ghostdog83
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ghostdog83TeilnehmerDie Render-Pipline der alten Engine besitzt nicht die Voraussetzungen, um DLSS zu unterstützen (so weit das zutrifft). Was die Frage aufwirft, ob eine nachträgliche Implementierung durch Überarbeitung der Render-Pipline möglich gewesen wäre (Kostenaufwand, Umsetzbarkeit). Die aktuelle Lösung ist jedenfalls nicht gut. Vielleicht hätte man auch eine native Auflösung anbieten sollen. Die interne Auflösung im Handheld-Modus soll nur 540p betragen (auf 1080p hochskaliert):
23. Februar 2026 um 16:35 als Antwort auf: Heute schon gelacht? Der Sketche und lustige Videos Thread! ? #1814678
ghostdog83Teilnehmer
(Quelle: Klaus Pitter, 2017)
ghostdog83TeilnehmerUnd die Texturen sind auch teilweise funky nach dem „Upgrade“. Docked geht noch aber im Handheld Mode…
Aus unerfindlichen Gründen hat man sich dazu entschieden, kein DLSS zu verwenden, sondern irgend einen anderen Upscaller.
Das sieht in der Praxis schon sehr gewöhnungsbedürftig aus – Gesichter wirken zerlaufen, bis hin zu so was:


Ausgerechnet ein Titel wie Pokémon-Legenden: Z-A nutzt DLSS, der ansonsten bei der Grafik kein Land sieht. Man würde meinen, dass der Fall eigentlich umgekehrt sein müsste.
ghostdog83TeilnehmerZombie Army 4 Complete Edition (Xbox) für 17,99 Euro im Angebot (UVP 119,99 Euro):
https://www.xbox.com/de-DE/games/store/zombie-army-4-complete-edition/9NZ577NNPVT2/0010
ghostdog83TeilnehmerMeine Wortwahl war nicht persönlich gemeint.
Ich habe kein Verständnis für diese Entscheidung. Das Studio zu schließen hat nur einen kurzfristigen Effekt. Langfristig geht ein wertvolles Studios verloren, dessen Expertise man gewinnbringend hätte einsetzen können. Die gewonnene Erfahrung mit dem Demon’s Souls Remake hätte man für ein Bloodborne Remake nutzen können. Das Spiel hätte sich wie warme Semmeln verkaufen können, wenn man den Titel noch zusätzlich für den PC veröffentlicht hätte. Es ist so sinnlos. Sony hat zuletzt mehr Gewinn gemacht als zuvor.
Sony kann froh sein, dass die Fehler des ehemaligen Mitbewerbers alles andere größtenteils in den Schatten stellt.
Wenn Marathon ein Flop wird, könnte Bungie das nächste Studio sein, was mit einer ungewissen Zukunft konfrontiert wird. Destiny 2 hat mittlerweile bei der Spielerbasis einen neuen Tiefpunkt erreicht*. Marathon ist auf Gedeih und Verderb dazu verdammt, ein Erfolg zu werden. Bisher ist Bungie für Sony ein Verlustgeschäft.
ghostdog83TeilnehmerIch weiß nicht ob es eine der schlimmsten Generationen ist. Was auch daran liegt dass die Entwicklung gleichzeitig in verschiedene Richtungen geht.
Jeder dritte Job in der US-Spielebranche ging in den letzten Jahren verloren. Der dramatische Niedergang der Xbox (der sich in der letzten Generation bereits angekündigt hat). Zahlreiche Studioschließungen usw. Die Branche hatte schon bessere Zeiten gehabt.
https://variety.com/2026/gaming/news/one-third-video-game-workers-laid-off-2025-1236644512/
ghostdog83TeilnehmerPhil Spencer geht in den Ruhestand, Sarah Bond verlässt das Unternehmen, Matt Booty wird zum Microsoft-KI-Chef befördert Asha Sharma wird neue Xbox-Chefin – EXKLUSIV
Phil Spencer, CEO von Microsoft Gaming, der seit seinem Eintritt als Praktikant im Jahr 1988 bei Microsoft tätig ist und seit der Einführung der ersten Konsole des Software-Riesen im Jahr 2001 bei Xbox arbeitet, geht in den Ruhestand, wie IGN von mit der Angelegenheit vertrauten Quellen, die nicht befugt sind, sich öffentlich zu äußern, bestätigt wurde. Spencers Rücktritt tritt am Montag, dem 23. Februar, in Kraft. Unterdessen ist Xbox-Präsidentin Sarah Bond, die von vielen innerhalb und außerhalb von Microsoft lange Zeit als Spencers Nachfolgerin gehandelt wurde, zurückgetreten. Die neue CEO von Microsoft Gaming wird Asha Sharma, derzeit Präsidentin des Microsoft-Produkts CoreAI. Schließlich wird Matt Booty, Leiter von Xbox Game Studios, zum Chief Content Officer befördert und eng mit Sharma zusammenarbeiten.
