Seppatoni
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Seppatoni
TeilnehmerIch habe bis vor einigen Jahren alles rund um Nintendo gesammelt, mit Schwerpunkt NES. Mittlerweile hat mich das Sammelfieber zwar mehr oder weniger verlassen, aber ich habe den Krempel trotzdem behalten.

Ich habe auch eine kleine Website zu meiner Videogame-Collection, ist aber nicht mehr ganz aktuell

http://www.bee-ware.ch/gamescollection/Aktuell mache ich aufgrund eines anstehenden Umzugs eine Inventur über meine Videospiel-Artikel, und hab da doch so manches Kleinod ausgegraben, von dem ich gar nicht mehr wusste, dass ich es besitze. ^^
Seppatoni
TeilnehmerQuote:1. In welchem Spiel gab es das erste Vehikel, das Abwechslung in den Spielablauf brachte?Vorgegeben: Da fällt mir spontan The Adventures of Bayou Billy (1988) von Konami ein, bei welchem man sich u.a. auch ans Steuer eines Jeeps setzen musste. Unvergessen auch Marios Abstecher mit dem U-Boot und Flugzeug in Super Mario Land (1989). Dazu gab es ja auch noch The Legend of Zelda (1986), wo Link sich via Floss fortbewegen konnte/musste, um neue Ufer und Inseln zu erreichen. Und in Doki Doki Panic (1987, Originalversion “unseres” Super Mario Bros. 2) musste man in Welt 4-3 auf Birdo’s Ei reiten, um einen Abgrund zu überwinden. Zudem gab es auch Albatosse, feindliche Vögel, auf deren Rücken man grosse Abgründe überwinden musste (Welt 6-2, 7-1) und weitere Gegner wie die Shy Guys, auf deren Rücken man ungefährdet über Stachelfelder mitreiten konnte.
Optional: Das bereits genannte, aber gem. Wiki erst 1986 erschienene Ikari Warriors war ebenfalls mein erster Gedanke. Jedoch konnte man bereits 1985 in Gun.Smoke ein Pferd finden und das Abenteuer reitend fortsetzen. 1988 konnte man in Rally Bike sein Motorrad mit etwas Geschick auf einem Laster platzieren und fortan mit diesem das Rennen fortsetzen.
Quote:2. In welchem Spiel gab es das erste Moralsystem?Pirates! (1987) wurde bereits genannt, ist auch meine früheste Erfahrung mit einem Moralsystem.
Seppatoni
TeilnehmerAPT wrote:Aber wenn der schwierigkeitsgrad dein hauptkritikpunkt is, versteh ich nicht warum du die DS teile dann besser findest.Ich meine, die DS spiele sind ja nochmal um einiges leichter als SotN…. erst Order of Ecclesia kam wieder halbwegs and die schwierigkeit von SotN ran, mMn zumindest.
Ich persönlich fand die später erschienenen Castleroids doch einiges herausfordernder, zumindest hatte jedes die eine oder andere Stelle an der ich mehrere Anläufe brauchte, ganz im Gegensatz zu SotN. Ich muss dazu sagen, dass ich SotN erst nach den GBA-Titeln gespielt habe, daher zieht bei mir natürlich auch der “Neu”-Effekt nicht, den damals SotN hatte (obwohl ja eigentlich Simon’s Quest das erste Action-Adventure der Serie war).
APT wrote:Versteh mich nicht falsch, die DS games sind klasse, bis auf order of ecclesia, das gefällt mir nich wirklich xD
Aber SotN is für die meisten halt das nonplusultra der Castleroid games ^^Mir persönlich hat Oder of Ecclesia am besten gefallen. Man ist nicht in einem einzelnen Gebäude/Gebiet eingesperrt, es war auch ein kleinbisschen schwieriger als die Vorgänger (auch wenn ich die Kritikpunkte, dass es zu schwer sei, wie die Maniac auch schrieb, nicht nachvollziehen kann). Gerne mehr davon.

Aber schlussendlich ist es auch Geschmackssache, und ich persönlich sehe Alucard lieber in Castlevania III als in SotN, da der dritte Teil für mich DAS Castlevania ist.
Nightrain wrote:Obwohl SOTN recht nett ist, fehlt mir hier die Peitsche, denn für mich ist Castlevania nur echt mit der Peitsche!
Geht mir genau so.

