captain carot

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  • als Antwort auf: Hardware-Preissteigerungen dank AI Bubble? #1812169
    captain carotcaptain carot
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    https://www.computerbase.de/news/storage/speicherknappheit-auch-apple-muss-230-prozent-aufpreis-fuer-ram-zahlen.95569/

    Die News ist für CB Verhältnisse ungewöhnlich spekulativ. Der Kernpunkt aber auch ein ganz anderer, weswegen ich das trotzdem mal hier poste. Neue Langzeitverträge mit Firmen wie Apple oder halt auch Nintendo werden in den nächsten Monaten wirklich massive Aufschläge auch bei LPDDR sehen. Das ist mittlerweile sicher. Und das Problem sehe ich in dem Fall nicht so sehr bei Apple wie bei Nintendo und Co.

    Switch 2 hat mit 12GB so viel RAM wie das iPhone 17 Pro und so viel Flash-Speicher wie dessen kleinstes Modell. Geht man von den Zahlen aus, die aktuell so im Umlauf sind und legt das auf Switch 2 um, dann könnte die Kombi aus RAM und Flash bei der Switch 2 zukünftig Mehrkosten von 100-130$ pro Konsole bedeuten.

    Anders als bei Apple ist bei Nintendo soweit ich weiß nicht mal ein Gerücht bekannt, wie lange deren Lieferverträge sind und wann sie auslaufen. Mit viel Glück hat Nintendo dieses Jahr erst einen frischen Vertrag. It langer Laufzeit ausgehandelt.

    Generell werden hier aber alle betroffen sein, die zeitnah neue Verträge abschließen müssen. Und Gaming Hardware ist meistens eh knapp kalkuliert. Bei Konsolen bis heute gerne mal verlustbehaftet.

    Bleibt das alles wie gehabt, dann sehen wir bei Gaming Devices in den nächsten 12 Monaten fast durch die Bank Preissteigerungen von 100-200€. Praktisch egal, ob das nun ein PC Handheld, PlayStation oder Switch 2 ist. Geräte mit besonders viel RAM werden wahrscheinlich aus dem Programm genommen, weil sie zu teuer werden. Das Legion Go S in den 32GB Versionen beispielsweise dürfte schlicht so teuer werden, dass man keine Käufer mehr finden wird.

    als Antwort auf: Metroid #1812167
    captain carotcaptain carot
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    Als ‚Nischentitel‘ kam das jetzt eigentlich ungünstig, die eine Gen ist am Ende, die andere fängt gerade erst an und Metroid löst halt in der breiten Masse keinen Hype aus. Allerdings profitieren auch die Metroids davon, sich lange relativ stabil zu verkaufen. Dread war sehr erfolgreich, MPR auch. Beide letztlich über die Zeit.

    Ob sich ein Titel am Ende rechnet ist immer auch eine Kostenfrage, also Produktionskosten, Werbung…, kennen wir hier natürlich nicht aber das wird kein Titel mit dreistelligem Millionenbudget sein. Wenn es am Ende Ri htung drei Millionen geht dürfte es schon ein ziemlicher Erfolg sein.

    Wegen der Japanzahlen würde ich mich nicht bekloppt machen, da war eigentlich klar, dass es nicht so gut läuft wie ein 2D Metroid. Die ersten Quartalszahlen werden schon interessanter. Aber die wichtigste Frage wird am Ende, ob es der typische Nintendo Langläufer wird.

    als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #1812163
    captain carotcaptain carot
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    TR Anniversary ist immer noch gut. Ein paar Bereiche sind unnötig verkürzt, leider hat man damals auch ein paar Bossfights gegen QTEs getauscht, aber das Spiel macht gleichzeitig Sachen besser als die Vorlage. Ich hoffe, Fate of Atlantis wird die perfekte Kombi aus beiden.

    als Antwort auf: Fröhliche Weihnachten #1812156
    captain carotcaptain carot
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    Frohe Weihnachten

    als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1812153
    captain carotcaptain carot
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    Das ist halt immer sehr subjektiv, atmosphärisch hat mich Doom 3 aber nie besonders abgeholt. Da fand ich zum Beispiel FEAR oder Stalker wesentlich beklemmender.

    als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1812146
    captain carotcaptain carot
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    EX-Zodiac (Steam Early Access):

    Was wäre gewesen, wenn Star Fox 1992 auch in einer Arcade Version als Automat erschienen wäre? So fühlt sich EX-Zodiac praktisch an. Die Inspiration ist offensichtlich, hat aber ein paar nette Eigenheiten. Der Score erinnert an beste Homecomputerzeiten (mich zumindest) und die Technik kommt halt so rüber, als ob das 1992 in der Arcade hätte stehen können. Macht mir gerade echt Spaß.