„Ich möchte Phil für seine außergewöhnliche Führungsarbeit und Partnerschaft danken“, sagte Microsoft-CEO Satya Nadella in einer E-Mail an die Microsoft-Mitarbeiter. „In seinen über 38 Jahren bei Microsoft, darunter 12 Jahre als Leiter von Gaming, hat Phil dazu beigetragen, unser Geschäft und unsere Arbeitsweise zu verändern.“
Spencer schrieb in seiner E-Mail an die Microsoft-Mitarbeiter unter anderem: „Im vergangenen Herbst habe ich Satya mitgeteilt, dass ich darüber nachdenke, mich zurückzuziehen und ein neues Kapitel in meinem Leben aufzuschlagen. Von diesem Moment an waren wir uns einig, diesen Übergang bewusst anzugehen, Stabilität zu gewährleisten und das Fundament, das wir aufgebaut haben, zu stärken. Xbox war schon immer mehr als nur ein Geschäft. Es ist eine lebendige Gemeinschaft von Spielern, Entwicklern und Teams, denen sehr daran gelegen ist, was wir entwickeln und wie wir es entwickeln. Und sie verdient einen durchdachten, wohlüberlegten Plan für die Zukunft.
Heute beginnt ein spannendes neues Kapitel für Microsoft Gaming, da Asha Sharma die Rolle der CEO übernimmt, und ich möchte sie als Erster in diesem unglaublichen Team willkommen heißen. Die Zusammenarbeit mit ihr in den letzten Monaten hat mir enormes Vertrauen gegeben. Sie bringt echte Neugier, Klarheit und ein tiefes Engagement mit, um Spieler, Entwickler und die Entscheidungen, die unsere Zukunft prägen, zu verstehen. Wir wissen, dass dies ein wichtiger Moment für unsere Fans, Partner und unser Team ist, und wir sind entschlossen, alles richtig zu machen. Ich werde den ganzen Sommer über in beratender Funktion tätig sein, um einen reibungslosen Übergang zu gewährleisten.“
ghostdog83Teilnehmernaja die haben jetzt jahre an einem live service god of war (scheissidee) gearbeitet und das wurde kürzlich gecancelt. selbst wenn die jetzt was neues gestartet hätten wäre es ein studio mit ca 10 jahren ohne output.
Dein naja finde es ehrlich gesagt schon unangemessen, wenn ich es mal vorsichtig formuliere (mein eigentlicher Gedanke dazu ist da schon etwas weniger nett) – als wenn dieser Schritt nachvollziehbar wäre.
Dass es überhaupt dazu kommen musste, ist allein auf die Verantwortungsebene bei Sony zurückzuführen. Das Studio hat bis dato hervorragende Arbeit abgeliefert und hätte es auch in Zukunft weiterhin getan.
Zu sagen, ihr nächstes Projekt würde ja in ferner Zukunft liegen, als Teilbegründung für die Schließung ist auch nicht nachvollziehbar. Hätte sie ein Projekt erfolgreich abgeschlossen, wäre die Situation die gleiche. Würde man ein Studio deshalb schließen? Aus Kosteneinsparungsgründen vielleicht. Ansonsten eher nicht. Das nun aber kein Projekt zu Ende gebracht werden konnte, ist nicht die Schuld des Studios. Sony wollte das und sie haben nach dem Concord-Desaster aus Panik den Stecker bei zahlreichen GaaS-Projekten gezogen.
