The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
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Fuffelpups vor vor 5 Monaten, 3 Wochen aktualisiert.
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11. Dezember 2023 um 22:23 #1775249
AnonymInaktivHehe, meinen Nerv hatte das Spiel tatsächlich voll getroffen. 🙂
Ich bin mal gespannt wie es mit der Reihe in Zukunft weitergeht, aber zumindest die Open World Ausrichtung wird wohl auch in Zukunft so bleiben. https://www.ign.com/articles/zelda-tears-of-the-kingdom-interview-nintendo-eiji-aonuma-hidemaro-fujibayashi11. Dezember 2023 um 23:27 #1775251
DurandalTeilnehmerDas Tutorial ist schon übelst hässlich. Grafisch und spielerisch. Und so schnell ist man da nicht durch. Danach wird’s zum Glück gleich paar Klassen besser.
Der Grund weshalb ich noch weitermache. Hat aber verdammt wenig gefehlt und ich hätte im Tutorial aufgehört.Was mir auch gefällt: Es hat endlich wieder einen Schwierigkeitsgrad. So das man sich auch freut wenn es mal eine gute Rüstung gibt und man auch nach Secrets sucht.
Die letzten Zeldas waren da ein Witz und konnte man ohne Upgrades easy durchspielen. Va. Skyward Sword hätte ich locker mit 3 Herzen geschafft.12. Dezember 2023 um 11:45 #1775285
Whitebeard91TeilnehmerDa hast du Recht. Das Tutorial hat bei mir fast drei Stunden in Anspruch genommen. Vielleicht habe ich mich hier und da etwas dumm angestellt, aber es war wirklich sehr zäh.
An dem Schwierigkeitsgrad dürfen sich die nächsten Teile gerne orientieren.
Bis der nächste Ableger erscheint, werden sicher fünf bis sechs Jahre vergehen. Das Open World Design wird ja beibehalten, nur die Welt darf gerne kleiner ausfallen. Zwischendurch hatte ich echt das Gefühl, dass sich das Spiel eher nach Arbeit als nach Vergnügen angefühlt hat. Bis auf die Schreine hatte ich auch kein Interesse daran, alle Quests zu machen, geschweige denn alle Krogs zu sammeln, obwohl ich normalerweise ein Spiel erst zur Seite lege, wenn ich es komplettiert habe.12. Dezember 2023 um 13:44 #1775292
captain carotTeilnehmerVon mir aus kann die Größe gerne zwischen BotW und TotK liegen, aber mitsamt den ganzen Inseln und kompletter Unterwelt hab ich hier trotz ca 200h längst nicht alles gesehen. Obwohl ich zumindest die Untergrundkarte glaube ich komplett aufgedeckt hab und einen Großteil der Himmelsinseln besucht hab.
Das Tutorial hab ich ein bisschen verdrängt. Fand ich bei BotW deutlich besser. Im späteren Spiel muss man die Hand oft sehr viel weniger brauchen wenn man nicht will bzw. kann sich vieles sehr einfach machen.
23. Dezember 2023 um 9:38 #1775823
AnonymInaktiv23. Dezember 2023 um 13:26 #1775830
captain carotTeilnehmerDas Tutorial zieht sich halt, danach kann man aber sehr oft gar nicht oder sehr minimal basteln. Oder sich ziemlich krassen Scheiß ausdenken.
24. Dezember 2023 um 13:38 #1775846
Whitebeard91TeilnehmerDas Basteln bleibt aber ein zentrales Element und zum Vorankommen bei Rätseln oder zum Erreichen mancher Himmelsinseln ist es zwingend erforderlich.
Ja, man kann es simpel halten und mit den fertigen Bauten der Yiga wird es auch weniger, trotzdem empfand ich als sehr lästig.
Da gehen, wie immer, die Meinungen auseinander und bei einem nächsten Teil wird es sehr wahrscheinlich nicht wieder aufgegriffen.
