genpei tomate
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genpei tomateTeilnehmerSRT ist in der Tat eher ein Remix des zweiten Teils aus der Arcade, bei dem einige Levels von der Reihenfolge her vertauscht wurden und einige dazu gekommen sind, die es beim Coin op nicht gibt. Das fängt in der home Version mit Level 1 an, bei dem aber nichts spektakuläres passiert und für R-Type Verhältnisse bieder daher kommt, auch wenn in der Us Fassung ein paar kosmetische Veränderungen ( Teile des Hintergrunds) gegenüber der Japanischen vorgenommen wurden.
Level 2 beim Automaten sieht in der Snes Version ( ist hier Level 3) von den Hintergründen her anders aus und der Spielablauf ist auch verändert, allerdings gibt es dort die selben Gegnern, die man beim Automaten erblickt.
In der Arcade hast du ein Level, in dem Mittelgroße Raumschiffe das ersetzen sollen, was beim Original im dritten Level das riesige Raumschiff war. Bei SRT gibt es das Riesen Vieh zwar wieder, kommt aber null an das original ran, da der Ober/Untergrund diesmal keine Schwierigkeiten bereitet und man hauptsächlich unterm Schiff fliegt. Dafür ist aber der Boss um einiges härter.
Die Snes exklusive “Müllhalde” ist schick gemacht und die letzte Abschnitte des Spiels ( das “Puzzle” und der auch in der Arcade sehr schlichte Letzte) sind zumindest optisch identisch mit denen von R-Type 2.
Ich glaube, zwei Levels von der Arcade wurden gar nicht berücksichtigt, aber das Spiel ist auch so stimmig genug, um zumindest auf Console eine Fortsetzung zu bieten, die erstaunlicher-Weise nie offiziell portiert wurde ( hätte sich fantastisch auf dem MD getan, wofür Irem aber nie Spiele portiert haben) und müsste eigentlich “Super R-Type 2” heißen, wenn man nach dem gebotenen Content geht.Insgesamt finde ich, dass das Spiel, genau so wie Gradius 3 erst in der “Sa-1” Version komplett das Potenzial entfaltet, aber mit Fastrom Versionen wären die Spiele auch meilenweit besser, als in ihrer Ruckeligen Fassung, die ihnen den “Ruhm” eingebracht hat.
Wo die Snes Version gegenüber dem Automaten um Längen besser punktet, das ist die Musik, die ist wirklich Super auf dem Snes auch wenn sie ein ganz anderes Flair vermittelt, als der Arcade Soundtrack.
Bin gespannt, wie sehr du die Ruckel-show ignorieren kannst! 😉
genpei tomateTeilnehmerWas man macht? Alles. 🙂
Über 200 Bosse geplättet, alle Höhlen, Kerker, Paläste, Schlößer, Festungen, Burgen, Akademien, Untergrund, Wolken-Gebiete etc. gesäubert und versucht, mehr oder weniger jede Ecke zu erkunden von der m.M.n. besten Landschaft aller Videogames.
Und Modeschau ist es in den meisten Fällen sowieso, aber nur dann, wenn man keine Guides bemüht um zu erfahren, wo/was/warumweshalbwieso welche Rüstung oder Waffe zu benutzen ist, da sie alle doch noch einen Zweck erfüllen, trotz der Tatsache, dass es zig davon gibt. Aber eben so viele auch, weil es verschiedene Builds/Stats etc. gibt.
Nachdem man das Schwert des letzten Bosses bekommen hat, könnte man süchtig nach “Stärke” werden, denn damit kann man an einer bestimmten Stelle ziemlich flott aufleveln und “was benutze ich bzw. was ziehe ich an?” erübrigt sich.Und ich maße mir an zu sagen, dass ich, ohne die Werte, die ich aus dem Hauptspiel mit ins Dlc genommen habe, dort keine Chance gehabt hätte: Ich liebe zwar die Souls Games, bin aber berüchtigt dafür, völlig plem-plem zu spielen, heißt, ich sucke at them und zwar gewaltig!
