ghostdog83

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  • als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1815125
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    Crimson Desert Clip:

    als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1815047
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    Alles entwickelt sich genau so wie wir geplant haben, Lord Vader.

    als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1815043
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    Ein großartiger Start in den Morgen mit dem Team Xbox, wo wir über unser Engagement für die Rückkehr der Xbox gesprochen haben, darunter auch über Project Helix, den Codenamen für unsere Konsole der nächsten Generation.

    Project Helix wird in Sachen Leistung führend sein und Ihre Xbox- und PC-Spiele abspielen können. Ich freue mich darauf, nächste Woche bei meiner ersten GDC mit Partnern und Studios weiter darüber zu sprechen!

    Teaser:

    als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1814859
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    als Antwort auf: Retrostunde #1814787
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    Der Punkt ist rückblickend schon witzig. Mir kam die Zeit damals viel länger vor oder vielleicht tickt die Uhr einfach mittlerweile schneller. Immerhin steht seit heute auch schon eine sechs hinter der vier.

    Ich wünsche dir nachträglich noch alles Gute zum Geburtstag!

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1814684
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    Die Render-Pipline der alten Engine besitzt nicht die Voraussetzungen, um DLSS zu unterstützen (so weit das zutrifft). Was die Frage aufwirft, ob eine nachträgliche Implementierung durch Überarbeitung der Render-Pipline möglich gewesen wäre (Kostenaufwand, Umsetzbarkeit). Die aktuelle Lösung ist jedenfalls nicht gut. Vielleicht hätte man auch eine native Auflösung anbieten sollen. Die interne Auflösung im Handheld-Modus soll nur 540p betragen (auf 1080p hochskaliert):

    https://famiboards.com/threads/xenoblade-chronicles-x-definitive-edition-nintendo-switch-2-edition-announced-out-now-5-physical-release-april-16th.16602/page-11

    als Antwort auf: Heute schon gelacht? Der Sketche und lustige Videos Thread! ? #1814678
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    (Quelle: Klaus Pitter, 2017)

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1814673
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    Und die Texturen sind auch teilweise funky nach dem „Upgrade“. Docked geht noch aber im Handheld Mode…

    Aus unerfindlichen Gründen hat man sich dazu entschieden, kein DLSS zu verwenden, sondern irgend einen anderen Upscaller.

    Das sieht in der Praxis schon sehr gewöhnungsbedürftig aus – Gesichter wirken zerlaufen, bis hin zu so was:


    Ausgerechnet ein Titel wie Pokémon-Legenden: Z-A nutzt DLSS, der ansonsten bei der Grafik kein Land sieht. Man würde meinen, dass der Fall eigentlich umgekehrt sein müsste.

    als Antwort auf: Günstiges Angebot gesichtet ! #1814638
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    Zombie Army 4 Complete Edition (Xbox) für 17,99 Euro im Angebot (UVP 119,99 Euro):
    https://www.xbox.com/de-DE/games/store/zombie-army-4-complete-edition/9NZ577NNPVT2/0010

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1814614
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    @spacemoonkey

    Meine Wortwahl war nicht persönlich gemeint.

    Ich habe kein Verständnis für diese Entscheidung. Das Studio zu schließen hat nur einen kurzfristigen Effekt. Langfristig geht ein wertvolles Studios verloren, dessen Expertise man gewinnbringend hätte einsetzen können. Die gewonnene Erfahrung mit dem Demon’s Souls Remake hätte man für ein Bloodborne Remake nutzen können. Das Spiel hätte sich wie warme Semmeln verkaufen können, wenn man den Titel noch zusätzlich für den PC veröffentlicht hätte. Es ist so sinnlos. Sony hat zuletzt mehr Gewinn gemacht als zuvor.

    Sony kann froh sein, dass die Fehler des ehemaligen Mitbewerbers alles andere größtenteils in den Schatten stellt.

    Wenn Marathon ein Flop wird, könnte Bungie das nächste Studio sein, was mit einer ungewissen Zukunft konfrontiert wird. Destiny 2 hat mittlerweile bei der Spielerbasis einen neuen Tiefpunkt erreicht*. Marathon ist auf Gedeih und Verderb dazu verdammt, ein Erfolg zu werden. Bisher ist Bungie für Sony ein Verlustgeschäft.

    * https://www.reddit.com/r/DestinyTheGame/comments/1r8ydcg/seems_like_after_the_news_destiny_2_has_dropped/

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1814611
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    Ich weiß nicht ob es eine der schlimmsten Generationen ist. Was auch daran liegt dass die Entwicklung gleichzeitig in verschiedene Richtungen geht.

