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  • als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1822968
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    als Antwort auf: Games nur noch digital ab 2028 #1822963
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    Eine Überschneidung zwischen Early Adoptern/Enthusiasten mit einer klaren Präferenz für physische Medien ist sicherlich gegeben. Die Frage stellt sich auch hier, in welchem Ausmaß das Ganze letztendlich stattfindet, um abzuleiten, dass sich daraus ein spürbarer Effekt für den Hersteller ergibt.

    Bort1978 würde ich als Enthusiasten bezeichnen, der sich eine PS5 Pro gekauft hat, der, so wie ich es verstehe, nur noch digital unterwegs ist. BTW, hat sich Bort von hier verabschiedet? Er war seit Wochen nicht mehr aktiv (zählt sonst zu den engagiertesten Usern). Hoffentlich ist alles ok bei ihm.

    als Antwort auf: Games nur noch digital ab 2028 #1822937
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    Die Frage ist, ob es was geändert hätte – die, die jetzt ihren scharfen Unmut äußern, stellen nur eine kleine Minderheit dar. Diejenigen, die sich damit mit Bauchschmerzen abfinden können, hätten vermutlich auch damals nicht ihre Stimme auf eine Weise erhoben, die zu den Herstellern durchdringen kann.

    Es ist ein Unterschied, ob jemand das Ganze zwar kritisiert, es nicht befürwortet, letztendlich aber als Kunde erhalten bleibt, und dem, wo Verbraucher den Hersteller boykottieren, als Kunde verloren gehen. Der Großteil ist nicht konsequent genug (dazu zähle ich mich selbst).

    Die Hersteller haben die Daten. Sie bekommen die Kritik mit, die geäußert wird. Sie wissen gleichzeitig aber auch, was das in nackten Zahlen ausgedrückt für sie bedeutet – und das dürfte am Ende zu keinem Umdenken mehr führen (es ist ja auch so gewollt, wie du selbst schreibst).

    als Antwort auf: Games nur noch digital ab 2028 #1822871
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    Take-Two:

    Physische Spiele machten in diesem Quartal etwa 2 % ihres Umsatzes aus, im letzten vollständigen Geschäftsjahr waren es 3 %.

    Dabei handelt es sich ausschließlich um Nettoumsatz, der natürlich auch DLCs und Mikrotransaktionen umfasst. Dies zeigt jedoch, wie stark das Unternehmen – und die Branche insgesamt – mittlerweile auf den digitalen Bereich ausgerichtet ist.

    https://xcancel.com/ZhugeEX/status/2085719107526160719

    als Antwort auf: Günstiges Angebot gesichtet ! #1822839
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    Tom Clancy’s Ghost Recon Future Soldier ist bis zum 13. August kostenlos für Steam bzw. Ubisoft Connect erhältlich:
    https://www.ubisoft.com/en-us/games/tom-clancys-ghost-recon-future-soldier

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1822766
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    Eine neue Episode für Quake – “Dawn of the Machine”

    als Antwort auf: Günstiges Angebot gesichtet ! #1822751
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    Moonlighter ist auf Steam bis zum 9. August kostenlos erhältlich (Basisspiel):
    https://store.steampowered.com/app/606150/Moonlighter/

    M! Games Test:

    Moonlighter – im Test (PS4)

    Thomas Nickel meint: Pixel-Grafik, Zelda-Kämpfe, Rogue-Elemente: Zugegeben, am großen Buffet der Indie-Klischees bedient sich Moonlighter groß­zügig. Aber zum einen passt die Mischung und zum anderen ist das Spiel einfach hübsch: Die großen Pixel und die oft butterweichen Animationen verleihen dem Spiel Charakter. Und habt Ihr Euch erst einmal an das zunächst nicht ganz einfach zu verstehende Menüsystem gewöhnt, fängt die Mixtur an, aufzugehen. Klar, alleine schon durch die zufällige Generierung sind die Dungeons jetzt nicht so spannend. Aber letzten Endes wagt Ihr meist auch eher kurze Ausflüge, um das Inventar aufzustocken – da freut man sich doch drüber, nicht immer wieder die gleichen Räume durchqueren zu müssen. Eine Menge Freude bereitet auch der Ausbau von Laden und Dorf: Dort seht Ihr die gemachten Fortschritte am deutlichsten und schon bald wird aus der kleinen Siedlung Eure eigene virtuelle Heimat.

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1822750
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    In den Geschäften treffen bereits die ersten Lieferungen von PS5-Konsolen ein, deren Verpackungen folgenden Hinweis enthalten:

    WICHTIGER HINWEIS: Ab Januar 2028 werden neue PlayStation-Spiele im PlayStation Store und im Einzelhandel ausschließlich in digitaler Form erhältlich sein. Spiel-Discs, die vor Januar 2028 veröffentlicht wurden, sind weiterhin mit dieser Konsole kompatibel.

