captain carot

Verfasste Forenbeiträge

Ansicht von 15 Beiträgen - 1,966 bis 1,980 (von insgesamt 24,216)
  • Autor
    Beiträge
  • als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1772723
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Ist bei Sony genauso und auch nicht erst seit der PS5. Im Endeffekt wird wohl ohnehin die Frage sein, ob Käufer der Digitalversion am Ende überhaupt ein Laufwerk nachrüsten. Ich wage es zu bezweifeln.


    @RYU

    Man kann super darüber streiten ob Sony das Marketing verkackt hat und mit dem mangelhaften Support Versprechen bricht. Aber Tatsache ist auch, dass es Baukästen (sogar in Fortnite) gibt, die ambitionierteren Hobbyentwicklern mittlerweile mehr potentielle Spieler, Monetarisierung etc bieten und sowas wie Mario Maker einfach sehr viel zugänglicher ist und extrem schnell Ergebnisse bietet. Dreams sitzt da irgendwie ungünstig zwischen den Stühlen.

    als Antwort auf: Juhu Update! ?? #1772721
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Hat mich tatsächlich beim 2.01 Update für Cyberpunk zuletzt genervt, zumal Phantom Liberty dann selber noch ein dickes Update wollte.

    Generell stören mich Updates nicht und bei Cyberpunk 2.0 hat sich eh massig getan, so dass auch ein großes Update ok ist. Aber wenn dann gleich mehrere dicke Updates hintereinander kommen ist der Spaß echt vorbei und teilweise fragt man sich ob es wirklich so groß sein muss, je nach Spiel.

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1772701
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Bei der aktuellen ist das Laufwerrk auch fest an die Konsole gebunden. Das kann man Stand jetzt gar nicht tauschen.

    als Antwort auf: Xbox Series XS Talk #1772656
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Hab mittlerweile nicht wirklich irre viel Forza Motorsport gespielt aber doch einiges mehr. Dabei hab ich jetzt einige Zeit im freien Spiel verbracht. Nach wie vor bin ich vom Upgrade System nicht begeistert. Zum einen weil ich auf, für mich, Standardupgrades wie Gewichtsreduzierung lange warten muss, zum anderen weil man gerade bei eher lahmen Kisten wie Scirocco 1 lange braucht bis die richtig Spaß machen. Einen Pluspunkt gibt es aber dennoch, man lernt das Fahrzeug besser kennen.

    Der zweite Punkt ist die Streckenauswahl. Die ist und bleibt mir zu knapp und gerade Berner Alpen, Prag und Rio fehlen mir einfach. Gut, ich hätte auch bis heute gerne die Camino Viejo Strecke zurück.

    Gerade bei den Tracks muss Turn 10 IMO definitiv noch nachliefern. Aktuell ist das die Schwäche des Spiels.

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1772616
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Dreams war eh nichts für die breite Masse. Mittlerweile gibt es auch genug Spielebaukästen mit denen man ggf Geld verdienen kann.

    Was die Art Software angeht, die letzten Jahre ging es bei Sony halt mehr in eine andere Richtung, womit man zugegeben mehr Kunden anspricht. Bleibt halt abzuwarten ob sich das unter neuer Führung wieder ändert.

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1772609
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Wenn da nach wie vor immer noch nur um die 50 Leute arbeiten wäre das schon ne Hausnummer. Falls das Team mittlerweile deutlich größer ist wäre es wiederum eher ‚normale‘ Fluktuation. Hire and Fire ist leider nach wie vor Branchenstandard

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1772496
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Yoshi‘s Island ist IMO einer der besten 2D Plattformer ever. Für mich persönlich noch vor Mario World, aber ich würde schon sagen neben SMB3, SMW sowie Rayman Origins und Legends.

    als Antwort auf: AYN Odin-Das Emulationsbiest #1772488
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Das ist jedenfalls noch mal ein großer Schritt nach vorne. Ich bin tatsächlich mal gespannt wie gut AYN diesmal liefern kann, daran hat es beim Vorgänger ja lange gehakt. Momentan dürfte das aber im Android Lager schlicht der beste Handheld sein.

    Die aktuelle Entwicklung bleibt insgesamt ziemlich spannend. Momentan scheint ein wirklich neues Steamdeck in Entwicklung zu sein, die Konkurrenzprodukte bekommen im PC Lager allmählich bessere Frontends/GUIs und das Android Lagern endlich Oberklassechipa statt vergleichsweisen Gurken.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1772437
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Ist hier irgendwie nie ein Problem. Selbst bei Metroid Prime hatten die genug Dsy One, bei Zelda sowieso. Hab nur dieses Wochenende leider keine Zeit. Nächste Woche wird es dann geholt.

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1772418
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Minecraft RTX ist ein schönes Beispiel für nen Gamechanger. Cyberpunk mit Pathtracing zeigt, was geht. Dazu kommt halt auch, dass Raytracing vieles für Entwickler einfacher macht, weil man nicht mehr alles zusammen mogeln muss und bei Rasterizing der Overhead auch immer interessanter wird, so dass der Mehrbedarf an Leistung für Raytracing Stück für Stück immer kleiner wird und sich das Blatt ab einem gewissen Punkt dreht.

