captain carot
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captain carotTeilnehmerImmerhin verschont uns ein beträchtlicher Teil der deutschen Spielemagazine zu dem Thema und bringt lieber wichtige News zur One Piece Verfilmung über mögliche Enthüllungen zum möglichen Inhalt oder Spieldauern die ungefähr so wie zu erwarten war ausfallen.
captain carotTeilnehmerDie ganze Geschichte ist eh ein Witz. In Teilaspekten ist man eh schon zurück gerudert, verschlimmert es aber gleichzeitig anderswo.
Demos sind doch frei, Charity soll doch nicht betroffen werden. Reinstalls jetzt wohl auch nicht mehr, vorausgesetzt es wäre die gleiche Hardware. Anders sieht es wohl schon aus wenn man einen Teil der Hardware tauschen sollte, was natürlich im PC Sektor ganz großes Kino wäre, aber genauso im Smartphone Sektor idiotisch sein wird.
Die ganze Geschichte ist dermaßen schlecht durchdacht, dass es fast unglaublich wäre.
captain carotTeilnehmerIch bleib bei Ultimate, u.a. Weil ich zwischendurch auch am PC spiele und der Preis ist mit zwei Release Käufen auch wieder drin. Zumindest vorerst. Sowas wie Forza Motorsport brauch ich heutzutage auch nicht mehr auf Disc. Sollte da ein nächster Teil kommen guck ich das mit dem Arsch nicht mehr an und sollte MS stattdessen auf kontinuierliche Weiterentwicklung mit neuen Tracks und so weiter setzen ist die Disc irgendwann eh witzlos.
captain carotTeilnehmerInteressant wird bei der Direct, ob es noch mehr neues gibt und wenn ja was. Daran kann man eventuell durchaus ablesen ob die Switch 2 eher im ersten oder im zweiten Halbjahr kommt. Bei MP4 würde ich mittlerweile auf Cross Gen wetten. Wenn das aber zeitnah doch noch kommt dann ist die Kiste doch eher weiter weg. Bleibt es bei Mario RPG, Princess Peach Plattformer und vielleicht ein paar weiteren GC Ports könnte Metroid Prime 4 im Frühjahr als Cross Gen kommen.
captain carotTeilnehmerMomentan ist Unity noch eine der wichtigsten Multiplattform Engines. Während zum Beispiel die CryEngine seit Jahren nicht punkten kann.
Wenn Unity sich mit dem Schritt zersägt, und selbst wenn hier zurück gerudert werden sollte ist schon sehr viel Porzellan zerschlagen, dann bleibt im Moment primär die Unreal Engine ohne wirklich ernst zu nehmende Konkurrenz. Aktuell sind die beiden einfach die größten Lizenzengines.
Der Schritt war auch von vorne bis hinten nicht durchdacht. Cloud Anbieter, GamePass, Amazon etc werden entsprechende Titel einfach nicht mehr innerhalb der Services anbieten, Epic auch keine Gratisgames mit Unity, was am Ende ein gigantischer Wettbewerbsnachteil für die Engine werden wird.
Wahrscheinlich werden viele Studios, die noch früh genug in der Entwicklung sind auf die UE wechseln, kann aber natürlich nicht jeder. Denn selbst wenn man jetzt zurück rudern sollte ist sehr viel Vertrauen zerstört.
captain carotTeilnehmerMein aktueller Stand zur UE ist, dass die ab einem gewissen Umsatz 5% kostet und mittlerweile darunter sogar kostenfrei bleibt.
Mit Umsatzbeteiligungen seh ich generell auch nicht das Problem. Was Unity hier plant kommt aber zu bestehenden Kosten dazu und verursacht obendrein Kosten bei Mehrfach- und Neuinstallationen und vor allem auch dann noch weitere Kosten wenn der Entwickler kein Geld mehr mit dem Titel verdient.