Nochmal zu den vielen Stunden:
Mit all dem Rüstzeug und Stats, die mir alles erlauben, kann ich im NG Plus als Samurai, Ganove, Magier whatever verkleidet herum laufen, ohne Einschränkungen, was Waffen/Magie angeht und kann mir Sachen vornehmen, die beim ersten Run unmöglich gewesen wären:
Nervt mich ein Boss, habe ich zig Mimics, alle Spells, alle Waffen mega-upgegradet und übe so zu sagen “Rache” für all die schmerzhaften Stunden im ersten Run, wo es den einen oder anderen Boss gab, der/sie mich zur Weißglut getrieben haben! 😉
Und damit kann ich mich viel entspannter den quests widmen, bei denen ich froh bin, keine ellenlangen Dialoge wie bei Witcher und co. serviert zu bekommen, da wie gesagt, dafür zocke ich die Souls Games nicht.
genpei tomateTeilnehmerZwei “große” mein Lieber, bei den kleineren ( die garantiert alle für Switch waren) müsste ich nachschauen. Spontan fallen mir Xelan Force ein und ein paar anderen, die ich aber bei Sales mitgenommen habe wie z.B. Raiden 4 Mikado remix.
Bei der “Disziplin” fällt es mir nicht sooo schwer. Erstens habe ich in den letzten Jahren kaum das Budget von früher, um mir mehrere Spiele kaufen zu können, zweitens habe ich mich in so fern verändert, dass kaum etwas der neuen angekündigten mich reizt, auch wenn ich bestimmt einige sehr gute verpasse.
Cigni sieht zwar “gut” aus, aber der Funke beim Gameplay will bei mir nicht rüber-springen, bei dem was ich gesehen habe. Läuft aber nicht weg.
Dazu habe ich mir dieses Jahr die “Super Armor Edition” von Super Ghouls n Ghosts genehmigt, eine Repro für das Snes, von der du bestimmt noch weißt, wie wir uns in der Retrostunde darüber unterhalten haben und gespielt habe ich das eine Menge.
Hätte es mein Budget hergegeben, wären Super EDF und Axelay als Fastrom Versionen unterm Tannenbaum gelandet.Gunlord habe ich sowohl für Dreamcast als auch für die Switch. Solltest du auch eine Switch haben, machst du mit dem Spiel, als Turrican Fan, nichts falsch.
genpei tomateTeilnehmerLäßt sich auf alle “Souls” übertragen, Belborn, weil selbst dann, wenn die Spiele kleiner sind, die Storyführung überall einfach WTF?? ist, wenn man Bloodborne ein wenig ausklammert…also, echt nur ein wenig… 😉
Ich schaue mir, nachdem ich der Meinung bin, genug vom Spiel gehabt zu haben ( ER: 777 Stunden mitsamt Dlc…) einiges auf youtube an um zu sehen, wer denn alles es schafft, mir die Story oder das Gameplay “schlüssiger” zu erklären und ich staune jedes mal:
Die youtube Reihe “Playing Dark Souls, as Miyazaki intended” hat mir die Augen geöffnet, da alle Souls Spiele anscheinend wirklich “einfach” sind:
Items sind fast alle “logisch” bis beinah banal-offensichtlich verteilt und zwar dort, wo man sie unmittelbar braucht und die Geschichten ergeben wirklich Sinn!
:-O
Nach solchen Videos habe ich den Eindruck, mir das Spiel 5 mal so schwer gemacht zu haben, wie es hätte gehen können, aber der erste Run ist immer am lustigsten: Erstens lebt es von den Hinweise der anderen Spieler, die ich aber komplett ausschalte ( damit erhöht sich der Schwierigkeitsgrad von “Normal” auf “Hard”…) und zweitens gibt es für mich nichts schöneres, als eine verwinkelte Landschaft auf eigene Faust zu erforschen, auch dann wenn ich mehrmals an Stellen scheitere, bei denen ich eventuell lange brauche um heraus zu finden, wie sie gemeistert werden wollen. Was letzteres angeht, finde ich DS und co. neben der Metroid Reihe das Beste im Gaming.Quests ohne Hilfe abzuschließen, wüßte ich trotzdem nicht, wie das gehen soll und das ist eine “Macke” unter der eher Rpg verwöhnten leiden, die gut geskriptete Kost gewohnt sind.