    Momentan ist es oft eher nice to have, aber schon beim ersten Spiderman gewinnt die Welt an vielen Stellen durch diene hten Reflexionen Glaubwürdigkeit.

    Was das angebliche Upgrade betrifft, das wäre halt ähnlich wie PS4 auf PS4 Pro unterm Strich. Bei der CPU ist die Differenz kleiner, dafür soll es hier dedizierten OS RAM geben, womit der GDDR6 komplett frei für Spiele wäre.

    Ich muss halt ganz ehrlich sagen, mir reicht so ein Wechsel wie von PS4 auf Pro nicht wirklich. Ich hatte den direkten Vergleich und abseits von VR waren die Unterschiede in der Praxis oft marginal. Die Mehrauflösung kam auf Couchdistanz nicht wirklich zur Geltung und sehr viele Titel bieten halt primär das.

    Bei der Xbox sah es in der letzten Gen dann schon anders aus, aber die One X hatte auch mehr als die vierfache GPU Leistung und deutlich mehr RAM.

    Dazu kommen mittlerweile noch die smarten Upscaler wie FSR2, das aktuell in Starfield wirklich sehr gute Ergebnisse liefert und sich kontinuierlich weiter entwickelt. Das gab es in der letzten Gen so nicht.

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1772411
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Spiegelungen sind ja längst nicht alles. Aber Raytracing/Pathtracing ist ein komplexes Thema.

    RDNA3.5 soll da mehr zulegen, behauptet zumindest die Gerüchteküche. Insofern wäre das evtl ein netter Bonus für eine Pro.

    Was die FPS angeht ist halt immer eine Frage, was gerade limitiert. Hab mir das Spidey 2 Video noch nicht angeschaut aber primär limitiert da wohl die GPU. In dem Fall könnte es für 60fps reichen wobei RT auch immer für mehr CPU Last sorgt.

    Aktuelles Beispiel wo die CPU limitiert ist wenn auch auf der Xbox Starfield. Für konstante 60fps muss da auch auf dem PC ein deutlich schnellerer Prozessor her. Zen 2 mit gleichem Cache und nur etwas mehr Takt würde dort nicht ansatzweise reichen.

    Ein Titel wie Cyberpunk wiederum könnte so seine gelegentlichen Einbrüche los werden bei mehr Details/Auflösung.

    Mir persönlich wäre der Sprung wohl zu klein. Aber deutlich mehr wird aus Kostengründen auch nicht drin sein. Spannend wird für mich aber die Kostenfrage. Ich wäre angenehm überrascht wenn solche Hardware nächstes Jahr für 599€ käme.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1772370
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Hab dieses Wochenende wegen ner Schulung eh keine Zeit, werd es deswegen erst irgendwann nächste Woche holen

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1772362
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Ich wäre da im oberen 80er Bereich, kann mit unteren 90er Bewertungen noch gut leben aber was da deutlich drüber geht halte ich für überzogen

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1772360
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Odyssey war auch echt überbewertet. Kein schlechtes Spiel aber 97er Meta…

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1772353
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Gibt mal wieder neue PS5 Pro Gerüchte. Demnach bleibt es bei RDNA3, allerdings mit 60 Compute Units statt aktuell 36. der GPU Takt ist noch nicht final, aber mit 2,5-2,8GHz wäre die GPU zwischen 90 und 110% schneller. Am GDDR6 RAM soll sich nix ändern, aber es soll einen kleinen DDR5 RAM Pool für OS und Background Tasks geben. Unterm Strich also mehr freien RAM für Spiele.

    CPU-seitig wird demnach nur etwas an der Taktschraube gedreht, leider ist da nicht mal von mehr Cache die Rede.

    Wirklich viel mehr Raytracing ist damit nicht drin, RDNA3 ist in der Hinsicht nur marginal besser als RDNA2, im Endeffekt liefe es wohl meist auf etwas mehr Details und etwas mehr Auflösung hinaus, oder deutlich mehr bei einem von beiden. Mehr RAM würde auch etwas bessere Texturen erlauben.

    Enttäuschend wäre ohne mehr Cache die CPU, denn gerade die limitiert bei vielen Spielen (auf beiden Konsolen) einigermaßen oft. Falls es da wirklich nur von 3,5GHz auf 4GHz geht, dann wäre es bei Titeln die die 60fps wirklich nicht packen immer noch unzureichend und würde auch für 120fps Gaming nicht viel bringen.

    Und natürlich ist da noch die Kostenfrage. Persönlich kann ich mir bei den aktuellen Hardware Preisen kaum vorstellen, dass so eine Pro weniger kosten wird als 699€, zumindest wenn sie keine Verluste machen soll. Irgendwas zwischen 699€ und 749€ für eine PS5 Pro mit Laufwerk würde ich Stand jetzt bei den Specs für realistisch halten.

Ansicht von 15 Beiträgen - 1,966 bis 1,980 (von insgesamt 24,216)