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ghostdog83TeilnehmerGamer verklagen Nintendo wegen Zollrückerstattungen und argumentieren, dass die Verbraucher ihr Geld zurückerhalten sollten
Zwei Spieler haben eine Sammelklage gegen Nintendo eingereicht und behaupten, das Unternehmen bereiche sich unrechtmäßig an den Rückerstattungen, die es von der US-Regierung für die im vergangenen Jahr verhängten Zölle erhält, durch die unter anderem die Preise für Nintendo-Hardware und -Zubehör in die Höhe getrieben wurden.
„Sofern dieses Gericht dem nicht entgegenwirkt, droht Nintendo, die gleichen Zollzahlungen zweimal zu erhalten – einmal von den Verbrauchern durch höhere Preise und ein weiteres Mal von der Bundesregierung durch Zollrückerstattungen, einschließlich der von der Regierung auf diese Gelder gezahlten Zinsen“, heißt es in der Klage.
Nintendo hatte im März die US-Regierung auf eine Zollrückerstattung verklagt, nachdem der Oberste Gerichtshof die Zölle einen Monat zuvor für rechtswidrig erklärt hatte, da sie von Präsident Donald Trump unrechtmäßig eingeführt worden seien.
Die klagenden Spieler, Gregory Hoffert aus Kalifornien und Prashant Sharan aus Washington, geben laut der Klageschrift an, Nintendo-Produkte gekauft zu haben, deren Preise aufgrund der Zölle gestiegen waren.
Sie reichten ihre Klage beim Bezirksgericht des Westlichen Bezirks im Heimatstaat von Nintendo of America, Washington, ein und streben den Status einer Sammelklage an, um alle Menschen in den USA zu vertreten, die zwischen dem 1. Februar 2025 und dem 24. Februar 2026 Nintendo-Produkte zu erhöhten Preisen gekauft haben.
Sie machen geltend, dass die Einziehung etwaiger Zollrückerstattungen durch Nintendo eine ungerechtfertigte Bereicherung darstellen und gegen das Verbraucherschutzgesetz des Bundesstaates Washington verstoßen würde.
Ähnliche Sammelklagen, die Unternehmen dazu drängen, Zollrückerstattungen weiterzugeben, wurden bereits zuvor gegen FedEx, UPS und den Brillenimporteur EssilorLuxottica eingereicht.
Die Zölle wurden Anfang April angekündigt, und bis Mitte des Monats hatte Nintendo Preiserhöhungen von 5 Dollar für Controller der damals noch bevorstehenden Switch 2 angekündigt. Im August erhöhte das Unternehmen den Preis der ursprünglichen Switch.
In ihrer Klage führen die Spieler Äußerungen von Nintendo-Führungskräften an, die die Zölle mit den Preiserhöhungen in Verbindung bringen. Im Mai 2025, einen Monat nach Einführung der Zölle, erklärte Nintendo-CEO Shuntaro Furukawa gegenüber Investoren: „Unsere Grundpolitik lautet, dass wir in jedem Land oder jeder Region, in dem bzw. der Zölle erhoben werden, diese als Teil der Kosten anerkennen und in den Preis einkalkulieren.“
Die Klage von Nintendo vom März wurde ebenso wie Zollerstattungsklagen von Hunderten anderer Unternehmen sofort ausgesetzt, bis ein Rückerstattungssystem eingeführt ist.
Die US-Regierung gab Anfang dieser Woche den Beginn des Rückerstattungsverfahrens bekannt. Laut CNBC könnten die Unternehmen bis zu 160 Milliarden Dollar erhalten.
Im März 2026, nachdem Nintendo Klage eingereicht hatte, um die Kosten für die Zölle zurückzufordern, fragte ich das Unternehmen, ob es plane, die Rückerstattung an Kunden weiterzugeben, die höhere Preise bezahlt hatten.
In seiner Antwort bestätigte das Unternehmen zwar die Existenz der Klage, wich jedoch einer direkten Antwort auf diese Frage aus: „Wir können bestätigen, dass wir einen Antrag gestellt haben. Zu diesem Thema haben wir nichts Weiteres mitzuteilen.“
Selbst ein Versprechen gegenüber den Verbrauchern hätte Nintendo die Klage dieser Woche möglicherweise nicht erspart. FedEx hatte zuvor versprochen, seine Zollrückerstattungen an die Verbraucher weiterzugeben. Dennoch wurde das Unternehmen deswegen verklagt.
https://www.gamefile.news/p/gamers-sue-nintendo-over-tariff-refunds
DOA
ghostdog83Teilnehmer@Splatoon Raiders
Das sieht ziemlich gut aus.
Lob an Nintendo für die Bildqualität (Videokompression) und Auflösung (bis 4K). Davon kann sich so mancher Hersteller mal eine Scheibe abschneiden, wie beschissen teilweise die Videos bei YouTube sind.
ghostdog83Teilnehmer
ghostdog83TeilnehmerIch frage mich, wer bei Starbreeze damals gedacht haben mag, dass so was gut aussehen würde:
Syndicate (2012)


ghostdog83TeilnehmerDie Meinungen zu Tomb Raider Legends sind dahingehend durchwachsen, wenn man sich im Netz umhört (u. a. im größten Tomb Raider Forum, reddit, resetera). Kritisiert wird auch hier, dass Effekte, wie du schreibst, nur aufgrund ihrer Einsatzmöglichkeit zum Tragen kamen, weniger, weil dahinter eine klare Designphilosophie begründet liegt. Das Lara-Modell der Last-Gen-Fassung wird bspw. als besser empfunden, da die Nex-Gen-Lara zu plastikhaft sei. Ebenso das Color Grading und der veränderte Kontrast werden kritisiert (“Piss-Filter”). Insgesamt würde die Last-Gen-Fassung ein natürlicheres Bild abgeben.
