captain carot

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  • als Antwort auf: Retrostunde #1774528
    captain carotcaptain carot
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    Mortal Kombat und Street Fighter auf Amiga, war bei letzterem ok bis ich mein SNES hatte und bei ersterem fand ich es von Anfang an grausam.


    @belborn

    Die Saturn Geschichte ist ja alt bekannt, wenn man der interessantesten Version glauben darf soll der Sega Chef nach Vorstellung der PS1 sein Entwicklerteam zusammengeschissen haben. Das Ergebnis war dann der eigentlich sehr leistungsfähige, für Entwickler aber sehr schwierige und in der Herstellung verdammt teure Saturn, den wir heute kennen.

    Zum Neptun/32X: Das 32X hat schon einige Titel, die zu seiner Zeit echt nicht schlecht aussahen und ein Standalone Neptune hätte eigentlich nur Video Output und Controllerports gebraucht, wäre also kaum teurer als das Add On geworden. Meine sogar Neptune sollte nen Startpreis von unter 200$ haben.

    Das größte Problem war, dass es eigentlich nur sehr kurz brauchbaren Support dafür gab und Neptune extrem schnell in der Versenkung verschwand. Dass Saturn und Neptune trotz jeweils zwei SH2 CPUs inkompatibel waren bzw der Saturn nicht abwärtskompatibel hat alles weiter verschlechtert.

    Technisch hätte die Kiste sicher noch etwas Potenzial gehabt. Ein paar der besten Titel sind aus dem Releasewindow und die sind alle unter starkem Zeitdruck produziert worden. Danach hat sich sehr schnell, aus verständlichen Gründen, auch keiner mehr Mühe gegeben.

    Klar, zwei 32-Bit Konsolen wären am Ende wahrscheinlich zu viel gewesen. Aber ich glaube wirklich, dass Neptune Potenzial hatte. Und der Saturn war für Sega unterm Strich ein Minusgeschäft, unter anderem, weil man ziemlich schnell gezwungen war, die Kiste mit Verlusten zu verkaufen. Dass selbst Sega Studios fast anderthalb Jahre gebraucht haben, bis sie die Hardware im Griff hatten zeigt auch, wie schwierig die Hardware war.

    Dass Sony alles richtig gemacht hat steht wohl außer Frage. Die PS1 war leistungsfähig aber einfach für die Entwickler und dabei vergleichsweise günstig zu produzieren. Namco aber auch Studios wie Psygnosis oder Bizarre Creations kamen vom Start weg mit eindrucksvollen Spielen um die Ecke. Dazu kamen diverse Exklusivdeals a la Tomb Raider oder eben auch die schlichte Tatsache, dass so manches japanische Studio die Nase voll hatte von Nintendoa Geschäftsmethoden, was einer von mehreren Gründen dafür war, dass so viele JRPGs für die PS1 erschienen. Die CD ist natürlich auch einer.

    Spannend war die Zeit allemal, auch wenn unterm Strich so einiges enttäuscht hat, aber mit 3DO, Amiga CD32, Jaguar, PC-FX, dem verkappten PC namens FM Towns Marty oder Apples etwas obskurem Pippin erschien damals, das letzte Mal, innerhalb weniger Jahre eine ganz Flut an relativ spannendee Hardware, die sich aber auch in Windeseile entwickelte. Das 3DO zum Beispiel sah beim Release der PS1 plötzlich ziemlich alt aus.

    Obendrein war auch alles noch ziemlich eigenständig, nicht so wie heute die HD Zwillinge PS5 und Series X.

    als Antwort auf: PC Master Race .. ;) #1774522
    captain carotcaptain carot
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    Wenn das lagfrei ist und das Pico das unterstützen sollte denk ich noch mal über VR am PC nach.

    als Antwort auf: Mechwarrior/Battletech – elektronisch und physisch #1774458
    captain carotcaptain carot
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    Per Partychat wär machbar. Discord nutze ich tatsächlich nicht

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1774456
    captain carotcaptain carot
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    Mir liegt das Teil ergonomisch eher nicht. Falls es kabellos sein soll/muss:
    Gibt mittlerweile eine Reihe guter, aber nicht lizensierter Chinapads, halt keine Garantie und so. ECHTPower zum Beispiel. Wenn es offiziell sein soll gibt es den PowerA Wireless teilweise unter 40,-€, die kabelgebundene Enhanced Version gibt es normalerweise ab 20,-€. Sind keine Übercontroller, aber solide mit brauchbarem Digikreuz.