Da ich eher Erkundung und Combat mag und die Quests mir später vorknöpfe, gerne mit Guide um eventuell Ecken des Spiels zu sehen, die mir sonst entgangen wären ist es natürlich mehr oder weniger egal, wie viel “Tiefe” die Story bieten mag, denn dafür zocke ich diese Werke in erster Linie nicht.
Aber nachdem ich alle Quests gemacht habe, die in einem Run möglich sind muss ich sagen, dass ER-Lore zwar keinen Oscar gewinnt, aber stark genug ist um zu rechtfertigen, dass der HR. Martin mit-gewerkelt hat. Spannend war sie auf jeden Fall und Krank erst recht.
Verteidigen wiil ich sie hiermit nicht, nur darlegen, dass eher dieses Gefühle der “Unzugänglichkeit” den Ton angibt, das alle Spiele der Sorte eint. Wenn man das vorher berücksichtigt, gibt es für mich weniger Enttäuschung und ich bekomme jedes mal das, was ich erwartet habe. Also, in der Hinsicht ist Mivazaki echt konsequent! 😉Gratuliere zum Abschließen des Spiels und wenn du dich überwinden solltest:
Der Dlc ist mindestens genauso Genial oder Kacke, wie das Hauptspiel, versprochen!
😉
genpei tomateTeilnehmerDas meine ich damit: stell dir vor, der gute Manfred rafft sich auf und läßt sich aus der Versenkung wieder blicken und sagt “Ich mache ein neues Turrican und Fans von Enforcer können sich auch freuen!”
Das würde schon Wellen schlagen, da plötzlich viele Fans seiner Spiele aus dem Schlaf erwachen würden und die Leute würden ihm garantiert ne Menge Unterstützung spendieren.
Vermute ich zumindest.
Dann aber, werkelt der legendäre weitere 5 Jahre nach der Ankündigung immer noch, alle paar Jahre gibt es kleine Auszüge zu sehen, die Leute werden ungeduldig, meinen natürlich, er soll sich so viel Zeit lassen, wie nötig etc. etc. Du weißt, was ich damit sagen will.
Also lieber etwas ankündigen, das wirklich bald fertig ist, anstatt Hoffnungen zu schüren, die durch die “Umstände” des Marktes zunichte gemacht werden können.
Metroid Prime 4 hat es in aller Deutlichkeit gezeigt.By the way: Das geniale “Gunlord” hätte problemlos aus seiner Feder stammen können und mit diesem Game wurde für mich die lange klaffende “Turrican” Lücke geschlossen.
Etwas vom Maestro selbst, wäre natürlich auch fein, aber ein “Turrican” brauche ich nicht, denn dafür gibt es ne Menge alte Folgen, reichlich Imitate und ich zähle eher zu der Klientel für ein neues Enforcer oder Renderin Ranger.Durch dich inspiriert, habe ich dieses Jahr viele Konami shmups “wiederholt”, für kurze Sessions und insgesamt habe ich ganze 2 Spiele neu erworben die “groß” sind:
Zelda echoes of W. und Shadow of the Erdtree. Das hat gereicht.
Ob ich im Dezember Wukong nachholen werde, weiß ich noch nicht.
genpei tomateTeilnehmerThunder Cross mag ich lieber als seine Fortsetzung.
Meine Ungeduld bezüglich Aleste kommt durch den Zustand, die Serie, wie vielen anderen, aufgegeben zu haben und dann doch ein Comeback erlebt zu haben. 2001 spielte ich Zanac neo, wenn man so will ist es die letzte “Aleste” Folge gewesen, weil kurz danach Compile pleite gingen. Ich dachte, das Thema aleste/Compile sei für immer durch und ein Revival habe ich mir damals nicht ausmalen können, zumal 2 Jahrzehnte lang nichts in diese Richtung passierte.
