captain carot
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11. Februar 2010 um 19:56 als Antwort auf: Quick – Time – Event … Button Smashing – ich hasse es #930593
captain carotTeilnehmerDante war halt schon immer besser als Kratos.
@Xtremo: Ich mochte die QTE´s nicht mal bei Shenmue, eher find ich Shenmue trotz der QTE´s gut. Wird auch ein Grund für mich sein, Heavy Rain nicht zu kaufen, denn laut IGN Tests ist es voll von QTE´s.
captain carotTeilnehmerFür die Heavy Rain Fans, bei IGN.com gibt´s den ersten Test, hier der Link:
http://uk.ps3.ign.com/articles/106/1068165p1.html
captain carotTeilnehmerEin Cousin von mir hatte 1985 irgendein LCD-Spiel mit einem Taucher bekommen, das fand ich allerdings doof, weil man fast nix machen konnte.
Dann hat ein Schulfreund Ende 1986 den alten Schwarz Weiß TV seiner Eltern und von irgendwem das gute alte VCS 2600 mit SPace Invaders und Pac Man bekommen. Ab da war´s um mich geschehen, beides hab ich wie bescheuert gezockt.
captain carotTeilnehmerDa fand ich andere FF Gegner nerviger. In FF VII z.B. Tonberry.
captain carotTeilnehmerKomm mit Eddy ohne Skills, und ich mach den mit Hwoarang platt. Wenn ich mich mit der Tante wieder eingespielt hab auch mit Li Xiaolu und mit anderen Kämpfern auch.
captain carotTeilnehmerÄhm, Fahrenheit ist von 2005, Shenmue von 1999 (Japanrelease) und das von mir, Min Snake usw. zitierte Dragon´s Lair von 1983. Da kann Fahrenheit wohl kaum das erste sein, oder?
Und der Begriff Quick Time Event wurde von Yu Suzuki während der Entwicklung von Shenmue das erste Mal verwendet.
8. Februar 2010 um 10:05 als Antwort auf: Quick – Time – Event … Button Smashing – ich hasse es #930584
captain carotTeilnehmerYou´re not alone.
Sei es das Marschieren in FF VII, unnötige QTE Einlagen bei Tomb Raider seit Legend, die Finishing Moves und Türöffner bei God of War, diverse Stellen in Resident Evil oder andere Titel, mich nervt´s doch teilweise gewaltig. Oft passen die Szenen nicht in Spielgeschehen, häufig werden belanglose Szenen mit einem Schlag ungemein nervig. Warum muss ich mir eine Zwischensequenz fünf mal ansehen, weil ich nicht rechtzeitig X, O, R1, Stick hoch, L2… gedrückt habe, warum geht die blöde Truhe nicht einfach auf, damit ich weiterlaufen kann?
In 95% der Fälle sind QTE´s unnötig oder gar störend und nur sehr wenige Spiele binden solche Sequenzen sinnvoll ein.
7. Februar 2010 um 22:26 als Antwort auf: Video Games, Maniac, Mega Fun, etc… Das waren Zeiten!!! #928052
captain carotTeilnehmer@Paul Heavenly: Den Fehler hast nicht nur du gemacht, ich hab leider nur noch Maniac´s ab 3/2004. Alles andere, Mega Fun von 10/94 bis 12/2000, Play Time von 4/93 bis 8u.9/95, lückenhafte Maniacs bis 1/2001 und von da an lückenlos bis 5/2002, diverse Amiga Games, ASM Amiga Joker, Next Level, Total, Sega Magazin, Video Games usw. sind in meiner eineinhalbjährigen Zockerpause im Altpapier gelandet.