    Der Haken an der Sache? Es ist schon seit Jahren im Early Access und die Entwicklung geht nur langsam vorwärts. Momentan gibt es wohl 11 Level, der Umfang ist also nicht riesig.

    als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1812143
    captain carotcaptain carot
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    Die wurden bezahlt. 128GB RAM für jeden.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1812137
    captain carotcaptain carot
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    Bei Larian war es halt komplett aus dem Kontext. Ich hoffe auch, wer da komplett unreflektiert rumheult spielt von vornherein kein einziges UE5 Spiel.

    Hier ist das Problem, dass im finalen Release wohl noch Placeholder Art war. Und das verstößt schlicht gegen die Statuten des Awards. Auch wenn die Sachen nicht mal mehr im Spiel sind.

    IMO wäre der richtige Weg hier Maß halten und kein reines für oder gegen KI. Der Witz dabei ist halt auch, solange es klassisch ist stört man sich so gar nicht an (prozedural) generierten Inhalten.

    als Antwort auf: Ich will hüpfen und rennen! (Der Jump`n`run-Thread) #1812081
    captain carotcaptain carot
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    Finanziell hätte es mich nicht mal gewundert, wenn man Media Molecule geschlossen hätte. Kreativ bringt das Studio Sony zwar Standing, aber es ist halt kein Money Maker.

    Ob es Dreams am PC braucht? Es gibt mittlerweile einen Haufen Engines, die den Einstieg vergleichsweise einfach machen. Was auch mit ein Grund für die Flut an Indie Games ist. Ich glaube, da hat Dreams bestenfalls aufgezeigt, wie man bestimmte Dinge noch einfacher und zugänglicher gestalten kann.

    als Antwort auf: Ich will hüpfen und rennen! (Der Jump`n`run-Thread) #1812077
    captain carotcaptain carot
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    Vor allem gut, dass es keine Nintendo-IP ist. Otherwise Copyright strike impact in 3, 2, 1…😜

    als Antwort auf: TV und HiFi #1812076
    captain carotcaptain carot
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    Long story short:
    LCDs haben primär wegen des Backlights eine viel höhere Ausfallrate.
    LCDs haben relativ oft Teilausfälle, die sie in der Praxis unbrauchbar machen.
    Beim absoluten Härtetest zeigen OLEDs zwar Burn In, das ist aber in der Praxis nicht mehr wirklich relevant.

    My 2 cents:

    1. Ich bin schon länger def Meinung, dass die superhellen LCDs auf Dauer mehr Probleme machen. Höhere Leuchtkraft bedeutet mehr punktuelle Hitze fürs Display und macht den Ausfall einzelner LEDs wahrscheinlicher.

    2. Nach dem Motto nix wird so heiß gegessen wie es (im Netz hoch-) gekocht wird, OLEDs können mindestens genauso haltbar sein heutztage wie LCDs.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1812061
    captain carotcaptain carot
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    Momentan sieht es für die PS5 ganz gut aus. Dank allmählicher Marktsättigung wird es zukünftig pro Jahr auch eher runter gehen. Was aber dieses Jahr auch entscheidend sein dürfte ist die Kombi aus hohen Preisen und Unsicherheiten (Wirtschaftsentwicklung, teils anhaltende Inflation, Zollchaos…). Und die PS5 kann halt nicht wirklich von der Schwäche der Xbox profitieren. Man verkauft zwar etwas mehr als in der letzten Generation, aber guckt man sich beide Konsolen zusammen an (und lässt Nintendo außen vor), dann ist der Markt klar geschrumpft.
    Gesamtwachstum gab es die letzten Jahre eigentlich nur durch Nintendo.

