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  • als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1813570
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    Viele internationale Besucher verzichten aufgrund von Kostenbedenken und Sicherheitsängsten in den USA auf die GDC

    Zahlreiche hochrangige Branchenvertreter haben uns mitgeteilt, dass sie aufgrund von Bedenken hinsichtlich der Einwanderungspolitik, der Sicherheit und der Kosten in den USA weit weniger Mitarbeiter als in den Vorjahren entsenden oder gar nicht an der GDC teilnehmen werden.

    Die schwierigen Marktbedingungen haben natürlich auch nicht geholfen, und die Bemühungen, die GDC als „Festival of Gaming” mit günstigeren Teilnahmemöglichkeiten neu zu starten, haben potenzielle internationale Besucher verwirrt.

    Quellen aus großen, mittleren und kleineren Spieleunternehmen äußerten ebenfalls Bedenken hinsichtlich der anhaltenden Aggressivität der ICE-Beamten. Andere merkten an, dass die Veranstaltung im letzten Jahr ruhig verlief, und gingen davon aus, dass es dieses Jahr noch ruhiger werden würde. Eine wichtige Persönlichkeit der Branche vermutete, dass die GDC 2026 die letzte GDC dieser Art sein könnte.

    Die meisten Führungskräfte, mit denen wir gesprochen haben, wollten sich nicht öffentlich äußern, um ihre Geschäftsbeziehungen nicht zu gefährden. Der Chef eines bekannten Unternehmens sagte uns: „Wir schicken viel weniger Leute. Einige fühlen sich angesichts der Situation mit der ICE unwohl und machen sich Sorgen, in den USA zu sein.“

    „Die GDC hat ihren Glanz verloren und findet am falschen Ort statt, da viele Entwickler aus aller Welt nicht kommen können“, fügten sie hinzu. „Alle sagen, es wäre besser, einfach in Dubai zu sein, an einem Ort, der besser erreichbar ist.“

    Ein mittelständischer Entwicklerchef, mit dem wir gesprochen haben, stimmte dem zu. „Sie sollten es in eine andere Stadt oder sogar ein anderes Land verlegen“, sagte er uns. „Die USA sind mittlerweile sehr teuer, und es scheint, dass die Gamescom als bevorzugte Veranstaltung der Spieleentwickler übernommen hat. Das Gleiche ist mit der E3 passiert: Sie haben eine Veranstaltung abgesagt und dann versucht, sie neu zu starten, aber zu diesem Zeitpunkt war die GDC bereits zur wichtigsten Konferenz geworden. Ich glaube, dass sich das jetzt wiederholt, diesmal mit der GDC.“

    Ein anderer erfahrener Entwickler und regelmäßiger GDC-Besucher sagte: „Ich habe über Weihnachten einen günstigen Flug gebucht, aber jetzt überlege ich, den Verlust in Kauf zu nehmen und nicht hinzufahren. Wenn sich die Lage in den USA weiter verschlechtert, kann ich mir nicht vorstellen, hinzufahren.“

    Einige große Unternehmen verfolgen jedoch einen „Business as usual“-Ansatz. Zwei bekannte, sehr große Mobilspielunternehmen, mit denen wir gesprochen haben, gaben an, dass sie genauso viele Mitarbeiter zur GDC 2026 entsenden wie in den Vorjahren. Viele kleinere Unternehmen aus der EU und Großbritannien, mit denen wir gesprochen haben, scheinen jedoch darauf zu verzichten oder deutlich weniger Mitarbeiter zu entsenden.

    Cassia Curran, Führungskraft im Bereich Geschäftsentwicklung, fasste die Stimmung am besten zusammen, als sie uns sagte: „Fachleute aus der europäischen und kanadischen Spieleindustrie nennen mehrere Gründe, warum sie dieses Jahr nicht an der GDC teilnehmen. Der häufigste Grund ist, dass San Francisco unangenehm und teuer ist, gefolgt von Protesten gegen die Aggression der US-Regierung gegenüber ihren Ländern, an dritter Stelle stehen Bedenken, dass sie gezwungen werden könnten, ihre Social-Media-Kommunikation zu teilen, und an vierter Stelle stehen Bedenken hinsichtlich der persönlichen Sicherheit in Bezug auf Grenzkontrollen und Einwanderungsbeamte.“