Man hätte hier einen Schlussstrich ziehen können, dass es ein Fehler war, ein solches Projekt in Auftrag zu geben und sich wieder auf das zu besinnen, worin das Studio erfolgreich war, bspw. mit einem Remake von Bloodborne. Stattdessen haben Menschen ihren Job verloren, weil auf der Führungsebene eine falsche Entscheidung getroffen wurde. Von Personen wie Herman Hulst, die am Ende des Geschäftsjahres vielleicht auch noch einen schönen fetten Bonus kassieren, wo eine solche Schließung als positiver Effekt mit einfließt (als Kosteneinsparung, die hätte nicht sein müssen).
Diese Generation ist für die Branche eine der schlimmsten in ihrer Geschichte, unabhängig davon, wie viele gute Spiele erschienen sind und wie gut die Hardware gemessen am Stand der Technik bei Erscheinen ist.
Arkane Austin (Prey) wäre u. a. bei Microsoft zu nennen, wo ein ähnliche Entwicklung stattfand, die zur Schließung führte (siehe Redfall (2023), was immerhin noch erschien).
ghostdog83TeilnehmerDie Wahrheit ist, ab einem gewissen Einkommenslevel lebt es sich in den USA ‚günstiger‘.
Um den roten Pfaden nicht aus den Augen zu verlieren:
Es ging ja darum, ob ein höherer Endkundenpreis (600-700 Dollar) sich durchsetzen könnte. Die Datenlage sagt, dass der Anteil an Käufer mit einem überdurchschnittlichen bzw. hohen Einkommen beim Kauf von Konsolenhardware steigt, während der Anteil bei den niedrigeren Einkommensgruppen sinkt. Also die, die “günstiger” leben (wenn wir von der gleichen Einkommensgruppe ausgehen), können es sich leisten. Wenn nicht, wird auf Pump gekauft. Weshalb die niedrigeren Einkommen beim Konsolenkauf auch nie verschwinden werden. Selbst die, die es sich leisten können, leben auf Pump.Welches Bild sich konträr dazu in Europa abzeichnen könnte, bleibt offen (Daten zu der Einkommensverteilung liegen nicht vor). Wenn Sony seine Hardware tatsächlich erste 2028 bzw. 2029 veröffentlichen sollte, könnte sich die Diskussionsgrundlage schon wieder verschoben haben.
Jain. Ausgerechnet für Sony gilt das praktisch nie. Worst Case sind Nordamerika und Europa in etwa gleich, meistens verkauft Sony in Europa mehr.
Auch das was gerne als Rest of World bezeichnet wird ist für Sony immer ganz ordentlich.Wenn es nur um die nakten Zahlen geht. Ja, da hast du natürlich recht (obwohl der ARPU (Console gaming Average Revenue Per User) in den USA höher ist, bedingt durch das höhere Pro-Kopf-Einkommen).
Was aber nicht unerheblich ist, dass der US-Markt in vielen Bereichen Vorteile mit sich bringt, was Sprache, Vermarktung, Preisgestaltung oder kulturelle Unterschiede anbelangt. Das alles ist in Europa mit Blick auf die verschiedenen Länder mit zu berücksichtigen (bspw. müssen auf die einzelnen Länder zugeschnittene Werbekampagnen geschaltet werden, während in den USA eine einzige reicht, um mit einmal über 345 Millionen Menschen zu erreichen). Die USA sind nicht ohne Grund für viele Publisher der größte und wichtigste Einzelmarkt der Welt*, der darüber hinaus ein Wegbereiter für künftige Trends sein kann (im Guten wie im Schlechten). Viele einflussreiche Influencer leben in den USA. Der popkulturelle Einfluss ist generell sehr stark ausgeprägt.
*Bevor jemand auf China verweisen möchte – wir reden hier immer noch über Konsolen (Switch 2, Xbox Series X/S, Playstaton 5/Pro).
ghostdog83Teilnehmer@Bort
Es hat schon seine guten Gründe, weshalb Meinungsforschungsinstitute sich nicht auf eine Handvoll an Befragten beschränken. Eine anekdotische Evidenz kann je nach Umfeld und Bubble sehr unterschiedlich ausfallen.
Der US-Markt ist nach wie vor der größte und wichtigste für die Konsolenhersteller. Entscheidungen, die mit Blick auf diesen Markt getroffen werden, können Einfluss auf uns haben. Preisanpassungen aufgrund von Trumps Zollpolitik werden bspw. nicht allein von den US-Verbraucher getragen, sondern auch von uns (siehe die Preisänderungen bei der Xbox).