Ich habe so zu sagen fast 20 Jahre auf ein Lebenszeichen gewartet, in der Zeit einen Sohn groß gezogen, und in dem Kontext, dass jetzt noch weitere 5 Jahre vergangen sind, nun, es ist ein viertel Jahrhundert vergangen, und klar, dass es mir nicht an Software mangelt, die ich nachholen könnte, aber die Lage zwischen mir und Aleste ist äh..speziell sagen wir mal. Ähnlich verhält es sich mit Metroid Prime 4 und ein paar anderen.
Hast du denn keine Spiele, Kikko, bei denen du vom Glauben fallen würdest, wenn aus dem nichts eine Fortführung angekündigt würde?
genpei tomateTeilnehmer
Neon Nightmare “They look like Shadows” 2024
Nate Garret, Mastermind hinter der Band Spirit Adrift, Songschreiber, Gitarrist und Podcaster ( Big Riff Energy, empfehlenswert!) hatte immer im Hinterkopf, irgendwann ein Type o Negative Tribute Album zu schreiben, da eine seiner Lieblingsbands, allerdings ohne dass ich aus seiner Hauptband großartig die Einflüsse der New Yorker groß heraus gehört hätte. Spirit Adrift sind mir nämlich sehr im traditionellen Heavy Metal a la Sabbath, Black Laber etc. verwurzelt und habe kaum mit den Doomigeren aber eher Hardcore beeinflussten Sound aus Brooklyn in Verbindung gebracht.
Dieses Jahr war es so weit und da ToN so speziell bei ihrem Sound waren, hätte die Chose gewaltig nach hinten gehen können, tut sie aber erstaunlicher-Weise nicht und bringt den Sound von Steele und co. richtig gut auf den Punkt, finde ich.
Das Video oben, mit den zig Anspielungen für Fans, die solche erst mal erkennen müssten, ist der Brüller!
genpei tomateTeilnehmer
Blinde Gardinen Somerwhere far beyond revisited 2024
Eines der Stücke aus dem gleichnamigen Album von Krefelds finest, das mich zum BG Fan mutieren ließ. Ich bin zwar ein wenig bis ganz viel aus dem Genre heraus gewachsen, aber die Komposition knallt nach wie vor und die Version ist bestimmt ganz gut für Leute, die im Gegensatz zu mir noch gute Ohren haben.
Mit der hust!! Reife der Jahren weiß ich um so mehr zu schätzen, was Drum-Tiere wie Thomen Stauch für eine irrsinnige Leistung auf solche Alben vollbracht haben, wo die meisten Stücke mit gefühlt 200 Kmh dargeboten wurden und sie auch noch die Kondition hatten, es Live stundenlang in dem Stil zu treiben…
Gedanken eines BG Schlagzeugers “Fuck, nur noch 2 Lieder und dann ist endlich The Bard s Song dran!!”…. 😉29. November 2024 um 9:27 als Antwort auf: Alan Wake 2 auf Disk- zusätzlicher Download= was? #1793834
genpei tomateTeilnehmer@Jack
Die digital-Mafia wirft aktuell ne Menge Fantastilionen an Geldern raus, damit jedem klar wird, dass Analog, in jeglicher Form ausgedient hat.
Nasen wie du und ich können an sich nur Pflege gegenüber dem eigenen Katalog weiter betreiben und sich damit beschäftigen, die alten Geräte in Schuß zu halten, denn eine weitere Gen, die etwas für Erhalt bzw. Wert-Schätzung gegenüber dem Medium in konservierter Form übrig hat, die sehe ich nicht.
Das einzige was ich an dieser Denke “Du wirst nichts besitzen, und glücklich sein!” schön finde, ist die Aussicht auf “Glück”, vorausgesetzt es wird mir nicht vorgeschrieben, wie ich “glücklich” zu sein habe…
genpei tomateTeilnehmerIch lasse erst mal Earthion außen vor, da erzähle ich ein anderes mal wie ich das sehe.
Leider sprechen wir z.B. bei M2 und Aleste Branch nicht gerade von einem Spiel unter vielen, Kikko, sondern von der Wiedergeburt eines meiner all-Time Faves, von dem ich nie mehr im Leben erwartet hatte, den Namen im aktuellen Kontext je wieder zu lesen.