    Curran fügte hinzu: „Es scheint, dass die Mehrheit der regelmäßigen nicht-amerikanischen GDC-Teilnehmer dieses Jahr fernbleibt, es sei denn, sie haben wichtige Geschäfte mit US-Unternehmen zu erledigen.“

    Slitherine Games schickt dieses Jahr nur eine Person zur GDC, sagt Marketingdirektor Marco Minoli. „Im Laufe der Jahre hat die GDC Schwierigkeiten gehabt, auf ihre Community zu hören – sie hat es versäumt, sich an einen sich wandelnden Markt anzupassen, faire Preise für ihre Bildungsinhalte anzubieten oder die logistischen Hürden und steigenden Kosten im Zusammenhang mit ihrem langjährigen Standort anzugehen“, erklärte er uns.

    „Andere Veranstaltungen erfüllen diesen geschäftsorientierten Zweck mittlerweile effektiver und erleichtern es der Community, sich effizienteren und zugänglicheren Lösungen zuzuwenden. Ich finde es ehrlich gesagt verwirrend, dass eine Veranstaltung für die Spieleindustrie – ein Sektor, der auf einer von der Community vorangetriebenen Entwicklung basiert – die Bedürfnisse ihrer eigenen Community so lange ignoriert hat.“

    Callum Cooper-Brighting, CEO von Netspeak Games, sagt, er habe „mit San Francisco abgeschlossen“. „Ich kann unmöglich guten Gewissens einen Mitarbeiter dorthin schicken, wenn ich selbst nicht bereit bin, dieses Risiko einzugehen. Ich bin nicht in den sozialen Medien aktiv, aber ein kurzer Blick auf Netspeak genügt, um Pride-Flaggen, LGBTQ+-Positivität und ein unmittelbares Gefühl der Wachsamkeit zu erkennen. Das ist etwas, das meiner Meinung nach derzeit in Amerika nicht willkommen ist.“

    Er fügte hinzu: „Ich habe bei der PGC London 2 Millionen Dollar und bei der Gamescom in Köln 12 Millionen Dollar gesammelt und mich an diesen Orten absolut sicher gefühlt. Ein Hoch auf Europa, sage ich!“

    Harry Holmwood, CEO des Mindset Go-Verlags Magicave, fügte hinzu: „Ich verstehe, warum Entwickler aus Großbritannien und der EU darauf verzichten. Die Umbenennung von „Gaming-Konferenz“ in „Gaming-Festival“ ist eine Sache, aber das drängende Problem ist, dass kleinere Studios und junge Entwickler sich das nicht leisten können. Wenn ich nicht schon die Hälfte der Leute dort kennen würde, wären die Kosten schwer zu rechtfertigen.“

    Die Präsidentin der GDC, Nina Brown, antwortete per E-Mail auf diese Punkte. „Wir nehmen die Bedenken, die einige Mitglieder unserer Community im Vorfeld des GDC Festival of Gaming geäußert haben, ernst“, erklärte sie uns.

    „Wir arbeiten mit lokalen Behörden und Rechtsexperten zusammen, um alle Änderungen der US-Politik zu beobachten, und empfehlen unseren internationalen Community-Mitgliedern, frühzeitig mit der Beantragung von Visa zu beginnen und sich bei ihrer Botschaft über zusätzliche Anforderungen zu informieren.“

    Brown sagte außerdem, dass „die Sicherheit unserer Community immer unsere oberste Priorität ist“. Sie fügte hinzu, dass die GDC über eine rund um die Uhr erreichbare Sicherheitshotline verfügt und die Sicherheitsschulungen für GDC-Mitarbeiter ausgeweitet hat. Auf Anfrage stehen auch Sicherheitsbegleiter zur Verfügung, und dank des Safety Community Ambassadors-Programms von San Francisco wird es in diesem Jahr zusätzliche Sicherheitsunterstützung durch die Gastgeberstadt geben.