Auf der 360 habe ich Legends ausschließlich mit Next-Gen-Grafik gespielt. Wenn ich mich nicht täusche, gab es in den Optionen die Möglichkeit, zwischen den beiden Grafikeinstellungen wechseln zu können – auf den aktuellen Xbox-Konsolen fehlt diese Möglichkeit.
Als ich Legends zuletzt wieder gespielt habe, war ich eigentlich mit der Grafik soweit ganz zufrieden (auch dank der besseren Bildrate). Edit: Wobei der Einsatz von Bloom hier und da hätte dezenter ausfallen können. Bloom war ja generell so ein Ding in dieser Generation (siehe GTA IV).
ghostdog83TeilnehmerAuf der Hauptseite ist die Formatierungsleiste im Kommentarbereich verschwunden.
ghostdog83TeilnehmerSehenswertes Video.
King Kong für 360 schneidet insgesamt schlechter ab als die PS2-Version. Interessant.
ghostdog83TeilnehmerWenn ich mich nicht täusche, dann hatten wir sogar mal so etwas wie eine Benachrichtigung auf der Seite – sowie eine Zustimmungsfunktion. 😀
ghostdog83TeilnehmerDie Webseite scheint ein Update erhalten zu haben. Es lassen sich jetzt anscheinend im News-Bereich leichter Fotos in die Kommentare einbinden zu lassen. Optisch sieht der Kommentarbereich auch etwas schicker aus.
Wenn ich mich nicht täusche, gab es doch schon einmal genau diese Änderung. Dadurch wurde die Seite aber langsamer und instabiler, bis zu dem Punkt, wo diese Änderung wieder rückgängig gemacht wurde. Mal schauen, wie es diesmal wird. Langsamer ist die Seite bei mir schon.
ghostdog83TeilnehmerDas stimmt. Leider.
Könntest du bitte weiterreichen, dass man diese Funktion ändert bzw. abschaltet?
Eine Lösung wäre, wenn wir uns gegenseitig nicht markieren. Zitieren scheint keinen Effekt auf die Benachrichtigung zu haben.
Hmm. Wobei, @ChrisKong hat sich hier schon lange nicht mehr blicken lassen…
ghostdog83TeilnehmerIch wurde per Mail darüber informiert, dass ich in einem Kommentar erwähnt wurde – was für Technologiesprünge diese Seite gerade erlebt. Das kenne ich sonst nur von Seiten, die ich seit gefühlten Urzeiten nutze! 😀
ghostdog83TeilnehmerOk, danke für die Info.
Wenn ich demnächst mal Zeit haben sollte, werde ich es in Angriff nehmen. 😀
Aus dem Grund werde ich wohl auch in Zukunft auf Windows nicht gänzlich verzichten können, zumal ich meine Xbox-Bibliothek auch weiterhin nutzen möchte.
ghostdog83TeilnehmerIch habe hier noch einen uralten Laptop herumstehen, wo ich schon seit einer Weile mit dem Gedanken spiele, darauf Linux auszuprobieren (bevor ich später mal eine Installation auf meinem aktuellen Arbeitsgerät in Betracht ziehen würde). Nur das Ding hat halt nur 4 GB RAM. Würde es Sinn machen, es darauf zu versuchen (wenn ja, welches Linux Variante wäre hier anzuraten?)?.
ghostdog83TeilnehmerDer Zelda-Film ist abgedreht und nun in der Postproduktion… ich bekomme immer noch Zweifel, wenn ich daran denke, das dass ein Realfilm ist…
Bzgl. des Ergebnisses spielen einige Faktoren eine Rolle, etwa, wie stark von der Produzentenseite Einfluss ausgeübt wird. Hier könnte sich Shigeru Miyamoto als mögliches Problem erweisen, wenn er den kreativen Prozess so einengt, dass am Ende ein vielleicht aus seiner Sicht vorlagengetreue Adaption entsteht, diese aber für die Sehgewohnheiten nur eingeschränkt bzw. für ein bestimmtes Publikum zu empfehlen ist, was vermutlich bei den Mario Filmen schon in Erscheinung getreten ist. Da hat man als Filmschaffender eine Hürde, die zu keinem zufriedenstellenden Ergebnis führt.
ghostdog83TeilnehmerTom’s Hardware: Benchmark-Test der RTX Neural Texture Compression-Technologie von Nvidia, die den VRAM-Verbrauch um über 80 % senken kann
Die Bandbreite an getesteten GPUs reicht von einer 5090 bis zu einer 4060 Mobile, wobei selbst bei aktiviertem NTC-Modus (der die Daten in Echtzeit dekomprimiert) eine Verzögerung von unter 1 ms erzielt wird.
Die Ergebnisse sind besser als erwartet.
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