Seppatoni
TeilnehmerIch kann den Hype um SotN bis heute nicht wirklich nachvollziehen. Klar, es ist ein klasse Titel, aber im Vergleich zu den späteren GBA- und DS-Teilen zieht es doch meist den kürzeren.
Grösstes Manko ist imo der Schwierigkeitsgrad: Man spielt sich locker-flockig ohne Herausforderung durch das Schloss, selbst riesige Bossgegner werden innert Sekunden abgefertigt. Und das kann’s bei einem Castlevania ja wirklich nicht sein.

Seppatoni
TeilnehmerEs braucht definitiv etwas Eingewöhnungszeit, bis man zurecht kommt und weiss was wo ist. Ich habe mit über 200 Stunden Monsterhatz auf dem Buckel noch neue Sachen entdeckt und gelernt.
Dabei hatte mich die Motivation nach dem zähen Beginn schon fast verlassen, als ich dem Spiel dann doch noch eine letzte Chance gab und es mich tatsächlich nicht mehr los liess.
Seppatoni
TeilnehmerAeon2001 wrote:Idee:Mehrere Bücher machen,den guten Titeln mehr und den schlechten dementsprechend weniger Platz einräumen.Ich kauf lieber 10 Bücher a 100 Seiten,die mir viele Infos vermitteln,als 1 Buch mit 400 Seiten,das einfach nur Spiele von A-Z auflistet.Du kannst mir glauben, ich wäre der erste, der sich sowas kaufen würde.

Aber nur schon aus Zeitgründen wäre ein solches Unterfangen unmöglich, zumal ich am NGC ja bereits einige Jahre gebastelt habe. Und da bald Familienzuwachs ansteht, wird die Zeit dafür bestimmt nicht mehr.
chief wiggum wrote:Kompliment! Gefällt mir super! Von sehr großem Nutzem vor allem auch für Retrozocker, die 3,2 gb nes roms in ihrem Emu-Ordner rumfahren haben, aber keinen plan, was davon zu starten lohnt.Du wirst lachen, aber genau aus dem Grund habe ich begonnen, mir eine Übersicht zu basteln, die schlussendlich zu diesem NES Game Catalog geführt hat. Ich hab etwa 600 NES-Spiele rumliegen und kannte die meisten nicht mal annähernd und wusste auch oftmals nicht, mit welchem Spiel ich nun meinen Retro-Appetit stillen soll. Da brauchte ich ne Übersicht, und mittlerweile ist es ein Buch geworden.
chief wiggum wrote:Nächstes Projekt snes? md? n64?Bleib dran! Du darfst jetzt nicht aufhören!

Nach einem Game Boy- und NES-Spieleguide hab ich nun erst mal genug.
Aber SNES oder N64 würde ich irgendwann dennoch sehr gerne machen, aber wie oben erwähnt, zeitlich liegt’s einfach nicht mehr drin. Aber es darf gerne jemand anders übernehmen, kaufen würde ich ihn mir auf alle Fälle. 
Seppatoni
TeilnehmerEben, das macht es für mich mit meinen grossen Prakten auf der PSP nahezu undspielbar. Zudem nervt es, dass Figur und Kamera mit dem selben Daumen gesteuert werden.
Ich bin nur noch gelegentlich mal online, aber immer mal wieder gerne für ne Runde Monsterplätten zu haben:
Seppa
8VBEPJSeppatoni
TeilnehmerIch habe mittlerweile auch meine 300 Stunden auf dem Buckel, und ziehe immer mal wieder gern in die Schlacht. Hätte damals auch nie gedacht, dass mich das Spiel dermassen packt.
Zumal mich die PSP-Versionen aufgrund der missglückten Steuerung nie überzeugen konnten.
Seppatoni
TeilnehmerDanke für die Blumen.
vincvega64 wrote:(ist ein farbdruck wirklich so teuer ??………..)Ja, leider. Ich weiss, 53 Euro sind nicht wenig für ein paar Seiten bedrucktes Papier. Aber die Druckkosten alleine betragen bei der Farbvariante schon fast 50 Euro, und Lulu zwackt dann auch noch etwas für den Gewinn ab.
Also reich werde ich damit sicher nicht, aber das ist auch nicht die Idee hinter dem NGC.
15. April 2011 um 7:34 als Antwort auf: Neue Nintendo HD-Konsole angeblich auf E3 2011 vorgestellt #965035Seppatoni
TeilnehmerNaja, wenns “nur” eine Wii HD wird, dann wäre ich schon etwas enttäuscht. Denn nur wegen besserer Technik brauch ich keine neue Konsole, Grafik alleine bringt keinen Spielspass.
Viel interessanterer ist jedoch, was Nintendo nach dem Mega-Erfolgt mit der Wii neues bringen wird. Baut man einfach auf dem bewährten des Vorgängers auf, wie bisher (NES -> SNES, N64 -> Game Cube), oder lässt man sich was neues einfallen? Vor allem hoffe ich endlich auf ein ausgefeiltes Online-Konzept. Kaum ein anderer Hersteller hat derart geniale Mehrspielertitel wie Nintendo im Softwareangebot, da ist es äusserst Schade, dass das Online-Potenzial kaum angezapft wurde.
Seppatoni
TeilnehmerAuch in meinen Augen sind die 3 Super Mario-Titel die besten Spiele auf der Wii, aber ganz dicht dahinter folgt bereits DKCR.
Gestern hab’ ich auch endlich die 200% komplettiert. Kostete stellenweise ganz schön Nerven.

