ghostdog83
Verfasste Forenbeiträge
-
AutorBeiträge
-
ghostdog83Teilnehmer@Fuffel
Bzgl. Xbox BC:
„Im Rahmen unseres 25-jährigen Jubiläums später in diesem Jahr wird [das Team zur Erhaltung von Spielen] einige legendäre Spiele aus der Vergangenheit veröffentlichen, die nun auf völlig neue Weise gespielt werden können“, sagt Jason Ronald.

https://bsky.app/profile/tomwarren.co.uk/post/3mgsguldvsk2b
Es gibt noch einige Titel, die ich gerne im BC-Programm hätte (Condemned 2). Wäre klasse, wenn MS das Programm um ein paar Titel noch erweitern könnte, anstatt nur die Verfügbarkeit auf weiteren Plattformen zu ermöglichen (Play Anywhere).
Neben der Hardware eine der Stärken bei Xbox.
ghostdog83Teilnehmer
Erinnern wir uns: „This is an Xbox“? Microsoft machte diese vier Worte zum Eckpfeiler einer Marketingkampagne, von der es glaubte, dass sie einen wichtigen Punkt verdeutlichen würde: Xbox ist eine Plattform, nicht nur eine Konsole.
Nun jedoch, nur wenige Wochen nachdem das Unternehmen mit der ehemaligen KI-Führungskraft Asha Sharma eine neue Chefin ernannt und sich von den scheidenden Aufsichtsratsmitgliedern Phil Spencer und Sarah Bond verabschiedet hat, scheint es, als habe das Unternehmen die Kampagne stillschweigend wieder eingestellt.
Als ich nach dem Blogbeitrag suchte, der heute früh den Marketing-Beat ins Rollen gebracht hat, stellte ich fest, dass er aus Xbox Wire (Microsofts Nachrichtenarchiv zum Thema Xbox) entfernt wurde. Tatsächlich ist der einzige Beitrag, der derzeit auf der Ergebnisseite „This is an Xbox” auf Xbox Wire verfügbar ist, das Update vom September 2025 mit Neuigkeiten zur ROG Xbox Ally.
Der Link zur ursprünglichen Ankündigung ist noch vorhanden, aber wenn man darauf klickt, erscheint stattdessen eine 404-Fehlermeldung und ein leerer Bildschirm. „Die gesuchte Seite wurde nicht gefunden”, lautet der kleine Text in der oberen linken Ecke der Seite. Interessant.
https://www.gamedeveloper.com/marketing/microsoft-quietly-retires-this-is-an-xbox-marketing-campaign
ghostdog83TeilnehmerAMD bestätigt FSR Diamond als neuen Codenamen während der Enthüllung von Project Helix

AMD hat seinem nächsten FSR-Stack nun einen neuen Namen gegeben. In einem Social-Media-Beitrag, der nach der Präsentation von Microsofts Project Helix auf der GDC 2026 veröffentlicht wurde, bezeichnete Jack Huynh, Senior Vice President und General Manager von AMD, die Technologie als AMD FSR Diamond und verband sie damit direkt mit den Plänen für die nächste Generation der Xbox-Plattform. Microsoft hatte bereits angekündigt, dass Helix einen speziellen AMD-Chip und einen FSR-Pfad der nächsten Generation mit Machine-Learning-Funktionen verwenden wird. Weder AMD noch Microsoft haben RDNA5 als GPU-Backbone der neuen Konsole bestätigt.
Huynh sagt, dass FSR Diamond für das neuronale Rendering der nächsten Generation entwickelt wurde, mit ML-basiertem Upscaling der nächsten Generation, einem neuen ML-basierten Multi-Frame-Generierungspfad und Ray-Regeneration der nächsten Generation für Raytracing und Path Tracing.
Huynh sagte, dass FSR Diamond nativ für Project Helix optimiert und tief in das Xbox GDK integriert wird, was auf eine engere Unterstützung auf Plattformebene hindeutet als bei einer standardmäßigen Einführung für einzelne Spiele. Microsofts eigene Helix-Enthüllung bewarb die Konsole bereits als langfristiges Projekt zur Integration von Xbox und PC, wobei AMD für den Silizium- und Grafikstack zuständig ist.https://videocardz.com/newz/amd-reveals-fsr-diamond-for-next-gen-xbox-but-is-it-rdna5-exclusive
ghostdog83Teilnehmer10. März 2026 um 23:09 als Antwort auf: Ich will hüpfen und rennen! (Der Jump`n`run-Thread) #1815349
ghostdog83Teilnehmer
ghostdog83TeilnehmerCrimson Desert Clip:
ghostdog83TeilnehmerAlles entwickelt sich genau so wie wir geplant haben, Lord Vader.