Gerade bei kleinen Titeln, die von vornherein nur ein paar Euro kosten wird das schnell ein Problem, Supersales werden dadurch natürlich auch deutlich unattraktiver, sind für Indie Devs aber manchmal die einzige Möglichkeit, nach dem Releasezeitraum noch mal richtig Umsatz zu machen.
captain carotTeilnehmerWenn die da nicht zurück rudern hat Unity sich damit quasi gerade selbst zerstört, was schon alleine deshalb auch wieder doof wäre weil der Markt sich eh schon sehr stark auf die Unreal Engine fokussiert.
Besonders bescheuert ist, dass das wohl auch Wiederinstallationen betrifft. Installiere ich demnächst also Battletech neu, dann kostet das den Dev 20 Cent. Klingt in erster Näherung noch nicht so wild. Aber in der Summe könnte das dafür sorgen, dass gerade kleine und mittlere Entwickler sich genötigt werden könnten, Spiele die sich nicht mehr gut verkaufen wirklich komplett aus den Stores zu entfernen weil die Reinstalls auf Dauer Tausende Dollar Kosten ohne nennenswerte Einnahmen verursachen.
captain carotTeilnehmerVerglichen mit dem gängigen Spiele-PC scheinen 12GB erstmal mager. Allerdings hat die Series S nur 10GB, Series X, PS5 und die Mehrheit der PC Handhelds auch nur 16GB.
Sofern Nintendo wieder einen minimalistischen OS Ansatz verfolgt könnte das durchaus reichen. Die Bandbreite macht mir da mehr Sorgen, auf der Switch ist die so knapp dass es oft ein Problem ist.
captain carotTeilnehmerMal wieder Gerüchteküche, die Switch 2 soll 12GB RAM bekommen, wieder mal ist vom Tegra T239 die Rede und von 8nm Fertigung bei Samsung.
Die Fertigung würde zu Nintendo passen und ist gut verfügbar, wäre für zumindest die Mobilleistung aber ein Dämpfer und generell gibt es zur GPU Gerüchte mit 1024 und 2048 Compute Units, wobei ich da eher auf ersteres tippen würde. Heißt bei 1GHz Docked 2-4TFLOPs Leistung, die Architektur holt aber mehr aus den TFLOPs als das bei PS4 oder One der Fall war. Mit ausreichend Bandbreite und DLSS2 (ist ja ‚nur‘ Ampere) hieße das wohl, dass man von einer Art PS4 Plus bis ansatzweise One X Leistung ausgehen könnte. Mobil dann wohl eher zwischen Xbox One und PS4.
Knackpunkte werden wohl vor allem Speicherbandbreite, welche bei der Switch teilweise limitiert und genauer GPU Ausbau. Wie gesagt tippe ich bei letzterem auf eher kleine GPU, vielleicht aber auch mit höherem Takt.
captain carotTeilnehmerShazam: Fury of the Gods
Kurz und knapp, irgendwie ist Teil 2 oft zu viel des nicht so Guten. Sehr viel mehr Effektfeuerwerk als im Vorgänger, immer wieder unfokussiert, weil man irgendwie möglichst viel reinquetschen wollte und ausgerechnet Billie kommt als Teenager recht kurz, während Shazam ein bisschen viel an Selbstzweifeln leiden darf.
Spaß kann das trotzdem machen, mehr auch, als einige von Marvels Phase 4 Filmen, nur vergisst Shazam 2 irgendwie die Stärken des Vorgängers zu oft, wird dadurch am Ende recht beliebig. Ebenfalls schade, der Abschluss Kniff.
captain carotTeilnehmerIch mach jetzt erst noch meinen MW5 Durchgang fertig. Ein ganz wichtiger Aspekt scheint bei Starfield Zeit zu sein. Einerseits, weil das Spiel nur langsam so richtig anläuft, andererseits weil es wohl offensichtlich massiv davon profitiert, wenn man sich länger damit beschäftigt.
captain carotTeilnehmerNoch mal kurz zur Switch 2:
Die Controller Preise machen schon was aus. Die verbaute Technik ist unterm Strich ähnlich komplex wie ein Dual Sense. Allerdings könnte man durchaus auf gleiche Technik ergonomischer verpackt setzen und müsste hier nix neu erfinden.
