captain carot

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  • als Antwort auf: Das Man!ac Videospielrätsel #1066752
    captain carotcaptain carot
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    Ok, Spiel ist ein Dorf. Soll man Al und P nun wörtlich nehmen oder nicht?

    Wenn ja hätten wir ein Alpdorf, im Sinn von Alptraum oder im Sinn von Alpen Dorf.

    als Antwort auf: Das Man!ac Videospielrätsel #1066734
    captain carotcaptain carot
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    Hehe, Spiel ist gar nicht so weit weg von hier.

    Auf das Bilderrätsel kann ich mir aber keinen Reim machen.

    als Antwort auf: PS3 Slim als “Multimediazentrale” #1075011
    captain carotcaptain carot
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    @Schnitzel: Nein, wenn der DVD/BluRay-Player einigermaßen gescheit gebaut ist, dann gibt´s klanglich und messbar keine Unterschiede, nur wenn man analog rausgehen sollte und der Player wirklich absolut beschissene Wandler hat, dann kann das was ausmachen, unabhängig von der Art des Players.

    Der Rest fällt unter HiFi-Werbeblättchen Ammenmärchen. Irgendwie muss man den Leuten ja Kabel für hunderte Euro und 5K€ Player verkloppen können.

    Das mit dem Verstärker und Player bei Mehrkanal kann u.U. sogar sein. Die Räumlichkeit dürfte sich nur mit DSP-Programmen ändern, Dynamikkompression ist aber im Setup bei allen Verstärkern und Playern einstellbar. Wenn die bei einem Gerät an ist und beim anderen aus, dann ist das mit deaktivierter Kompression tatsächlich dynamischer.

    PS3 als Media Player: Die kann (fast) alles, was ein Sony-BluRay Player kann, in manchen Punkten etwas mehr. Wenn einem die Wiedergabeformate reichen spricht bis auf einen Punkt nicht wirklich was dagegen, die PS3 als Player zu nutzen.

    Anders als die meisten BluRay Player und alle neueren BluRay Player von Sony gibt´s soweit ich weiß immer noch keine NTFS Unterstützung, HD-Videos passen so z.B. nicht auf die Platte.

    als Antwort auf: Der Hobby-Thread #1061270
    captain carotcaptain carot
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    Der Santana hieß später tatsächlich wieder Passat, der Kombi ab da Variant. Passat Stufenheck sind fast noch seltener als Santanas in Deutschland gewesen, wobei man selten da auch im Verhältnis zum Kombi und Fließheck sehen muss.

    Wir hatten früher mal den Variant mit 1,8er, ich bin aber auch mal in ner Syncro Limousine mit 2,2er 5-Zylinder gefahren. Weil der ne Ecke leichter war ging der deutlich besser als der Audi 100 mit 5-Zylinder.

    Das Lieblingsauto meiner Kindheit war aber der W115 220D, den mein Vater bis 1987 gefahren hat.

    als Antwort auf: Der Film und Fernseh Thread #956251
    captain carotcaptain carot
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    Ich hatte Entertain in der alten Wohnung damals, allerdings ohne Pay-TV Zusatzsender.

    Hab´s seinerzeit genommen, weil DVB-S über die Haussatanlage gar nicht ging, Analogsat extrem störanfällig war und viele Sender auch nicht reinkamen und DVB-T bei uns eh nicht vernünftig reinkommt.

    Die Bildquali war in Ordnung, DVB-S ist aber besser als Entertain mit einer 16+ Leitung. Am Ton gab´s nix auszusetzen. Die Bedienung war weitgehend top, bis auf den Quatsch mit dem Adult Content Schlüssel. Den wollte mein MR300 damals nämlich auch für ganz normale ab 18 Filme wie Mad Max 2.
    Der andere Haken, den das Gerät hatte war, das es teilweise ziemlich träge war.

    Ein dicker Minuspunkt war für mich das Radioprogramm. Webradio war, bis vor knapp zwei Jahren zumindest, darüber echt qualitativ beschissen und besonders viele Sender gab´s auf dem Media Receiver auch nicht.

    als Antwort auf: Dishonored Thread #1059600
    captain carotcaptain carot
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    Das ist ja aktuell das Problem. Aktuell gibt´s wohl drei Bethesda Teams, bzw. zweieinhalb. Eines kümmert sich um TES Online (worauf ich verzichten kann, ein Teilteam dürfte schon länger mit Fallout 4 beschäftigt sein, ein Team war bisher mit Skyrim beschäftigt und wandert nun teilweise zu Fallout 4. Für eine komplett neue Reihe seh ich da wenig Platz, was ich angesichts der ziemlich großen Entwicklung zwischen jeweils zwei Serientiteln auch nicht so schlimm finde.

    Andererseits hat Zenimax mittlerweile genug andere Studios, u.a. ja jetzt auch Arkane. Da deren Spiele eh entweder RPG´s oder zumindest Rollenspiellastig sind gibt´s da für Dishonored und Folgetitel massig Platz.

    Btw. soll Valve mal mit HL³ in die Pötte kommen. HL² basiert ja designtechnisch zu einem großen Teil auch auf seinen Entwürfen.

    als Antwort auf: Spielekette #1063878
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    Evil Dead – Hail to the King

    als Antwort auf: Unreal 4 Engine #1060793
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    Mal etwas von der CryEngine 3:
    Ziemlich ansehnlich

    Die Deformationen werden im Gegensatz zu aktuellen Spielen jeweils einzeln berechnet, vorgefertigt ist nichts. Das zeigt auch mal wieder, dass die Grafik nur ein Aspekt von vielen ist.

    als Antwort auf: Unreal 4 Engine #1060792
    captain carotcaptain carot
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    No Problemo. ;-)

    Das “Problem”, das die Box hatte war nunmal, dass sie zu einem Teil aus Standardkomponenten aus dem PC-Bereich bestand. Im Gesamtbild ergeben sich aber grevierende Unterschiede.