ghostdog83Teilnehmer

Ein großartiger Start in den Morgen mit dem Team Xbox, wo wir über unser Engagement für die Rückkehr der Xbox gesprochen haben, darunter auch über Project Helix, den Codenamen für unsere Konsole der nächsten Generation.
Project Helix wird in Sachen Leistung führend sein und Ihre Xbox- und PC-Spiele abspielen können. Ich freue mich darauf, nächste Woche bei meiner ersten GDC mit Partnern und Studios weiter darüber zu sprechen!
Teaser:
ghostdog83Teilnehmer
ghostdog83TeilnehmerDer Punkt ist rückblickend schon witzig. Mir kam die Zeit damals viel länger vor oder vielleicht tickt die Uhr einfach mittlerweile schneller. Immerhin steht seit heute auch schon eine sechs hinter der vier.
Ich wünsche dir nachträglich noch alles Gute zum Geburtstag!
ghostdog83TeilnehmerDie Render-Pipline der alten Engine besitzt nicht die Voraussetzungen, um DLSS zu unterstützen (so weit das zutrifft). Was die Frage aufwirft, ob eine nachträgliche Implementierung durch Überarbeitung der Render-Pipline möglich gewesen wäre (Kostenaufwand, Umsetzbarkeit). Die aktuelle Lösung ist jedenfalls nicht gut. Vielleicht hätte man auch eine native Auflösung anbieten sollen. Die interne Auflösung im Handheld-Modus soll nur 540p betragen (auf 1080p hochskaliert):
23. Februar 2026 um 16:35 als Antwort auf: Heute schon gelacht? Der Sketche und lustige Videos Thread! ? #1814678
ghostdog83Teilnehmer
(Quelle: Klaus Pitter, 2017)
ghostdog83TeilnehmerUnd die Texturen sind auch teilweise funky nach dem „Upgrade“. Docked geht noch aber im Handheld Mode…
Aus unerfindlichen Gründen hat man sich dazu entschieden, kein DLSS zu verwenden, sondern irgend einen anderen Upscaller.
Das sieht in der Praxis schon sehr gewöhnungsbedürftig aus – Gesichter wirken zerlaufen, bis hin zu so was:


Ausgerechnet ein Titel wie Pokémon-Legenden: Z-A nutzt DLSS, der ansonsten bei der Grafik kein Land sieht. Man würde meinen, dass der Fall eigentlich umgekehrt sein müsste.
ghostdog83TeilnehmerZombie Army 4 Complete Edition (Xbox) für 17,99 Euro im Angebot (UVP 119,99 Euro):
https://www.xbox.com/de-DE/games/store/zombie-army-4-complete-edition/9NZ577NNPVT2/0010
ghostdog83TeilnehmerMeine Wortwahl war nicht persönlich gemeint.
Ich habe kein Verständnis für diese Entscheidung. Das Studio zu schließen hat nur einen kurzfristigen Effekt. Langfristig geht ein wertvolles Studios verloren, dessen Expertise man gewinnbringend hätte einsetzen können. Die gewonnene Erfahrung mit dem Demon’s Souls Remake hätte man für ein Bloodborne Remake nutzen können. Das Spiel hätte sich wie warme Semmeln verkaufen können, wenn man den Titel noch zusätzlich für den PC veröffentlicht hätte. Es ist so sinnlos. Sony hat zuletzt mehr Gewinn gemacht als zuvor.
Sony kann froh sein, dass die Fehler des ehemaligen Mitbewerbers alles andere größtenteils in den Schatten stellt.
Wenn Marathon ein Flop wird, könnte Bungie das nächste Studio sein, was mit einer ungewissen Zukunft konfrontiert wird. Destiny 2 hat mittlerweile bei der Spielerbasis einen neuen Tiefpunkt erreicht*. Marathon ist auf Gedeih und Verderb dazu verdammt, ein Erfolg zu werden. Bisher ist Bungie für Sony ein Verlustgeschäft.
-
AutorBeiträge