Glaubt man den aktuellen Gerüchten, dann wird Nintendo wohl von vornherein beim Display sparen, zumindest die Basis Version bekommt wohl nur ein LCD. Und ziemlich sicher wird der interne Speicher weder der größte noch der schnellste. Evtl Baseline Modell wieder nur 6,2“ und 64GB intern, Premium dann 7“ OLED und interne 128-256GB.
captain carotTeilnehmerThe demo is said to have been running using Nvidia’s DLSS upscaling technology, with advanced ray tracing enabled and visuals comparable to Sony‘s and Microsoft’s current-gen consoles.”
Glaube ich dann, wenn ich es sehe. Ich kann mir sehr gut vorstellen, dass eine Switch 2 das mit Abstrichen kann, UE5 skaliert eh recht weit nach unten. Allerdings kann ich mir bis auf weiteres wirklich schlecht etwas vorstellen, das Docked nennenswert mehr bieten soll als PS4 Pro Level. Selbst das wohl ehr mit DLSS 2. Also kurzum, ich behaupte mal, die Switch 2 wird bei UE 5 Titeln weniger bieten als eine PS5 und auch weniger als eine Series S…
Bleibt natürlich, wie eigentlich immer, abzuwarten. Aber unter anderem sieht man am ROG Ally aktuell sehr gut, dass zum Beispiel nicht nur TFLOPs wichtig sind, sondern auch Speicherdurchsatz, der Abstand zum Steamdeck ist oft ziemlich klein. Und alle aktuellen Handhelds zeigen, dass selbst in einer Art Docked Mode Kühlung ein wichtiges Thema ist. Obendrein ist natürlich eine ganz große Frage, auf welcher Technik das alles basiert. Ada Lovelace etwa ist aktuell extrem effizient, die Gen davor schon ein gutes Stück weniger. Genug RAM müsste natürlich auch noch drin sein. Und das Ganze dann zu einem gut bezahlbaren Preis. Wir reden hier von Nintendo, die bisher immer darauf geachtet haben, dass der Preis gewisse Grenzen nicht überschreitet.
Ich lass mich natürlich gerne eines besseren belehren, ein High End Handheld bzw Hybrid wäre schon cool. Aber ich bin mir einfach sehr sicher, dass wir ein bodenständiges, allerdings auch sehr ausgereiftes Gerät bekommen.
captain carotTeilnehmerDie Hire and Fire Mentalität ist ein Problem. Verhindert IMO auch oft, dass Leute in bestimmten Bereichen richtig gut werden. Wie so oft hängt es sicher auch von den Bereichen ab wie nötig das jeweils ist. Aber sicher ist das ein limitierender Faktor.
Generell zum Thema, die Physik in Zelda ist einfach top, erst recht wenn man die eigentlich recht schwache CPU bedenkt. Next best thing im Konsolensektor ist da vielleicht Musrunner/Snowrunner, das in einigen Aspekten komplexer ist, andere aber gar nicht bietet. Ich bin nach wie vor echt beeindruckt, was Nintendo da auf der Hardware alles ermöglichen konnte weil TotK in vielen Punkten noch mal deutlich weiter geht als BotW mit extrem wenigen Glitches und Bugs.
captain carotTeilnehmerDas Anbernic Teil hat bzw hatte den gleichen SoC, aber mit mehr RAM. Das ist hier einfach zu knapp und Vega 3 ist wieklich nur für alte 3D Spiele geeignet. Alles unter Vega 8 ist für ein Handheld IMO völlig witzlos. Die neuen, RDNA-basierten APUs sind da sehr viel besser geeignet.
Die APU Generation ist gemessen an der Leistung auch nicht gerade sparsam. Entweder mehr Geld ausgeben oder lieber im ARM-Lager bleiben.
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