    Andererseits sind gerade Standardkomponenten über die 70er und 80er Jahre typisch für Konsolen, die technisch oft extrem nah mit Heimcomputern verwandt waren. Erst mit PC-Engine, Mega Drive und SNES gehen Konsolen wirklich davon weg in Richtung Sonderanfertigungen, damals vor allem von der Grafikchipseite her. Im Endeffekt schliesst sich dieser Kreis allmählich wieder.

    als Antwort auf: Dishonored Thread #1059598
    captain carotcaptain carot
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    Ja, Arkane ist durchaus gut für RPG´s. Arx Fatalis lohnt trotz hoffnungslos veralteter Technik auch heute einen Blick.

    Was TES und Technik angeht, Loretechnisch passt das nicht und wird wohl auch niemals passieren. Die Zwergenmaschinen laufen z.B. alle mit Magie aus Seelensteinen oder im Fall des Numidium mit dem Herzen eines Gottes. Faktisch gesehen übernimmt in allen anderen Kulturen ohnehin die Magie alle Funktionen, die in der realen Welt Technik zukommen, sei es in der Medizin oder im Krieg.

    So gesehen hat sich durch das Verschwinden der Dwemer der technische Stand Tamriels sogar dauerhaft zurückentwickelt.

    Ob Designs wie von Antonov auf der anderen Seite in eine global angelegte Fantasywelt passen würden ist dann wieder eine andere Frage. Das denke ich persönlich eher nicht. Da geht es m.M. um ganz andere Designaspekte.

    als Antwort auf: Meckerweide #1030259
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    Kann sich je nachdem lohnen, ein Austausch-LW zu holen. Der Sony Reparaturservice ist so teuer, dass man sich da gleich ne neue holen und die alte bei IehBäh als teildefekt verkloppen kann.

    Aktuelle Laufwerke neu justieren ist oft ein Ding der Unmöglichkeit. Nen LW-Tausch bei ner PS3 hab ich aber nie gemacht.

    als Antwort auf: Der Film und Fernseh Thread #956239
    captain carotcaptain carot
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    Hab gestern auf Phönix HD Yellow Cake gesehen, eine Doku über den Urantagebau, wo auch ausfürhlich über die ostdeutsche Wismut und deren Rückbau berichtet wird.

    Wen´s interessiert, das gibt´s auch bei youtube:

    Im Prinzip war da für mich nix neues bei, das zu sehen ist aber doch noch mal was anderes, als darüber zu lesen.

    als Antwort auf: Das Man!ac Videospielrätsel #1066674
    captain carotcaptain carot
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    Also da wär ich definitiv nicht draufgekommen.

    Hast du noch eines Lagann?
    Ansonsten hätte ich vllt. noch mal eines zu einen aktuellen Titel.

    als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #981279
    captain carotcaptain carot
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    Ich seh´s schon, irgendwann hast du alleine 1.000 Resi Versionen.

    als Antwort auf: Unreal 4 Engine #1060790
    captain carotcaptain carot
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    Genau das ist der Punkt. Angebliche Corespieler wollen gerne technische Daten haben, von denen der Großteil keine Ahnung hat.

    Die Powerarchitektur ist generell ziemlich leistungsstark, gerade bei Floating Point dank entsprechender Befehlssätze und starker Vektoreinheit, dabei aber ziemlich effizient, d.h. viel Power per Watt.

    ARM hat sich dahingehend entwickelt, dass es im Ultralow Energy Bereich ideal ist. Integerleistung ist trotzdem relativ hoch, die Fließkommaleistung allerdings grottenschlecht. Es gibt auch eine Reihe anderer Aspekte dabei, unter´m Strich ist ARM aber nur da interessant, wo es auf sehr niedrige Leistungsaufnahme und niedrige Kosten ankommt.

    MIPS ist z.B. im Embedded Bereich bei Settopboxen auch noch zu finden.

    Lustig ist die Sache bei x86. Der eigentliche x86 Befehlssatz wird heutzutage eigentlich gar nicht mehr nennenswert genutzt, normalerweise geht es alles direkt über andere, RISC-basierte “Teile” der CPU.

    So, weiter geht´s: MS hat vor allem passende Tools entwickelt, die leichte und schnelle Ports ermöglichen, in beide Richtungen. Gleichzeitig nutzt die Box einen ganz eigenen DirectX Ableger und das eng verwandte XNA als mögliche API´s, auch wenn es weitere Möglichkeiten gibt. Betrachtet man rein die Hardware sind beide Konsolen ähnlich anh oder eben weit vom PC.

    Die erste Box: Läuft mit einem Intel Coppermine Mobile (Pentium 3 und Celeron B), hat auch eine ziemlich normale GeForce 3 als GPU, braucht aber extreme Anpassungen an der Hardware, um wiederrum ein speziell angepasstes Windows XP, das bei weitem nicht vollständig ist, laufen zu lassen.

    Mit kleineren Mods laufen FreeBSD, XBoxLinux und Windows CE, allerdings als Portierungen, d.h. es sind Anpassungen an die Hardware nötig. Die unterscheidet sich in vielen Punkten nämlich völlig vom PC. Angefangen bei einem völlig anderen BIOS über ganz andere Organisation des RAM bis zu vermeintlichen Kleinigkeiten im Layout.

    Einfach nur ein PC in Konsolenform ist das absolut nicht.

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