    Mario Wonder hab ich wegen dem miesen Steuerkreuz vom Pro eigentlich nur mit Analogstick gespielt.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1774446
    captain carotcaptain carot
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    Übers Bluetooth Menü versucht wenn der blinkt?

    als Antwort auf: Switch 2, was wird es? #1774443
    captain carotcaptain carot
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    An sich ganz interessanter Podcast, der aber auch noch mal die vielen unbekannten Variablen aufzeigt. Wie viel RAM die Kiste am Ende hat ist sicher ein Punkt, persönlich könnte ich mir aber auch sehr wohl vorstellen, dass Nintendo am Ende doch auf Tensor Cores und Hardware Raytracing verzichtet, ich seh das nicht als absolut sicher an.

    Der größte Knackpunkt ist am Ende wahrscheinlich die Kostenseite, denn ein Marktpreis von 350€ setzt für den SoC nen deutlich engeren Rahmen als ein 450€ Gerät.

    als Antwort auf: Mechwarrior/Battletech – elektronisch und physisch #1774442
    captain carotcaptain carot
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    Worauf spielst du?

    als Antwort auf: Retrostunde #1774440
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    Bei den alten Klamotten hab ich mit ROMs oder Repros so gar keine Bauchschmerzen. Will mir zum Beispiel in nächster Zeit mal die beiden DS Castlevanias Order of Ecclesia und Portrait of Ruin vornehmen. Die waren ziemlich schnell ziemlich teuer geworden und lassen auch nicht wirklich nach.

    Allerdings bin ich da auch relativ selektiv unterwegs. Das obligatorische Fullset animiert halt nicht gerade dazu, alles durchzuspielen. Wobei das IMO auch gilt, wenn man zu viel Kram kauft.

    Natürlich kenn ich das auch noch alles von früher. Amiga mit der obligatorischen Plastiktüte randvoll mit Disketten, so richtig gespielt hat man am Ende aber 20, vielleicht wenn es hochkommt 30 Spiele.

    Beim Modchip für die PS1 sah es dann schon anders aus. Wegen RE2 Importversion gemacht (Swaptrick ging auf meiner 95er PS1 auch noch), aber dann kam von Freunden auch die eine oder andere Kopie dazu. Allerdings war ich da schon sehr selektiv unterwegs und hab gleichzeitig noch so einiges neu gekauft, wie Gran Turismo 2, FF 8 und 9 oder Breath of Fire 3.

    Ein paar Jahre später, damals war ich primär auf dem PC unterwegs, gab es dann für ein paar Titel aus der Videothek die ‚Freischaltung‘ per NoCD.exe, allerdings in einigen Fällen auch nur weil die dort die uncut Versionen hatten. Aber auch da war ich nicht der große Serientäter und hab parallel gekauft.

    Funfact am Rande, unser hiesiger Karstadt hatte schon in den Neunzigern Titel wie True Lies als Eurofassung oder die indizierten Uncut Fassungen von Unreal Tournament oder Quake 3 Arena offen im Regal. Da hab ich bis das zum Hertie wurde erstaunlich viele Titel ungeschnitten bekommen weil keiner dort nen Plan hatte😂

    als Antwort auf: Meckerweide #1774408
    captain carotcaptain carot
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    Kleine Kinder, kleine Probleme, große Kinder, große Probleme.

    Hatte btw heute nrn Scheißtag im Gym. Vielleicht wars nur die verbrauchte Luft.

    als Antwort auf: Meckerweide #1774402
    captain carotcaptain carot
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    Für Fit U braucht es das Fit Meter halt nicht, aber wenn Papa das hat ist es in dem Alter natürlich cool.