Heute bereue ich das nicht bei allen, aber bei einigen Mags.@bittür: Naja, die Video Games war Anfang der 90er top, die 12/92 hatte zum Beispiel einen super Vergleich zwischen Mega Drive und SNES, viel nettes Off Topic Zeug wie etwa Anime oder High End Unterhaltungselektronik usw., dann war Mitte der Neunziger aus meiner Sicht ein qualitativer Tiefpunkt erreicht, weil die Konkurrenz sich weiter entwickelt hatte und die VG nicht, gefolgt von einer Phase wieder ansteigender Qualität. Zum Schluss konnte man dann den balidigen Tod schon am Heft erkennen, da musste an allen Ecken und Enden gespart werden usw. Die allerletzte Video Games wurde übrigens, privat von den Redakteuren erstellt und in Schwarz/Weiß kopiert an treue Aboleser verteilt, ohne Mithilfe des Verlags. Damit hat die VG wohl für immer die Herzen ihrer Fans.
6. Februar 2010 um 14:29 als Antwort auf: Video Games, Maniac, Mega Fun, etc… Das waren Zeiten!!! #928049
captain carotTeilnehmerNaja, Highlight würd ich jetzt nicht sagen, aber sie war wirklich anständig. Hab eine ganze Reihe Total gehabt.
Die Play Time hab ich damals auch sehr gern gelesen, ab 4/93, ist aber aus heutiger Sicht recht durchwachsen gewesen. Da war die Mega Fun schon besser.
In der Phase, als 3DO, CD32 und Jaguar schon draußen waren und Saturn, PS1 und N64 kurz vor dem Release kamen aber auch eine ganze Reihe brauchbarer Mags. Die Next Level war zeitenweise auf einem ziemlich guten Niveau.5. Februar 2010 um 14:57 als Antwort auf: Nostalgische Erinnernungen: Die Werbespots aus der 8 u. 16 Bit Ära #930556
captain carotTeilnehmerDie Atariwerbung war vor Tramiels Einstieg gar nicht so schlecht. Hab auch Kindheitserinnerungen an eine Werbung für die Heimcomputer, wo die Kamera über ein gerendertes(?) Atarilogo flog, dann davon weg und sich dann wieder zu dem Logo umdreht. Damals ziemlich cool.
captain carotTeilnehmerDas Kampfsysem ist halt wahlweise in Echtzeit oder per VATS als Rundensystem mit einer bestimmten Menge Aktionspunkte pro Runde. Aber selbst, wenn du nicht mit VATS spielst werden Schadenwirkung und kritische Treffer “ausgewürfelt”. Außerdem spielt sich Fallout auch in der 3rd. Person Ansicht gut. Vom Gameplay ist´s halt wie Oblivion mit Schuss- und Sprengwaffen. Gibt aber auch genug Ausrüstung für den Nahkampf, wobei hilfreiches Ödlandwerkzeug wie das Shishkebab uncut um Längen besser kommen.
captain carotTeilnehmer@Xtremo: In den seltenen Fällen, wo Bildeinstellungen für beides völlig identisch war und ich das gleiche Bild auf beiden Konsolen sehen konnte gab es höchstens minimale Unterschiede. Da sind Unerschiede zwischen Bildmodi wie dynamisch und Film schon gigantisch. Dummer Weise müsste ich jetzt für Tests zu nem Bekannten fahren, der beide Konsolen hat. Ein paar Spiele, die ich für die 360 hab hat er für die PS3.
captain carotTeilnehmerEhrlich gesagt bin ich an einem Punkt angekommen, an dem mir die Folgen meines Werbeblockens egal sind. ICh schau auch praktisch kein Privatmüllsehen mehr.
Sollten die Werbeeinnahmen wegfallen und die Produkte durch die wegfallenden Werbekosten günstiger werden zahle ich für die allerwichtigsten Seiten aber gerne einen Abobetrag.
Alternativ könnten die Unternehmen ja auch mal merken, dass man Werbung in Zeitschriften nicht blocken kann.
captain carotTeilnehmerKann man das wilde Knöpfchengedrücke und Joystickgerüttel bei California Games, Track & Field und Co. eigentlich auch als QTE bezeichnen? Eigentlich schon, oder?
captain carotTeilnehmerHängt von der Definition ab, eingeführt hat den Begriff ja ShenMue, aber das Prinzip gibt´s seit den ersten Laserdisc Automaten a la Dragons Lair.
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