    PC-Markt: da kommt sehr vieles zusammen. Der Markt ist überhaupt nicht uniform. Gerade wer nicht so sehr Triple A spielt oder mit reduzierten Settings klarkommt kann hier auf ziemlich lahmer Hardware spielen oder einsteigen.
    Hardware ist mittlerweile extrem langlebig. Ich hätte auch noch weiter mit meiner RX 5700 XT hocken können, und das ist eine sechs Jahre alte Mittelklasse Hardware. Entsprechend stark ist gleichzeitig der Gebrauchtanteil bei Hardware.
    Und ich hab gerade auch mit dem Legion Go S Spaß, was für PC Verhältnisse Low End ist. Selbst wenn man da erstmal nix neues kauft kann man sogar auf älterer Hardware gut spielen.

    Und das Fertigsegment, gerade Notebooks, ist momentan von den Preissteigerungen (noch) gar nicht bis wenig betroffen. Ausnahme sind momentan Kleinhersteller, die Custom Systeme anbieten und die Komponenten selbst am Spotmarkt kaufen. Da bleibt abzuwarten, wie sich in nächster Zeit neue Lieferverträge entwickeln. Aber selbst wenn die Entwicklung erstmal negativ ist, der PC Markt hat halt keine harten Generationssprünge und ist deswegen ganz anders betroffen, als der Konsolenmarkt.

    als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1812036
    captain carotcaptain carot
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    Ich will da auch keine Panik machen. Einige Kondensatoren altern da stark und können im schlimmsten Fall platzen. Können, müssen aber nicht.

    Irgendwann brauchen auch alle Elektrogeräte Wartung und Pflege. Mein Braun A1 Verstärker bekommt demnächst neue Entstörkondensatoren. Der Ersatz ist schon angeklemmt, ich habe aber gerade andere Baustellen. Da hatte ich vor knapp zwei Jahren auch schon Lötstellen nachgelötet, Kontakte gereinigt usw.

    Bei Konsolen und Heimcomputern ist es nicht anders. Manche sind früher dran, andere später

    als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1812028
    captain carotcaptain carot
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    Viel Glück, dass es bei der Xbox nicht knallt🙈

    als Antwort auf: Hardware-Preissteigerungen dank AI Bubble? #1812024
    captain carotcaptain carot
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    Sven Vincke hat jetzt auch mehr als ein Mal gesagt, dass er das als Tool in bestimmten Bereichen sinnvoll findet (dem stimme ich übrigens absolut zu), aber zum Beispiel keine AI-Art, kein AI-Writing etc in einem fertigen Larian Spiel zu sehen sein wird. Er hat auch mehr als ein Mal gesagt, dass ausgerechnet die Tools, die Larian haben möchte noch lange nicht auf dem Level sind, dass es eigentlich braucht.

    Gerne ignorierte Fakten, wir haben seit 40 Jahren prozedural generierte Inhalte in Spielen. Seit 25 Jahren Speedtree und spätestens seit Oblivion prozedural generierte NPC’s. Das sind Bereiche, die mit Deep Learning besser sind. UE5 setzt in bestimmten Bereichen stark auf Deep Learning. Das werd ich jetzt nicht noch mal aufdröseln, aber es wird zurecht an den Stellen eingesetzt.

    Auf der anderen Seite steht halt auch wirklich KI-Rotz. Aber da muss man auch lernen, zwischen der Flut an sinnfreiem Müll und den Bereichen, wo es tatsächlich sinnvoll ist zu unterscheiden.

    Momentan sehen wir halt leider die Flut an AI-Slop, mittlerweile auch schon bei Spielen und Mods. Das ist aktuell definitiv die große Schattenseite. Zumal gerade der ganze Müll momentan irre Ressourcen verballert.

    Ich hab momentan KI in Bereichen, wo ich sie nicht will oder nicht brauche. Aber auch in Bereichen, wo sie extrem praktisch sein kann.

    Das größte Problem ist IMO aktuell die Geschwindigkeit, mit der all das passiert. Das ist halt einfach ziemlich irre.

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