ghostdog83
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ghostdog83TeilnehmerJetzt hoffe ich inständig auf eine 97 bei TotK, damit Tabby seine Freude darüber mit uns teilen kann. 🎉🙌
ghostdog83TeilnehmerWeiß jemand, warum sich Tabby gelöscht hat?
ghostdog83TeilnehmerStimm Dir da total zu. Kann nicht begreifen, wie man sich wegen so nen Kack streiten kann.
In einem Forum, wo User unterschiedlicher Systeme unterwegs sind, kann man die eigenen Worte auch bedachter wählen, ohne andere damit vor den Kopf zu stoßen, (sich selbst) eingestehen, sich im Ton womöglich (unbewusst) vergriffen zu haben – muss man natürlich nicht, nur muss man dann auch damit leben, dass so was nicht unwidersprochen bleibt. In unserer heutigen Diskussionslandschaft scheint immer wieder der Irrglaube vorzuherrschen, Widerspruch sei eine Form der Meinungsunterdrückung, häufig hört man das aus der rechten Filterblase, obwohl das Bestandteil der Meinungsfreiheit ist. Keiner verbietet es einem, sich entsprechend zu äußern, auch wenn das teils schwer erträglich ist, was da aus dem Mund kommt. Eher im Gegenteil wäre es eine Einschränkung, Widerspruch keinen Freiraum zu bieten. Aber ja, auch hier kann man darauf verzichten, muss man aber ebenso wenig wie die Formulierung zu wählen, welche die Diskussion ins Rollen gebracht hat – und da wären wir an dem Punkt, wo man sich Fragen darf, wie man in einem Forum miteinander am besten auskommt. Diese Frage kann sich jeder selbst beantworten (also auch Frage nach der Art und Weise, Kritik zu formulieren).
ghostdog83Teilnehmer@Tabby
Der letzte Kommentar ging nicht speziell an deine Adresse, sondern war generell gemeint – sprich, dieser Appell richtet sich auch an mich selbst.
ghostdog83TeilnehmerDa lohnt sich das Hinterfragen oft nicht;
Man könnte sich auch selbst hinterfragen, wie die eigenen Worte beim Gegenüber ankommen und wie sich diese auf das Forenklima auswirken.
ghostdog83TeilnehmerEr ist zwar klar Team Nintendo, aber immer nachvollziehbar sachlich, und das auf eine Art und Weise, mit der er nie in der Nähe einer tumben Fanboykeilerei war.
Ist das für dich noch sachlich:
“Nintendo sind nämlich von allen Dreien noch die Einzigen, mit richtiger Videospiel Kompetenz und müssen sich die nicht durch andere Studios oder Exklusive Deals dazu kaufen.”
ghostdog83TeilnehmerMortal Shell No Shell Run (1 Treffer = Tod); Xbox-Version
Bis auf die Bosse können alle Gegner durch Rollen umgangen werden (iFrames). Dadurch wird die an sich schon nicht so üppige Spielzeit noch einmal massiv verkürzt. Einzig zum Farmen von Tar taugen die Gegner, um einige wichtige Items zu kaufen (u.a. Löschsäure für die Waffe). Ansonsten rangieren die Bosse zwischen enttäuschend einfach und fordernd – was aber schlussendlich immer eine Frage der Geduld ist, weniger des Könnens. Was auffällig ist, dass das Verhalten der Bosse vom Spieler bis zu einem bestimmten Grad “gesteuert” werden kann, was das Abrufen bestimmter Moves betrifft, wodurch die Kämpfe sehr berechenbar werden. Einzig der finale Boss besitzt keinen Move, der sich ausnutzen lässt.
Insgesamt besitzt der Titel einige interessante Ideen (bspw. Verhärtung in Kombination mit Angriffen und der Navigation durch die Level – in den Abgrund springen, verhärten und einige Stockwerke weiter unten landen, um den Laufweg zu verkürzen) und Designentscheidungen (Crucix, der Zweimalgeborene). Die emotionale Reaktion des einen Bosses auf den Tod seines Bruders war überraschend – so etwas sieht man selten in Soulslike, wo die Bosse in ihrer Art doch eher unnahbar wirken.