    Btw ist das früher hier auch relativ viel gespielt worden, meine Tochter hatte damals viel Spaß damit.

    als Antwort auf: Meckerweide #1774395
    captain carotcaptain carot
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    Wie alt ist dein Nachwuchs denn? Finde Tracking bei Kindern ja eher Quatsch solange sie sich genug bewegen, bei Jugendlichen kann das wieder anders aussehen.

    als Antwort auf: Meckerweide #1774392
    captain carotcaptain carot
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    Das ist tatsächlich ziemlich hohl. Aber gleichzeitig good to know. Hab selber noch ein Fit Meter hier und weiß jetzt schon mal, dass verkaufen sinnlos ist.

    als Antwort auf: Retrostunde #1774329
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    Das Problem des 32X war IMO viel mehr, das es ein zur ‚richtigen‘ Next Gen leider gar nicht kompatibler Nebenpfad war, während fast alle auf die richtige Next Gen warteten. Hätte man das besser aufgezogen und Neptune wirklich frühzeitig und günstig rausgebracht, dann hätte sich das sogar als Budget Next Gen ernsthaft am Markt positionieren können. Und wenn man sich anguckt, was für ein Komplexitätsmonster der Saturn war, wo Sega bei der Hardware fast konstant Verluste machte, dann wäre ein wirklich durchdachter Neptune/32X Launch vielleicht der Rettungsanker gewesen, um Sega sauber durch das Jahrzehnt zu bringen.

    Zu High Res Texturen auf dem N64: Ein Problem mit so hoch auflösenden Texturen ist einfach der Framebuffer, mit 256*256 Pixel Texturen und 512*512 Pixel Texturen wären aber vielleicht praxistauglichere Bildraten drin. Die Fillrate setzt irgendwann halt auch Limits.

    Wäre damals mit mehr Speicher mehr drin gewesen? Aber sicher. Ob Texturvarianz oder Auflösung, bei meist nur 8 bis 16 Megabyte, bei Titeln wie Zelda gerade mal 32 Megabyte und bei Resi 2 AFAIR als einzigem Spiel mit 64 Megabyte gegenüber den 650MB einer Standard-CD musste man nun mal an allen Ecken und Enden sparen.

    Klar, gerade aus der PS1 Frühzeit sind auch genug Titel dabei, die abzüglich FMV Videos und Musik in CD Quali selbst nur wenige MB groß sind. Das änderte sich im Lauf der Generation halt ziemlich und es gibt eben auch die Titel, die 50, 100 oder deutlich mehr MB an reinen Spieldaten pro Disc bieten. Die drei Final Fantasy liegen glaube ich selbst ohne Videofiles knapp im Gigabytebereich, wobei dort schon alleine die Hintergründe reichlich Speicher fressen.

    Noch mal kurz zur 32-Bit Frühzeit: das war definitiv superspannend, aber eigentlich war völlig vorhersehbar, dass am Ende nur wenige erfolgreich sein können. Der Markt bot eigentlich immer nur Platz für eine gewisse Menge erfolgreicher Teilnehmer, und mit steigenden Entwicklungskosten für Hardware und Software waren das am Ende immer weniger Teilnehmer, trotz wachsendem Markt.

    Die große Überraschung der Generation (oder auch nicht) war wohl primär, dass Sony sich nicht nur behaupten konnte sondern die Konkurrenz geplättet hat. Allerdings hatte Sony schon in den Jahren davor in die Spieleentwicklung investiert und vor allem das nötige Know How und Budget reingesteckt, um wirklich komplett durchzustarten. Man hat seinerzeit auch in vergleichsweise günstig zu produzierende aber leistungsfähige Hardware und eine damals relativ gute Entwicklerzugängigkeit investiert. Und auch wenn der erste. Ontroller nur ein dezent verbessertes SNES Pad ist, Dinge wie die Ergonomie hatte davo keiner so beachtet wie Sony.

    Ok, irgendwie bin ich jetzt voll abgeschweift.😅

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1774200
    captain carotcaptain carot
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    Fakt am Rande, gibt ein paar Chinacontroller mit Analogtriggern, nützt bei Nutzung an der Switch aber nix. Das ist btw etwas, das ich mir für den Nachfolger wünsche.

    Was das Steuerkreuz angeht nur noch mal die Anmerkung, meinenTochter und ich nutzen bei Mario Wonder Weed beide den Stick, besser als das Steuerkreuz (leider) allemal.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1774178
    captain carotcaptain carot
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    Das SN30 Pro wäre ergonomisch nixht mein Ding. Griffhörnchen mag ich höchstens bei Mega Drive Mini und SNES Mini missen. Aber viel Spaßdamit.

    Dass das Split Pad nix für dich sein wird war mir vorher klar @genpei. Spielst ja nicht mobil, zumindest nicht nennenswert

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