Hrn. Nickel Berichten zufolge gedeiht das Spiel sehr gut, M2 spricht von guten Fortschritten und bei dem letzten Gameplay Video, das hier auf der Hautptseite verlinkt wurde, hatte ich wirklich den Eindruck, es kommt großes auf uns zu.
Also, erst mal alles jut.Mein “Problem” ist: Aleste Branch wurde vor exakt 6 Jahren angekündigt,und ich frage mich, da in der Zwischenzeit nicht nur Senjin Aleste erschienen ist ( hätten sie auch längst ein paar Mark mit Homeports mit-verdienen können…) sondern auch GG-Aleste 3 ( grandios, keine Frage) und M2 immer wieder mit anderen Projekten von sich reden machen ( zuletzt mit der Überraschung des Remakes von Haunted Castle) warum ausgerechnet Aleste Branch sich hinten anstellen muss, wo sie in der Zeit nicht wirklich Spiele vorangestellt haben, die m.M.n. “wichtiger” sind bzw. zwar für ein “A-ha! “siehe an!” sorgen, aber garantiert keine Millionen-Seller wären, wenn z.B. Haunted Castle nicht auf der von vielen erwartete Castlevania Collection mit-drauf-geklatscht worden wäre.
Wie viel hätten sie davon als solo Spiel abgesetzt?
Gut, es war ein Spiel im Auftrag von Konami, aber vor 6 Jahren wussten M2 garantiert auch nicht, dass so ein Auftrag dazwischen-kommen könnte, von daher ist meine Aussage oben nur in einem bestimmten Kontext zu sehen.
Und dann kam Corona, das neu-umgestalten wollen des Spiels, weil “so viele Ideen” und so weiter und so fort…Der Faktor Zeit heißt für mich auch, dass der Content wahrscheinlich größer ausfallen wird, als geplant, was nicht schlimm ist, nur, ich bin jemand der mit einem kleineren Game zufrieden gewesen wäre und in 6 Jahren, also bald Anfang 2025 das siebte anvisierend, hätten wir durchaus ein Aleste Branch 2 erhalten können, zumal es ein gemeines “Shmup” ist, bei dem ich glaube der einzige zu sein, der sich, wie bei Haunted Castle, mit ein paar anderen Nasen darauf freut.
Also ziemlich gewagt, so viel “Herzblut” rein zu stecken, wenn am Ende das Geld das investiert wurde, womöglich keinen weiteren Aufwand rechtfertigt, und Aleste-B am Ende dann wirklich der Sargnagel der Serie werden könnte.Prinzipiell denke ich, dass kein Game “gerusht” werden sollte und solche Projekt wie bei M2 sehr löblich sind, da sie fast die einzigen sind, die “uns Fans” nicht vergessen haben, weil SIE selber Fans sind.
Tatsujin sollen sich bitte auch die nötige Zeit mit Tatsujin Extreme lassen, nur: Es wurde letztes Jahr gezeigt, es sah recht gut aus und wirkte realistischer, dass es “bald” erscheinen könnte, ohne dass ich das Gefühl habe, weitere 5 Jahre darauf warten zu müssen.
Eine gewisse Verhältnismäßigkeit, zwischen Zeitspanne bei der Ankündigung, Aufwand und Consolen-Gen würde ich eher begrüßen:
Aleste Branch hätte ich sehr gerne auf den Konsolen der aktuellen Gen gespielt und jetzt scheint es darauf hinaus zu laufen, dass es diese Gen womöglich skippen wird, je nachdem wie schnell Nintendo die neue Kiste veröffentlicht oder Sony mit einer neuen Hardware von sich reden macht.
Weil dann: Klar können sie es nach wie vor für “alles” heraus bringen, aber neue Hardware am Horizont bedeutet für mich wieder mal “Optimieren” seitens der kleinen Entwickler Truppe, und so sagt mir mein Gefühl, dass das Game frühestens Ende 2025 zu erwarten ist.