Seppatoni
TeilnehmerIch bin mit meinem 3DS bislang mehr als zufrieden. Der Effekt ist einiges besser als ich erwartet habe. Ich brauchte zu Beginn zwar einige Zeit, bis ich die passende Einstellung für ein optimales 3D-Bild gefunden hatte, dafür kann ich nun problemlos ne ganze Weile zocken, ohne auch nur ansatzweise Kopfschmerzen o.ä. zu bekommen, was zu Beginn, als ich auf der höchsten Stufe zu spielen begann, nicht der Fall war und vor allem bei Pilotwings auch kein klares Bild ergab.
Auch die mitgelieferte und vorinstallierte Software kann sich sehen lassen. Die AR-Cards sind eine nette Sache und Face Riders einfach nur abgedreht.
Einziger Negativpunkt sind die Starttitel, wo mich ausser Pilotwings leider gar nichts wirklich interessiert.
Seppatoni
TeilnehmerBelphegor wrote:Wie gesagt, SOTN halte ich beinahe für Perfekt.Ich habe SotN vor kurzem erstmals komplett durchgespielt (auch mit Richter). Und ich kann den Hype um das Spiel ehrlich gesagt überhaupt nicht nachvollziehen. Klar, es ist ein klasse Spiel, ohne Frage, aber imo verliert der Titel den Vergleich gegen spätere Metroidvanias deutlich.
Grösstes Manko ist der Schwierigkeitsgrad: im Vergleich zu anderen Serienteilen offenbart sich dieser als geradezu lächerlich niedrig. Man spaziert ohne Herausforderung durch das Schloss, walzt selbst grösste Endgegner innert Sekunden platt – absolut enttäuschend. Auch der Soundtrack kann trotz einer handvoll gelungener Kompositionen imo nicht annähernd mit dem anderer Teile mithalten. Zu brav säuselt die Hintergrundmusik oftmals vor sich hin.
Wie gesagt ein gelungenes Spiel, aber in meinen Augen absolut überbewertet.
Seppatoni
TeilnehmerRalfonzo wrote:Ich tipp mal auf Karate Champ.War auch mein erster Gedanke. Nur bestanden die Moves afaik nur aus Kicks und Punches in alle möglichen Richtungen inkl. Sprungkick. Ob das als Special Move zählt?
Ansonsten fallen mir Spontan noch Boxing (aka Punch-Out!! als Game & Watch) sowie Urban Champion ein, die auch um die selbe Zeit wie Karate Champ erschienen. Aber Boxing bot auch nur Standard-Schläge, bei Urban Champion konnte man immerhin zwischen schwachen, aber schnellen Angriffen, sowie starken und etwas trägeren Schlagvarianten auswählen. Zudem konnte man den Gegenspieler unter einen herabfallenden Blumentopf locken, was aber auch nur im weitesten Sinne als Special Move durchgeht. Evt. zählt ja der Finale Schlag, der den Gegner in die Kanalisation befördert?

Ähnlich sieht es auch bei den Arcade-Titeln Shanghai Kid und Yie Ar Kung-Fu aus, auch dort gab es afaik nur Standard-Moves.
Bei Double Dragon konnte man dann auch durch verschiedene Tastenkombinationen die Gegner auf mehrere Arten attackieren (Kniestoss, Würfe, etc.), das zählt in meinen Augen definitiv als Spezialattacke.
Seppatoni
TeilnehmerSegabasti wrote:Der Onlinekäse interessiert mich absolut nicht, dafür der Teameditor, den es auf der 360 nicht gibt (nur Spieler kann man erstellen).Teams wie auch Spieler können online auf der EA-Website erstellt und heruntergeladen werden, klappt so auch für die 360.

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