Stichwort Lebenshaltungskosten:
USA (Datenbasis 2024/2025)
Kostenindex: 127,7 (Basiswert 100 für Deutschland)
Durschnitt. Monatseinkommen: 6.428 €
Kaufkraft-Index: 118,7Durschnitt. Monatseinkommen Deutschland: 4.241 €
Das durchschnittliche Einkommen in den USA ist 51,6 Prozent höher als in Deutschland, übersteigt somit die höheren Lebenshaltungskosten der US-Amerikaner deutlich (27,7 Prozent höher als in Deutschland). Im Schnitt lebt es sich günstiger in den USA, was dennoch nichts daran ändert, dass die US-Haushalte über ihre Verhältnisse leben.
https://www.laenderdaten.info/lebenshaltungskosten.php
(Ergänzung zur Quelle: Da das Ganze hier aus nicht wissenschaftlichen bzw. beruflich kritischen Zwecken erfolgt, stütze ich mich in dem Fall auf diese Quelle; eventuell werde ich noch eine Anpassung vornehmen, sollten sich Ungereimtheiten ergeben – grundsätzlich würde sich aber nichts daran ändern, dass die Einkommen in den USA im Schnitt höher sind, bei gleichzeitig höheren Kosten)Stichwort “Next-Box”
Ich hatte geschrieben, dass die nächste Xbox keine unmittelbare Konkurrenz mehr für Sony darstellt, was implizieren sollte, dass diese auch nicht mehr den Massenmarkt als solchen bedienen wird, wie es Sony tut. Davon abgesehen ist es am Ende nicht allein der Preis, weshalb die Marke an ihren Zielen gescheitert ist.
ghostdog83TeilnehmerPua Khein-Seng soll außerdem betont haben, dass Speicherhersteller derzeit „eine Vorauszahlung für drei Jahre verlangen (was in der Elektronikindustrie beispiellos ist)“ und dass dieselben Hersteller „intern davon ausgehen, dass die Knappheit bis 2030 oder sogar noch weitere 10 Jahre andauern wird.
Mit anderen Worten, egal wie sich das Ganze in den nächsten Jahren noch entwickelt, sei es, dass die KI-Blase zerbersten wird, wir profitieren davon so oder so – und zwar im Hier und Jetzt. Friss oder stirb.
Die Tech-Branche ist so schnelllebig, dass niemand voraussagen kann, wie der Stand in 10 Jahren sein wird. Das Ausmaß der derzeitigen Krise hätte vor ein paar Jahren auch kaum einer voraussehen können. Davon abgesehen, dass die Anleger Renditen erwarten. Schon jetzt spürt der Markt die Unsicherheit und Zweifel, ob sich das am Ende auch auszahlt. Solche Aussagen scheinen eher dazu dienen, den Druck auf die Abnehmer noch zusätzlich zu erhöhen.
ghostdog83TeilnehmerNoch eine Ergänzung bzgl. der “Masse”:
53 % der Käufer von Videospielhardware in den USA im vierten Quartal 2025 hatten ein Haushaltseinkommen von über 100.000 US-Dollar – ein Rekordhoch – und ein Anstieg gegenüber 40 % im ersten Quartal 2022.
Der Durchschnittspreis für Videospielhardware in den USA lag im ersten Quartal 2022 bei 373 US-Dollar und stieg bis zum vierten Quartal 2025 auf 446 US-Dollar.
Und weiter:
Im gleichen Zeitraum sank der Anteil der Käufer von Videospielhardware mit einem Haushaltseinkommen von weniger als 50.000 US-Dollar von 31 % im ersten Quartal 2022 auf 19 % im vierten Quartal 2025.
Der Anteil der Haushalte mit einem Einkommen zwischen 50.000 und 75.000 US-Dollar sank von 17 % auf 14 %, während der Anteil der Haushalte mit einem Einkommen zwischen 75.000 und 100.000 US-Dollar von 12 % auf 14 % aller Hardware-Käufer stieg.
Eine ziemliche Veränderung im Laufe der letzten vier Jahre.
https://bsky.app/profile/did:plc:bhqrrxt7yyfpwguioa7rwa7x/post/3mdktpcl2a22v
https://bsky.app/profile/did:plc:bhqrrxt7yyfpwguioa7rwa7x/post/3mdktuve7es2vDer Anteil derjenigen mit überdurchschnittlichen bzw. hohen Einkommen steigt, während der Anteil derjenigen mit niedrigen Einkommen weiter fällt.