Abschließend kann ich nur sagen, dass wenn man Spaß an Videogames hat, es welche gibt, bei denen man sich glücklich schätzen kann, wenn man es schafft, Alt zu werden und dann halbwegs gesund geblieben ist, weil manche Fortsetzungen echt was an Geduld abverlangen. 😛
Sorry für den langen Text zu einem Game, das den meisten nicht interessiert. 😉
genpei tomateTeilnehmerhttps://www.timeextension.com/news/2024/11/yuzo-koshiros-genesis-shmup-earthion-is-getting-an-upgraded-arcade-release
Nichts gegen mehrere Versionen eines ambitionierten Spiels, das im Falle von Earthion, kaum Exklusiv für eine 35 Jahre alte Spielkonsole programmiert werden kann, will man die Entwicklungskosten wieder reinkriegen.
Aber nachdem der berühmte Hr. Koshiro den Eindruck erweckte, dass seine neue Kreation Segas Megadrive “to the limit” pushen sollte, kamen nach und nach Versionen für aktuelle Konsolen dazu, die der Gute sich aufgehalst hat, und jetzt ist auch eine Exa-Arcade Version in der mache, die Garantiert dafür sorgen wird, dass die ursprüngliche 16 Bit Fassung, auf die ich mich gefreut hatte, noch länger auf sich warten lassen wird.
Naja, letzte Woche wurde eh verkündet, dass Earthion doch nicht im Dezember erscheinen wird und ich habe es irgendwie geahnt, womit es zu tun haben könnte, da Koshiro, anscheinend, wie M2, den Weg geht, möglichst alles zu bedienen, was heutzutage einen Vertrieb eines Spiels ermöglicht, von daher werden wir noch lange auf Aleste Branch, Tatsujin Extrem etc. warten müssen.
Sagt meine Glaskugel zumindest.
genpei tomateTeilnehmerHab dieses Jahr nur Zelda und viiiiel Shadow of the Erdtree gespielt, aber letzteres ist “nur” ein Dlc und zählt nicht, oddr? 😉
Uuuund: Eventuell komme ich bis ende des Jahres doch dazu, Wukong nach zu holen, von daher dürfte der Zweite Platz bei mir noch anders ausfallen, was aber die Frist von Fuffel überschreiten würde und von daher, nur die zwei unten aufgelisteten zählen.
01-Shadow of the erdtree
Dann lange nichts.
02-Zelda Echoes of Wisdom
genpei tomateTeilnehmerhttps://www.timeextension.com/news/2024/11/a-new-night-striker-game-is-in-development-at-m2
Taitos Night Striker ( 1989) habe ich, wie jedes pseudo-3d Ballerspiel aus der goldenen Zeit, sehr gemocht. Es war ein auf Sprite Routinen basiertes “Supercar” Sci-fi Spiel, das selbst einige Jahre später für das Mega CD technisch viel zu viel des Guten war und kann heute eine, zwei Runden überzeugen, ist aber heutzutage spielerisch mindestens so “antiquiert”, wie fast alle ähnlich gelagerten Spiele aus der Epoche.
Um so verwundert war ich zu lesen, dass M2, anstatt ( verdammt nochmal) Aleste Branch ( endlich) fertig zu stellen, sich das nächste Projekt aufgehalst haben! 😉Nun, ich glaube, M2 sind genau die richtigen, um so ein spielerisch angestaubtes Game ordentlich fit für die Moderne Ultra-duper-HD-Ära zu machen, aber warum sie sich nicht das m.M.n. wesentlich interessantere Galaxy Force von Sega geschnappt haben, verstehe ich nicht.
genpei tomateTeilnehmerGratuliere!
Hast du alles herausfinden können, was mit deiner Platine auf sich hatte?
Also, ich würde mich sehr freuen, wenn du ein wenig berichten würdest, wie/was du machen musstest, damit deine Maschine das leistet, was sie sollte.
Gruß
genpei tomateTeilnehmerhttps://www.timeextension.com/news/2024/11/36-years-after-it-released-there-are-so-many-new-genesis-games-someone-has-built-a-site-to-track-them-all
Die im Artikel verlinkte Seite ist Pflichtprogramm für Megadrive Fans, die eine Übersicht haben wollen über Reprints, Neuentwicklungen etc. -
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