Lagann
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LagannTeilnehmerUm kurz nach zehn haben wir aufgehört.
Läuft wieder etwas besser, dreimal hintereinander erster.
Die letzten DLC Strecken hab ich aber so gar nicht drauf.
Ronyn hab ich knapp verpasst, bin grad ins Spiel rein, da geht er aus dem Rennen.22. September 2016 um 12:21 als Antwort auf: Ich will hüpfen und rennen! (Der Jump`n`run-Thread) #1168868
LagannTeilnehmerWas für ne halblöde, fette Scheidungskind Antwort.
LagannTeilnehmerHey Lof
[youtube]cxRwc8Lp7XU[/youtube]
LagannTeilnehmerFrom Software arbeitet an drei neuen Titeln, einer davon ist Armored Core.
Hidetaka Miyazaki wrote:“So there are several titles that we are currently working on […] Some of those are dark fantasy, some of those could be a mech [game] – that’s one thing. The second thing is that one of the new titles I’ve been working on will probably comply with the expectations from the fans in straightforward manner.
The last thing is that another title will probably be a little bit weird. When we actually announce the title, probably fans will react with ‘oh, what the hell is this very weird game that Miyazaki has created?'”When pressed on whether one of those game would be a new Armored Core – the hardcore mech series Miyazaki has worked on previously – he replied, “Yeah, we’re already working on Armored Core”, but would not offer any more detail.
Interview mit Hidetaka Miyazaki auf IGN
LagannTeilnehmerDas Spiel sieht recht bescheiden aus, aber der Trailer is super.
Das Skater Walrus[youtube]RUJUBCxP3tQ[/youtube]
21. September 2016 um 14:22 als Antwort auf: Dark Souls Ⅲ: The Ringed City |OT| End of an era #1226497
LagannTeilnehmer[youtube]KWCt6PVXCvQ[/youtube]
Ashes of Ariandel Gameplay Footage TGS2016
LagannTeilnehmerIch hab jetzt schon Monster gefangen, ohne den Monstermampf zu benutzen, nützt der überhaupt irgendwas?
Auch wenn ich den in jedem Kampf benutze, ist die Fangquote ziemlich gering.
Ich konnte auch noch immer niemanden finden, der sich um die Monster im Hort kümmert, damit ich die mal auf Erkundungstour schicken kann.
Bin gerade beim Wandervolk auf dem Weg zum Tempel des Allmächtigen.
Und wo find ich das dritte Monster in Menschengestalt?
Das Gemüse sprach von einer Insel nördlich von Estard, auf den beiden fraglichen hab ich mit jedem gesprochen und auch die Dungeons nochmal durchgenommen.
Es soll an einen hohen Ort geflohen sein, um Ruhe zu haben, ich weiß nich mehr wo ich suchen soll.
Die Jobs könnten auch mal langsam freigeschaltet werden.
LagannTeilnehmerSamstag bin ich wahrscheinlich nich da, Sonntag dabei.
Dass sogar der alte Tom seinen Rollator vor die Konsole geschoben hat, unfassbar.
Ich hab aber gemerkt, ich bin ziemlich eingerostet.
LagannTeilnehmerNi-Oh beta survey results:

planned improvements:
■ Overall
Fine tune the game balance and pace
Adjust RPG elements such as player growth and armor parameters
Further improvements to clarify the interface and make it easier to use■ Details
Tutorials
Implement a training stage for tutorials on basic controls and core game actions.Action & Controls
Revise the TPS controls
Add and adjust samurai skills
Adjust the player damage/defeat
Adjust the methods and performance of lowering the enemy stamina
Adjust the weight and agility of armorLevel Design / Stages
Adjust position of enemies including the Twilight Missions
Adjust enemy detection issues
Adjust collision such as dropping edgesEnemies
Adjust strength and attack power of enemies
Adjust the AI tracking ability and groupthink
Add Boss attack variations in the Twilight Missions
Revise superarmor (stagger/no stagger) and homing abilitiesRPG
Expand the maximum number of items (overall and per item)
Adjust the amount of armor items dropped
Expand the functions of the Blacksmith, adjust the requirement of Re-Forge and Soul Match
Implement items when player level is reset
Revise each type of rewardUser Interface
Improve each type of interface and usability
Expand the tutorialCamera
Improve camera behavior in areas of bad visibility and inclines
Add the ON/OFF option for camera autocorrectOnline
Adjust Revenant drops
Improve the enemy attack behavior during co-op play
Fix enemy transparency bugs
Allow movies to be skipped after the Boss is obliterated in co-op playOther
Stabilize the frame rate of image optimization
Fix various problems and bugs
LagannTeilnehmerIch fahr mal heute so ab 21Uhr los.
LagannTeilnehmer
[quote=gematsu]A NieR: Automata demo is in production, Square Enix announced during a Tokyo Game Show 2016 stage event.
The demo is targeting an end-of-2016 release.
Square Enix previously said it was only considering a demo. Baack then, producer Yosuke Saito said, “I want users to properly experience NieR: Automata with a demo of a 30-to-40 minute, sit-down-and-play kind of volume.”
NieR: Automata will launch for PlayStation 4 in Japan on February 23. It is due out for PlayStation 4 and PC in early 2017 in North America and Europe.[/quote]
[youtube]_R5C4KV2Q14[/youtube]
LagannTeilnehmerWie siehts aus mit einer Runde MK am Wochenende?
Ich kann jetz wieder mitmachen, das sollte Ansporn genug für alle sein.
LagannTeilnehmerDas is cool, war ich schon drin.
LagannTeilnehmerUllus wrote:ich hab mich ja riesig gefreut, das das 7er als 3DS Remake nun zu uns in den Westen kommt, danke Square Enix.
Eigentlich solltest du Nintendo danken, die sind nämlich der Publisher.
LagannTeilnehmerJa, nur muss man das auf der Oberwelt ziemlich konstant machen, weil die Kamera dann gerne mal die Gruppe aus den Augen verliert.
Hab aber jetzt auf Typ2 umgestellt, da is es besser.
Momentan stört mich noch etwas das ständige Backtracking und dem daraus resultierenden holprigen Pacing.
Hab gestern meinen ersten Schleim gezähmt, der taucht aber nich in dem Monsterhort auf.
Wo find ich den?
Und das nächste Monster in Menschengestalt, das mal ein Gemüse war und angeblich in Estard lebt find ich auch nich. -
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