir sogar noch besser als bei Astro.

    Zum Abschluss: Die täglichen Herausforderung lockern die Durchgänge zwischendurch auf, aber ich würde mir Wünschen, dass Housemarque ein paar härtere Herausforderungsmodi nachschiebt, ähnlich wie bei Resogun oder Nex Machina. Das würde den Wiederspielwert noch mehr erhöhen.

    als Antwort auf: Rogue-like #1714874
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    Suche aktuell die [SPOILER] Sonnenfragmente, um den dritten Akt abzuschließen und das geheime Ende freizuspielen [/SPOILER]. Bin dafür gestern Abend zweimal durch die ersten drei Biome durch. In Biom 1 und 3 wurde ich fündig, aber im zweite Biom finde ich das Ding einfach nicht.

    Kann nicht aufhören darüber zu grübeln. Selbst während der Arbeit, so wie damals bei Bloodborne. Ist echt ein super Spiel. Hoffentlich bügelt man alsbald sämtliche Bugs aus und schiebt noch mehr Inhalte nach, wie schon bei Resogun.

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1714799
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    Die 68% sind die von Jörg Luibl?

    Hab mir den Test durchgelesen und die Begründung der Wertung las sich nachvollziehbar. Für ihn war die Regie inkonsistent und das letzte Drittel schien komplett abzufallen. Die Höhepunkte haben das für ihn nicht aufwiegen können. Zum Einordnen finde ich solch gut geschriebene und umfangreiche Tests schon hilfreich. Aber mittlerweile weiß ich oft schon nach dem ersten Gameplay Trailer, ob mir ein Spiel taugen wird oder nicht. Resident Evil Village gehört da eher zu Letzterem und den Eindruck haben die Demos bestätigt.

    als Antwort auf: Rogue-like #1714789
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    Mit Abkürzungen habe ich im dritten Akt Bosse in späteren Biomen innerhalb einer halben Stunde erledigt. Aber ich wusste was auf mich zukam. Ohne den Grind in früheren Biomen wird es schwieriger.

    als Antwort auf: Rogue-like #1714785
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    @Bort1978: Erledigte Bosse muss man nicht noch mal spielen, weil der Weg in das folgende Biom permanent freigeschaltet wird. Der Rücksetzpunkt nach dem ersten Akt (Biome 1-3) bleibt dauerhaft erhalten. Das hat storyrelevante Gründe, die ich an dieser Stelle nicht spoilern möchte. Waffen, Artefakte, Verstärkungen und Parasiten verschwinden mit jedem neuen Anlauf, egal ob nach einem Tod oder Neustart der Konsole. Freigespielte Waffenverbesserungen, der freigespielte Pool an Artefakten und Waffen und entdeckte Chiffren bleiben einmal gescannt immer erhalten.

    Spielzeit hängt vom Spielertyp ab. Ich halte mich maximal eine Stunde, beim ersten Mal vielleicht eineinhalb Stunden, in einem Biom auf. Daneben schaltet man nach und nach Abkürzungen in alle anderen Biome und auch innerhalb der Biome frei. Dadurch kann man gute Ausrüstungsgegenstände verpassen, aber generell findet man zu Beginn jedes Bioms eine neue Waffe, die dem jeweiligen Startwert des Bioms entspricht.

    Edit:

    Der niedrigere Lebensbalken kann beim Überspringen von Abschnitte schon eher Probleme machen. Aber generell ist das Spiel darauf ausgelegt nicht getroffen zu werden. So geht man mit Adrenalinstufe 5 ganz anders durch ein Level.

    als Antwort auf: Rogue-like #1714722
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    Ja, überhaupt gibt es viele Elemente, die aus Returnal ein Rogue-lite machen. Insgesamt kann man zwei Extraleben freischalten. Es gibt einen Rücksetzpunkt pro Biom und einen fixen Rücksetzpunkt in der Spielmitte. Und, wie du schreibst, die Abschnitte wurden von Hand gestaltet, nur die Reihenfolge und die Platzierung/Zusammenstellung der Gegner ist prozedural generiert.

    Trotzdem scheinen einige Spieler Probleme damit zu haben. Es spielt sich halt komplett anders als ein Souls, was sich offensichtlich manche Spieler hier erwartet haben? Deshalb wohl auch die Rufe nachträglich Souls-like Elemente einzufügen. Aber mMn würde das die Spielbalance und vor allem die Rahmenhandlung komplett ad absurdum führen.

    als Antwort auf: Smalltalk #1714655
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    [postquote quote=1714582][/postquote]

    Gratuliere.

    Hier in Tirol geht es auch relativ rasch voran. Ich muss sicher noch länger warten, aber Großeltern, Mutter und Freundin (Vorerkrankung) wurden schon im März/April mit BioNtech geimpft.

    als Antwort auf: Der M!-Fußball-Stammtisch #1714652
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    Ein Sieg von Mainz hätte mir im Nachtragsspiel besser gefallen und man wäre wohl durch, weil, ehrlich gesagt, drei Siege in den letzten drei Spielen traue ich den anderen Abstiegskanditanen nicht mehr zu. Aber so muss wohl ein Punkt in den letzten Spielen her.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1714649
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    “Wir ändern unsere Einstellung gegenüber Crossplay, wenn wir unsere aktuelle Marktposition nicht einbüßen und gleich viel verdienen.” Hätte mit nichts anderem gerechnet. Und wäre es jemand anderer als Sweeney, der da rumheult, hätte ich fast Mitleid. Das ist Business as usual.

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1714640
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    Nach einmal drüber schlafen, und einem Blick in die Trophäen Liste – [SPOILER] ja, es gibt einen dritten Akt [/SPOILER], werde ich sicher noch viele weitere Stunden in Returnal versenken.

    Ich denke, Housemarque Veteranen mit mehr Rogue-like Erfahrung als ich könnten den Abspann in unter 10 Stunden über den Bildschirm flimmern sehen. Ich habe 18 Stunden benötigt und bin dabei 12 Mal gestorben.

    Im fünften Biom habe ich ein unglaublich hilfreiches Artefakt gefunden, ohne das ich es wohl nicht so rasch geschafft hätte: Für jede Adrenalinstufe gab es 5% Regeneration der Unversehrtheit pro Kill! Damit ging ich wie ein Panzer durch die letzten Abschnitte.

    Zudem ist der Elektropylon fast schon unfair gegenüber den Gegnern. Im vierten Biom habe ich die Waffe noch links liegen gelassen, aber schon im nächsten Abschnitt hatte ich den Dreh raus. Ich denke, ohne die elektrischen Netze, die man damit spinnen kann, wäre es deutlich schwieriger gewesen.

    Zuvor habe ich vor allem mit dem Höhlensucher gespielt – Zacken-Geschosse und Phasenprojektile sind meine favorisierten Eigenschaften. Der Raketenwerfer hat mich durch das dritte Biom gebracht.

    Noch ein paar Tipps: Sammelt die grünen Dinger nur mit vollem Lebensbalken auf – das erhöht die Unversehrtheit. Im Schiff kann man sich ausruhen und heilen – auch mehrfach. Der Astronaut funktioniert wie ein Extraleben. Der Rekonstruktor ist ein Rücksetzpunkt, aber nur im jeweiligen Biom.

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