    Sony hatte bereits alles perfekt geplant, aber das sollte die Community nicht zum Schweigen bringen – sie wird bei der nächsten Generation mit ihrem Geldbeutel sprechen…

    https://xcancel.com/BehindTGames/status/2085059320694100095#m

    als Antwort auf: Hardware-Preissteigerungen dank AI Bubble? #1822713
    ghostdog83ghostdog83
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    Laut dem taiwanesischen Medienunternehmen DigiTimes, das sich auf „Brancheninsider“ als Quelle beruft, haben die drei großen Speicherhersteller Berichten zufolge ihre gesamte DRAM- und HBM-Kapazität für das Jahr 2027 bereits vergeben. Im Wesentlichen bedeutet dies, dass der gesamte Speicher, der 2027 von Samsung, SK hynix und Micron hergestellt werden soll, bereits ausverkauft ist und keine zusätzlichen Lieferungen geplant sind.

    Grund dafür ist natürlich der aktuelle KI-Boom sowie mehrere Prognosen, wonach 2027 das bisher schlechteste Jahr in Bezug auf die Speicherverfügbarkeit werden soll. Die Nachfrage übersteigt das Angebot bei weitem, und Speicherhersteller schließen LTAs (Langzeitverträge) mit Unternehmen ab, um Speicher für bis zu fünf Jahre zu liefern; die Lage ist ziemlich ernst.

    Traditionell sichern sich Unternehmen im Juli und August den Speicherbedarf für das folgende Jahr, daher wird es immer wahrscheinlicher, dass mehrere Unternehmen nicht in der Lage sein werden, den für 2027 benötigten Speicher zu beschaffen. Und was die großen KI-Unternehmen und Hyperscaler betrifft, die riesige Mengen an HBM aufkaufen, stellt der Bericht fest, dass einige dieser Firmen (ohne sie namentlich zu nennen) dazu übergegangen sind, um Lieferungen zu „betteln“. Und zwar so, dass sie die Lieferungen zwar erhalten, dafür aber deutlich mehr bezahlen müssen.

    https://www.tweaktown.com/news/113004/memory-capacity-for-all-of-2027-has-reportedly-been-booked-and-sold-with-no-more-dram-or-hbm-available/index.html
    Primärquelle:
    https://www.digitimes.com.tw/tech/dt/n/shwnws.asp?CnlID=1&id=0000763847_DVY7YHX65GMLYZ6UQEEMP

    Aus der Originalquelle:

    Choi Tae-won, Vorsitzender der SK Group, erklärte kürzlich, dass die Nachfrage nach KI-Halbleitern im Jahr 2027 im Vergleich zu 2026 voraussichtlich um 60–100 % steigen wird, während die Preise für Speicherchips weiter ansteigen werden. Die Gesamtnachfrage nach Speicherchips wird voraussichtlich um 50–60 % steigen, und die Lücke zwischen Angebot und Nachfrage dürfte sich weiter vergrößern, was im Jahr 2027 zur schwerwiegendsten Verknappung und zum größten Ungleichgewicht zwischen Angebot und Nachfrage in der Geschichte führen wird.

    als Antwort auf: Hardware-Preissteigerungen dank AI Bubble? #1822711
    ghostdog83ghostdog83
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    Preise für Hauptplatinen werden voraussichtlich steigen, da sich der durch KI ausgelöste Umbruch bei PC-Komponenten fortsetzt

    Sie sind sich wahrscheinlich bereits der Auswirkungen des durch KI ausgelösten Nachfrageanstiegs bei Flash-Speicherprodukten bewusst, der die Verbraucherpreise für RAM, SSDs, Grafikkarten und PCs in die Höhe getrieben hat. Was Sie vielleicht noch nicht gehört haben, ist ein neuer Bericht von „Board Channels“, einem chinesischen Diskussionsforum, der darauf hindeutet, dass große Motherboard-Hersteller angesichts steigender Herstellungskosten und nachlassender Nachfrage selbst Preiserhöhungen vornehmen werden.

    Zu den in dem Bericht genannten Unternehmen gehören drei große Namen, die westlichen PC-Bauern bekannt sind: Asus, Gigabyte und MSI. Laut einer maschinell übersetzten Version des Berichts, die von Videocardz veröffentlicht wurde (siehe Abbildung unten), werden alle drei taiwanesischen Firmen „mit hoher Wahrscheinlichkeit im dritten Quartal 2026 eine neue Runde von Preiserhöhungen durchführen“, um ihre Gewinnmargen zu sichern.

    Wie Videocardz hervorhebt, gab es in diesem Jahr nur wenige nennenswerte CPU-Neuvorstellungen – AMD hat sich auf überarbeitete Produkte wie den Ryzen 7 7700X3D konzentriert, den wir getestet haben, sowie auf den Ryzen 7 5800X3D Anniversary Edition, den wir nicht getestet haben. Auf der Intel-Seite gab es Anfang des Jahres zwar verbesserte „Plus“-Modelle der Core-Ultra-200-Serie, doch neue Modelle werden erst erwartet, wenn das Unternehmen Anfang 2027 eine komplett neue Mainboard-Plattform auf den Markt bringt.