Ein höherer Endkundenpreis für die PS6 könnte dazu führen, dass sich dieses Verhältnis weiter verschiebt, zulasten der schwächeren Einkommensgruppe.
Auf jeden Fall ist davon auszugehen, dass die Hardware-Preise weiter steigen werden, dass mehr hochwertiges Zubehör auf den Markt kommt und dass noch kreativere Wege gefunden werden, um Spiele in ausgefallenen Editionen zu höheren Preisen zu verpacken.
Das Ziel wird weiterhin sein, einen höheren ARPU aus einem konzentrierteren Konsolenpublikum zu erzielen.
https://bsky.app/profile/did:plc:bhqrrxt7yyfpwguioa7rwa7x/post/3mdkuovnqss27
Das Ganze erinnert an die Entwicklung der Themenparks im Laufe der Zeit (bspw. Disney Experiences), wo die Preise immer weiter gestiegen sind, bis zu dem Punkt, wo die Parks überwiegend von Menschen mit hohen Einkommen erschwinglich worden, gleichzeitig aber die Nachfrage ungebrochen blieb (Auslastung der Parks).
ghostdog83TeilnehmerMehr als 600-700€ gibt doch die Masse mit Sicherheit nicht für eine neue Konsole aus.
Da wäre ich mir nicht so sicher – eine immer schwächer werdende Xbox geht mit einem zunehmend geringeren Druck auf Sony einher: War man früher vielleicht noch dazu gezwungen, die Hardware bis zu einem bestimmten Grad zu subventionieren, um wettbewerbsfähig zu sein, fällt dieser Faktor unter Umständen in der Zukunft weg, da die nächste Xbox sowieso viel teurer sein wird, keine unmittelbare Konkurrenz mehr darstellt.
Aus Kundensicht kann eine Sony-Dominanz eigentlich nicht im eigenen Interesse sein, wenn das Unternehmen diese Situation zu seinem eigenen Vorteil ausnutzt, bspw. indem man auch den Output an Spielen verringert oder in immer größeren Abständen veröffentlicht, da der eigentliche Mitbewerber seine Titel auf der Playstation veröffentlicht, der Markt so oder so dominiert wird (High-End-Konsolen). Ähnlich wie bei Nintendo könnte Sony seine Kunden immer weiter konditionieren und kultivieren, um immer größere Pillen zu schlucken. Beim Bonusprogramm hat Sony bereits im letzten Jahr den Stecker gezogen. Wozu auch, wenn es auch ohne geht.
ghostdog83TeilnehmerBeschreibung:
Mein Ziel war es immer, dem Trend zur „Wegwerftechnologie“ entgegenzuwirken, indem ich den Markt mit zuverlässigen, reparierbaren gebrauchten Business-Laptops überschwemmte. Aber aufgrund des verheerenden Anstiegs der RAM- und Speicherpreise, der durch die Nachfrage nach KI verursacht wurde, ist diese Mission unmöglich geworden.
Ich habe Tausende von Dollar verloren, um diese Geräte erschwinglich zu halten, und ich kann das einfach nicht mehr tun.
Die meisten meiner Lieferanten (außer Trident Electronics) bauen jetzt RAM-Speicher und NVMe-Laufwerke aus, um sie separat zu verkaufen, weil sie mehr wert sind als die Laptops selbst. Ich kann es ihnen nicht verübeln, das würde jedes Unternehmen tun. Es ist nur schade für die kleinen Fische und die Verbraucher, die von diesen Geräten profitiert hätten, die nun für Ersatzteile verschrottet werden.
ghostdog83TeilnehmerDerzeit gibt es zahlreiche Xbox 360 Spiele im Xbox-Store im Angebot. Darunter auch ilomilo:
M! Games-Wertung 9 von 10
“Ebenso liebevoll präsentierter wie abwechslungsreicher Knobler, der viele Vollpreistitel alt aussehen lässt.”
Trailer:
Für 2,39 Euro im Angebot:
https://www.xbox.com/de-DE/games/store/ilomilo/C3S8ZQH9ZV50Das Spiel läuft auf der Xbox 360, Xbox One (S/X), Xbox Series X/S mit Cloud Save Unterstützung.
Für Einzel- als auch Koopspieler geeignet.
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