    „Was die Erschwinglichkeit angeht, haben wir unsere Passstruktur vereinfacht“, fuhr sie fort. „Diese Änderungen wurden durch das Feedback unserer Community inspiriert und sind darauf zurückzuführen. Dank unserer vereinfachten Passstruktur, die bei 649 US-Dollar für fünf Tage mit unbegrenztem Zugang zu Inhalten und Kontakten beginnt, ist die GDC 2026 um 45 % erschwinglicher als die Veranstaltung im letzten Jahr.“

    Brown fügte hinzu: „Es gibt immer wieder individuelle Situationen, in denen Menschen nicht mehr teilnehmen können oder ihre Meinung ändern, und natürlich respektieren wir die Entscheidungen dieser Personen.“

    „Für diejenigen, die dieses Jahr nicht nach San Francisco kommen können, hoffen wir, dass sie unsere GDC Vault-Inhalte nutzen werden, von denen über 30 % für Nicht-Abonnenten kostenlos verfügbar sind, sowie die über 1.900 Videos, die kostenlos auf dem offiziellen YouTube-Kanal der GDC zu sehen sind.“

    Many international visitors are skipping GDC amid cost concerns and US safety fears

    Wenn man sieht, wie ICE Menschen auf offener Straße kaltblütig und ohne Konsequenzen ermordet, dann würde ich auch keinen Fuß in dieses Land setzen wollen.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1813533
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    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1813531
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    Trotz Open World bin ich ziemlich neugierig, wie das alles am Ende zu einem funktionierenden Ganzen werden könnte. Das stecken so viele Spielsysteme drinnen, die für mehrere Titel reichen würden. Die Gefahr, dass die Entwickler daran scheitern könnten, ist nicht von der Hand zu weisen. Das dürfte eines der ambitioniertesten Projekte der letzten Jahre sein.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1813456
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    Die Kiste kostet in Japan mitsamt Mario Kart W umgerechnet 290 Euro, das sind ganz andere Dimensionen als das, was man hierzulande mit all dem Drumherum bezahlen muss.
    Kein Wunder, dass die Switch 2 Woche für Woche die jap. Charts dominiert, auch wenn man sagen muss, dass Nintendo die Veröffentlichung von einigen Millionensellern wie Pokemon gut getimed haben und die Be-Rechnung aufgegangen ist.
    Ob man die Spiele mag, oder nicht ändert nichts daran, dass sie sich heute nach wie vor wie warme Semmeln verkaufen, auch dann, wenn sie technisch uninspiriert/miserabel daher kommen.
    By the Way, Pokemon Z-A kostet dort knapp über 40 Euro als aufgepeppte SW2 Version und für das Konsolen Bundle muss man 100 Euro weniger bezahlen, als hierzulande.

    Wenn du die Preise in Japan heranziehst, dann solltest du auch die Kaufkraftparität mit berücksichtigen. Was bei uns in Euro günstiger erscheint, muss nicht auf den japanischen Verbraucher zutreffen. Derzeit ist der Yen sehr schwach. Dadurch hast du eine Situation, wo die Switch 2 aus unserer Sicht deutlich günstiger erscheint als in Deutschland (lt. OECD liegt das durchschnittliche Preisniveau in Japan unter dem von Deutschland). Eine 1:1 Vergleich basierend auf den Wechselkurs allein funktioniert so nicht. Keine Ahnung, ob der Japan-Preis mit oder ohne Steuern ist (in den US wird das ohne Steuern angegeben).

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1813445
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    Niemand wird gezwungen Wonder neu zu kaufen, es wird ein 20 € DLC veröffentlicht.

    Man kann Wonder, wenn man es noch nicht hat, auch wo anderst kaufen, gebraucht kaufen oder ausleihen.