    Vor diesem Hintergrund wird eine Erhöhung der Mainboard-Preise den ohnehin schon angespannten Markt weiter belasten, wenn man bedenkt, wie stark die Preise für andere Komponenten in den letzten neun Monaten gestiegen sind. Es ist einfach kein guter Zeitpunkt, um PCs zusammenzustellen – weder für den privaten Anwender noch für Unternehmen, die Desktops in großen Mengen verkaufen.

    Wenn Sie zu den wenigen gehören, die gerade auf der Suche nach einem Mainboard sind, könnte es daher sinnvoll sein, lieber früher als später zuzuschlagen.

    https://www.digitalfoundry.net/news/2026/08/motherboard-prices-set-to-rise-as-ai-fuelled-pc-component-disruption-continues

    als Antwort auf: PC Master Race .. ;) #1822709
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    als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1822367
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    Wer hätte gedacht, dass es MS gelingt, mal wieder zielgruppengerechtes Marketing einzusetzen:

    als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1822361
    ghostdog83ghostdog83
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    Eine angebliche Microsoft-Roadmap, die an Publisher verschickt wurde, hat den geplanten Zeitplan für „Xbox Disc to Digital“ und das erweiterte Abwärtskompatibilitätsprogramm offenbart. Die Bilder wurden von eXtas1s geteilt. Microsoft hat weder das Dokument noch die darin genannten Termine bestätigt.

    Die Roadmap nennt Juli 2026 als Zeitraum für die öffentliche Beta-Phase von „Disc to Digital“ sowie für die vorzeitige Veröffentlichung von Original-Xbox-Spielen auf dem PC. Der zweite Teil ist bereits geschehen. Microsoft hat am 22. Juli vier Original-Xbox-Spiele für PC und Handhelds veröffentlicht, darunter „BLiNX: The Time Sweeper“, „Conker: Live and Reloaded“, „Crimson Skies: High Road to Revenge“ und „Fuzion Frenzy“.

    „Disc to Digital“ soll Berichten zufolge im August an den Start gehen

    Dem durchgesickerten Zeitplan zufolge soll „Disc to Digital“ im August für Besitzer einer Xbox One und einer Xbox Series X allgemein verfügbar sein. Zuvor war berichtet worden, dass Microsoft-Mitarbeiter die Funktion unter dem Namen „Disc2Digital“ testeten, der in der Xbox-PC-Anwendung zu finden war.

    Berichten zufolge gewährt das System eine digitale Nutzungsberechtigung, sobald eine kompatible Xbox One- oder Xbox Series X-Disc in eine Konsole eingelegt wird. Die Lizenz bleibt an diese bestimmte Disc gebunden. Durch den Verkauf oder die Weitergabe der Disc würde die Nutzungsberechtigung somit auf den neuen Nutzer übergehen, anstatt eine dauerhafte digitale Kopie für den ursprünglichen Besitzer zu erstellen.

    In der durchgesickerten Mitteilung des Publishers heißt es, dass Xbox die technische Umsetzung, die Zertifizierung und den Support übernehmen werde. Die Publisher würden die Kontrolle über Rechte, Preisgestaltung und Markenführung behalten und selbst entscheiden, ob sie sich an dem Programm beteiligen möchten.

    Der Xbox-360-Katalog soll Berichten zufolge 2027 folgen

    Der Fahrplan sieht den Oktober 2026 als Zeitpunkt für die vollständige Einführung der Xbox-Abwärtskompatibilität auf dem PC vor. Microsoft bezeichnet das Programm derzeit als „Early Release“, sodass im Oktober möglicherweise eine Erweiterung des Spielekatalogs über die vier derzeit verfügbaren Titel hinaus erfolgen könnte. Bestehende digitale Lizenzen für diese Spiele werden bereits über „Xbox Play Anywhere“ von der Konsole auf den PC übertragen.

    Xbox-360-Spiele sollen Berichten zufolge schrittweise zwischen 2027 und 2028 auf „Xbox-Geräten der nächsten Generation“ folgen. Der Wortlaut bestätigt nicht ausdrücklich, dass Xbox-360-Spiele für den PC verfügbar sein werden. Er könnte sich auf zukünftige Xbox-Hardware, PC-Handhelds oder mehrere Xbox-Plattformen beziehen, doch das Dokument definiert die unterstützten Geräte nicht.

    https://videocardz.com/newz/leaked-xbox-roadmap-claims-disc-to-digital-launches-in-august-xbox-360-rollout-starts-in-2027 (Primärquelle im Link)

    als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1822327
    ghostdog83ghostdog83
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    Ich bin auch mal gespannt, wie lange Sony die 649€ UVP halten kann. Selbst die aktuellen Preise haben da schon für einen deutlichen Einbruch gesorgt. Und aktuell scheinrn so einige Unternehmen trotz laufender Verträge mit Preiserhöhungen konfrontiert zu werden.

    Wir reden hier auch nur über den nominalen Preis. Der reale Preis würde ein noch schlechteres Bild für die Hersteller zeichnen (Inflation + Speicherkrise).

    als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1822318
    ghostdog83ghostdog83
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    Der Witz ist, dass sie mit dem Preis immer noch Verluste einfahren. Das Ende der Fahnentange ist damit nicht erreicht.

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