Einmal, weil es sich trotz all der Kreativität schnell abnutzt und, weil sich selten ein zentrales Element wiederholt.24. Dezember 2023 um 14:27 #1775849
AnonymInaktivDas dass Basteln im nächsten Zelda nicht mehr aufgegriffen wird, kann ich mir ehrlich gesagt nur schwer vorstellen. Da wurde zuviel Arbeit von Nintendo reingesteckt und ich denke eher, dass Nintendo das noch verfeinern und ausbauen wird. Außerdem gibt’s das in dieser Art auch nur in TotK so und zumindest bei mir hatte sich das auch im kompletten Spiel nie abgenutzt.
Das mag dann halt ein paar Leuten nicht passen, aber der Erfolg von TotK zeigt ja, dass es der Mehrheit der Spielerschaft gefallen hat.
Für das nächste Zelda wünsche ich mir aber definitiv die Möglichkeit zum Tauchen im Spiel. Das hatte ich so mit als Einzigstes in TotK vermisst.
Vielleicht hat man ja dann auch die Möglichkeit eine richtige Unterwasserwelt zu erkunden, zB auch durch ein selbstgebautes U-Boot.24. Dezember 2023 um 14:35 #1775850
SpacemoonkeyTeilnehmeralso ich fänds echt schade wenn das nächste zelda schon wieder ein direkter nachfolger wird.
jetzt nicht nur weil mir die letzten zwei zu sehr in die falsche richtung gegangen sind. gilt auch für final fantasy und die from soft dinger24. Dezember 2023 um 15:04 #1775852
AnonymInaktivSoll es glaube ich auch nicht werden. Wurde auch von Nintendo schon so kommuniziert, wenn ich mich nicht irre.
24. Dezember 2023 um 15:28 #1775853
SpacemoonkeyTeilnehmerok dann kann man ruhig hoffnung haben dass die das basteln kicken. das große gimmick zu wiederholen würde das rebooten dann doch irgendwie torpedieren.
es wird aber sicherlich wieder open world24. Dezember 2023 um 15:38 #1775854
AnonymInaktivKommt halt drauf an, ob Nintendo dass Basteln nicht als zentrales Element der Reihe in irgendeiner Weise beibehalten will.
Muss ja jetzt nicht wieder ne Hand sein, aber das der Spieler wieder kreativ mit der Umwelt interagieren kann, denke ich schon.24. Dezember 2023 um 16:26 #1775855
captain carotTeilnehmerDavor haben Zeldas quasi 20 Jahre lang auf die aLttP Rezeptur gesetzt, samt ‚nutze Item X um Rätsel vom Typ Y zu lösen‘ Rezeptur. Und so sehr ich den Teil oder OoT mag, darauf hab ich heute echt keinen Bock mehr.
Ein Riesenvorteil gerade bei TotK war, dass man Rätsel und Aufgaben sehr unterschiedlich lösen und manchmal komplett bypassen konnte. Hab unter anderem mal auf die Schnelle eine ziemlich lange Holzbrücke zusammengebaut und damit ein Rätsel komplett umgangen und so einiges andere in der Richtung. Das bietet in der Form aktuell kein Triple A Titel und ich hoffe das bleibt in irgendeiner Form.
Ich hab mich nie dazu gezwungen gefühlt, irgendetwas genau so zu machen wie das Spiel es gerade vorsieht.
Davon abgesehen ist das nächste große Zelda wahrscheinlich eh noch fünf, sechs Jahre entfernt und in der Zwischenzeit gibt es eher noch mal Remakes oder ein ‚kleines‘ Zelda a la Link between Worlds.
24. Dezember 2023 um 16:49 #1775856
SpacemoonkeyTeilnehmeralso die extrem steife metroidvaniaformel von vor 20 jahren will ich auch nicht mehr
24. Dezember 2023 um 20:27 #1775862
AnonymInaktiv“Ich hab mich nie dazu gezwungen gefühlt, irgendetwas genau so zu machen wie das Spiel es gerade vorsieht.”
Genau das fand ich an dem System auch so genial und motivierend.
Hätte es immer nur einen Weg gegeben ein Rätsel zu lösen oder an einer bestimmten Stelle weiterzukommen, wäre das alles für mich nur halb so spannend gewesen. -
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