    Das ändert nichts daran, sich kritisch zu äußern. Die Optionen, die du ausführst, sind die möglichen Konsequenzen daraus.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1813443
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    Die 20 Euro, die Nintendo für das Upgrade verlangt, würde so manches Indiestudio wohl als kostenlose Updates nach und nach nachreichen. Aber es ist nun mal so, wie es ist, der Erfolg gibt Nintendo recht.

    als Antwort auf: Hardware-Preissteigerungen dank AI Bubble? #1813428
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    Aufgrund der KI-Lieferkettenkrise kosten SSDs mittlerweile 16-mal mehr als HDDs

    Der Mangel an Speicher/NAND-Flash-Speichern beeinträchtigt den Speichermarkt weiterhin erheblich. VDURA berichtet (aus Blocks and Files), dass SSD-Preise derzeit um das 16-fache über denen von HDDs liegen, wodurch hybride Speicherlösungen mit einer Kombination aus SSDs und HDDs deutlich kostengünstiger und finanziell stabiler sind als reine SSD-Konfigurationen für Rechenzentren.

    […]

    VDURA behauptet, dass zwischen dem zweiten Quartal 2025 und dem ersten Quartal 2026 die Preise für 30-TB-TLC-SSD-Festplatten der Enterprise-Klasse um atemberaubende 257 % gestiegen sind. Eine 30-TB-TLC-SSD, die im zweiten Quartal 2025 noch 3.062 US-Dollar kostete, kostet nun fast 11.000 US-Dollar. Im Gegensatz dazu stiegen die Preise für HDDs im gleichen Zeitraum Berichten zufolge „nur” um 35 %. Die Analyse von VDURA ergab außerdem, dass sich die Speicherkosten für Rechenzentren zwischen SSD- und HDD-Kapazität von 6,2-fach im zweiten Quartal 2025 auf 16,4-fach im ersten Quartal 2026 erhöhten.

    […]

    Der Bericht von VDURA bestätigt, was wir in der gesamten Speicherbranche beobachten. SSDs sind mittlerweile so teuer, dass M.2-SSDs mit hoher Kapazität (4 TB und 8 TB) für Endverbraucher ungefähr genauso viel kosten wie Gold, und dabei sind Enterprise-Laufwerke noch nicht einmal mitgerechnet. NAND-Flash-Anbieter wie Kioxia gehen davon aus, dass die SSD-Knappheit wahrscheinlich bis 2027 andauern wird, da die Nachfrage das Angebot bei weitem übersteigt.

    […]

    Auch Festplatten sind davon nicht ausgenommen: Trotz ihrer im Vergleich zu SSDs niedrigeren Preise sind Festplatten aufgrund der Nachfrage im Bereich der künstlichen Intelligenz Berichten zufolge für zwei Jahre ausverkauft. Dieses Problem führt derzeit zu höheren HDD-Preisen, da diese seit September um 46 % gestiegen sind.

    https://www.tomshardware.com/pc-components/storage/ssds-now-cost-16x-more-than-hdds-hybrid-ssd-hdd-datacenter-deployments-are-now-significantly-cheaper-to-deploy-than-ssd-only-equivalents

    Mich würde mal interessieren, inwieweit diese Kostensteigerungen in der Planung der Unternehmen berücksichtigt sind, die groß in KI-Rechenzentren investieren. Ab einem bestimmten Punkt muss die Dynamik doch so sehr von der bisherigen Planung abweichen, dass eine neue Bewertung mit Blick auf die weiteren Investitionen vorgenommen werden muss (ob die Kosten noch tragbar sind). Das kann sich ja nicht ins Uferlose steigern. Die Frage nach der Wirtschaftlichkeit steht im Raum.

    als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1813374
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    Um noch mal auf Hollow Knight/Silksong zurückzukommen – spielt ihr mit Stick oder D-pad? Ich muss leider sagen, dass das D-pad beim Xbox Series Controller nicht unbedingt meinen Ansprüchen gerecht wird, um einen solchen Titel äußerst präzise spielen zu können. Generell gesprochen, scheint es, dass die D-pads bei MS, Sony und Nintendo nicht wirklich das gelbe vom Ei zu sein scheinen, oder täusche ich mich? Die D-pads waren früher (Sony/Nintendo) irgendwie besser bzw. wäre da nur der NES-Classic Controller, wo die Qualität zu stimmen scheint.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1813373
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    Ich ärgere mich immer noch, dass ich die anderen Splinter Cell im Xbox-Store nicht gekauft habe, bevor Ubisoft sie daraus entfernt hat. Vor allem bei der Xbox 1 Version zu Double Agent, die deutlich besser sein soll als die damalige Next-Gen-Variante, die ich enttäuschend fand. Dagegen hat mir Blacklist trotz der Änderungen gut gefallen. An die klassische Formel kann es aber nicht herankommen.