@Spacemoonkey
Der Tiel-Shell spielt sich nicht so träge, besitzt eine schnelle Rolle (die nur einen Tastendruck benötigt). Ohne Shell in Kombination mit der dunklen Form spielt sich Mortal Shell auch besser.
ghostdog83TeilnehmerWas Fanboys angeht: Zum Glück gibt es die. Sie bringen immer Schwung in die Diskussionen.
Auf mich wirkt das eher abschreckend. Solche Diskussionen sind wie eine Einbahnstraße, die sich zudem ständig wiederholt. Anfangs mag das ja noch unterhaltsam sein, die Aussagen argumentativ zu widerlegen, aber nach dem x-ten Mal wird das doch ziemlich ermüdend. Die Zeit kann man auch mit besseren Dingen verbringen.
ghostdog83TeilnehmerSo wie sich Bort hier äußert, finde ich sehr angenehm – er ist Sonyfan, ohne es an die große Glocke zu hängen. Er redet andere Hersteller bei der erstbesten Gelegenheit nicht schlecht bzw. überhöht die eigene Plattform nicht – Fan von etwas sein, kann man auch im guten Ton nach außen tragen, ohne gleich anzuecken (bzw. es zu wollen).
ghostdog83TeilnehmerNur im Fall von Doom82 sieht die Lage nicht allzu rossig aus. Da muss ein Strohhalm in Form einer Gerichtsentscheidung herhalten, damit die Sonne wieder etwas heller strahlt. 😀
ghostdog83TeilnehmerBei solchen Äußerungen lässt sich kaum sagen, ob sie aus reiner Provokation heraus verfasst werden oder ob derjenige wirklich von seinen Worten überzeugt ist (oder beides) – im Endeffekt ist mir das auch egal. Ich denke mir meinen Teil und gut ist (wie vermutlich andere auch, die nicht darauf eingehen).
ghostdog83TeilnehmerÜber etwas zu diskutieren, wo einem die Spielerfahrung fehlt, um sich stattdessen nur auf die Aussage einer dritten Person zu stützen, somit sich eine asymmetrische Informationslage ergibt, wäre bei mir persönlich dann doch eher mit gebührender Zurückhaltung verbunden gewesen – kann man so handhaben, aber dann sollte man auch immer berücksichtigen, aus welcher Position heraus das geschieht.
ghostdog83TeilnehmerDass es für Switch kommt, wenn es denn “greenlighted” werden sollte, glaube ich nicht, aber über die anderen Plattformen würde man Big-N schön eine rein wischen! 😉
Die Kirsche auf der Sahne ist, dass das Spiel nur von einem Entwickler und einem Komponisten entwickelt wird und das für ein lächerlich geringes Budget.
Hallo! Ich bin Aaron McDevitt, der alleinige Spieleentwickler von Aero GPX. Ich komme aus Illinois, USA, und beschäftige mich seit etwa 15 Jahren mit Spielmodifikationen und Hobby-Spielentwicklungsprojekten. Ich bin außerdem ein lebenslanger Musiker und begeisterter Fan von Videospielen. Ich freue mich sehr darauf, mich auf ein vollständiges Spielerlebnis in Aero GPX zu konzentrieren. Ich habe jetzt über drei Jahre daran gearbeitet und das Spiel ist endlich bereit, in die nächste Phase der Entwicklung zu gehen!
https://www.kickstarter.com/projects/aaronmac64/aero-gpx/description
ghostdog83Teilnehmer
ghostdog83TeilnehmerAAA-Games spielen mittlerweile auf einem finanziell höheren Niveau als Hollywood Blockbuster.
Der aktuelle (und mutmaßlich letzte) Teil der Indiana-Jones-Reihe hat ein Budget von 295 Millionen Dollar, The Flash mehr oder weniger 220 Millionen Dollar, Fast X 340 Millionen Dollar. Ich könnte dir jetzt noch ein paar 200 Millionen Filme nennen. Aber ich denke, dass sollte als Veranschaulichung genügen.
Mit The Flash und Indiana Jones haben wir zwei Filme, die am Ende wohl zu den größten Flops aller Zeiten zählen werden (wobei The Flash schon als gesichert gilt – WB wird wohl ca. 200 Millionen Verlust machen).
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