    Da man nie weiß, wie lange die anderen Splinter Cell noch im Store sind, wäre es anzuraten, sie bei Zeiten zu kaufen, sollte man an den Spielen noch ein Interesse haben (auf der Xbox).

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1813359
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    Beim Splinter Cell Remake frage ich mich, was wohl besser wäre – dass dieses Projekt nie existieren würde oder dass es unter der derzeitigen Marschrichtung mit all ihren unsäglichen Elementen erscheinen wird?

    Im letzten Jahr habe ich mir nur zwei Ubisoft Spiele gekauft. Splinter Cell 3 und Splinter Cell: Blacklist (beide im Xbox-Store).

    Nach sehr kurzer Eingewöhnung spielt sich Splinter Cell 3 nach wie vor super. Auch ohne Nostalgiebrille ist der Titel nach wie vor einer der besten Vertreter seines Genres. Jede Mission zu 100 Prozent abzuschließen ist eine wahre Freude. Im Gegensatz zu Splinter Cell: Double Agent (360), was in der Beziehung eher nervig als spaßig ist.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1813326
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    Ich möchte doch nur ein Splinter Cell im Stile von Teil 3, ein Rainbow Six im Stile von Vegas 1 und Ghost Recon im Stile von Advanced Warfighter 1. 🙁

    Mit GaaS und Open World kann mich Ubisoft jagen.

    Ein neues Zombi wäre auch nicht schlecht.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1813323
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    Das seit ca. 18 Jahren in Entwicklung befindliche Beyond Good and Evil 2 ist nicht davon betroffen. Irre.

    als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1813313
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    Das die beiden DLC bei Steam erschienen sind, muss scheinbar an mir vorübergegangen sein. Ich wusste davon bisher nichts.

    Bei Steam kann ich beide DLC zu Underworld nicht finden. Du meinst sicherlich die Hauptspiele.

    als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1813311
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    Underworld war tatsächlich das Tomb Raider, welches mir die Reihe eine zeitlang madig gemacht hat.

    Unter anderen Umständen hätte das Leveldesign vermutlich anders ausgesehen. Phasenweise hatte ich den Eindruck, Testlevel für die neue Engine spielen zu müssen. Level, die es woanders wohl nicht ins fertige Spiel geschafft hätten.

    Zu Underworld sind zwei Xbox exklusive DLC erschienen, die zusammen ca. 19 Euro kosten (jeweils 9,49 Euro). Im Sale tauchen die nie auf. Ich bin nicht bereit, einen solchen Preis für so alte Inhalte zahlen zu wollen. Die Preispolitik kann ich dahingehend auch nicht nachvollziehen. Der Titel kostet seit Jahren 19,99 Euro im Xbox-Store. Häufig mit Rabatt für 2,99 Euro. Wer wird sich denn dann diese DLC zu dem Preis heute noch kaufen wollen? Da stimmt doch das Preis-Leistung-Verhältnis nicht. Hier müsste im Grunde wie beim Hauptspiel eine Anpassung nach unten vorgenommen werden.

    Ironischerweise wäre ich bei Release wohl weniger kritisch bzgl. des Preises gewesen, hätte mir Underworld gefallen. Aber zu dem Zeitpunkt war das Thema für mich durch. Underworld hatte ich in den letzten Jahren erneut durchgespielt, wo meine Enttäuschung angesichts des Vorwissens nicht mehr ganz so stark ausgeprägt war. Die DLC zur Vervollständigung hätte ich durchaus noch mitgenommen, die beide als Abschluss der Story dienen (Epilog).

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1813280
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    @Kikko-Man

    Danke.👍

    3-in-1: Die Ningtendo PXBOX 5

    Die chinesische Youtuberin 小宁子 XNZ hat eine Xbox Series S, eine PS5 und eine Switch 2 zu einem Gerät gemacht, mit geteilter Kühlung, Netzteil und Umschalt-Button, um zwischen den drei Plattformen wechseln zu können.

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