    Jeder dritte Job in der US-Spielebranche ging in den letzten Jahren verloren. Der dramatische Niedergang der Xbox (der sich in der letzten Generation bereits angekündigt hat). Zahlreiche Studioschließungen usw. Die Branche hatte schon bessere Zeiten gehabt.

    https://variety.com/2026/gaming/news/one-third-video-game-workers-laid-off-2025-1236644512/

    als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1814608
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    Phil Spencer geht in den Ruhestand, Sarah Bond verlässt das Unternehmen, Matt Booty wird zum Microsoft-KI-Chef befördert Asha Sharma wird neue Xbox-Chefin – EXKLUSIV

    Phil Spencer, CEO von Microsoft Gaming, der seit seinem Eintritt als Praktikant im Jahr 1988 bei Microsoft tätig ist und seit der Einführung der ersten Konsole des Software-Riesen im Jahr 2001 bei Xbox arbeitet, geht in den Ruhestand, wie IGN von mit der Angelegenheit vertrauten Quellen, die nicht befugt sind, sich öffentlich zu äußern, bestätigt wurde. Spencers Rücktritt tritt am Montag, dem 23. Februar, in Kraft. Unterdessen ist Xbox-Präsidentin Sarah Bond, die von vielen innerhalb und außerhalb von Microsoft lange Zeit als Spencers Nachfolgerin gehandelt wurde, zurückgetreten. Die neue CEO von Microsoft Gaming wird Asha Sharma, derzeit Präsidentin des Microsoft-Produkts CoreAI. Schließlich wird Matt Booty, Leiter von Xbox Game Studios, zum Chief Content Officer befördert und eng mit Sharma zusammenarbeiten.

    „Ich möchte Phil für seine außergewöhnliche Führungsarbeit und Partnerschaft danken“, sagte Microsoft-CEO Satya Nadella in einer E-Mail an die Microsoft-Mitarbeiter. „In seinen über 38 Jahren bei Microsoft, darunter 12 Jahre als Leiter von Gaming, hat Phil dazu beigetragen, unser Geschäft und unsere Arbeitsweise zu verändern.“

    Spencer schrieb in seiner E-Mail an die Microsoft-Mitarbeiter unter anderem: „Im vergangenen Herbst habe ich Satya mitgeteilt, dass ich darüber nachdenke, mich zurückzuziehen und ein neues Kapitel in meinem Leben aufzuschlagen. Von diesem Moment an waren wir uns einig, diesen Übergang bewusst anzugehen, Stabilität zu gewährleisten und das Fundament, das wir aufgebaut haben, zu stärken. Xbox war schon immer mehr als nur ein Geschäft. Es ist eine lebendige Gemeinschaft von Spielern, Entwicklern und Teams, denen sehr daran gelegen ist, was wir entwickeln und wie wir es entwickeln. Und sie verdient einen durchdachten, wohlüberlegten Plan für die Zukunft.

    Heute beginnt ein spannendes neues Kapitel für Microsoft Gaming, da Asha Sharma die Rolle der CEO übernimmt, und ich möchte sie als Erster in diesem unglaublichen Team willkommen heißen. Die Zusammenarbeit mit ihr in den letzten Monaten hat mir enormes Vertrauen gegeben. Sie bringt echte Neugier, Klarheit und ein tiefes Engagement mit, um Spieler, Entwickler und die Entscheidungen, die unsere Zukunft prägen, zu verstehen. Wir wissen, dass dies ein wichtiger Moment für unsere Fans, Partner und unser Team ist, und wir sind entschlossen, alles richtig zu machen. Ich werde den ganzen Sommer über in beratender Funktion tätig sein, um einen reibungslosen Übergang zu gewährleisten.“

    https://www.ign.com/articles/phil-spencer-retiring-sarah-bond-out-matt-booty-promoted-as-microsoft-ai-exec-asha-sharma-named-new-xbox-boss-exclusive

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1814602
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    naja die haben jetzt jahre an einem live service god of war (scheissidee) gearbeitet und das wurde kürzlich gecancelt. selbst wenn die jetzt was neues gestartet hätten wäre es ein studio mit ca 10 jahren ohne output.

    Dein naja finde es ehrlich gesagt schon unangemessen, wenn ich es mal vorsichtig formuliere (mein eigentlicher Gedanke dazu ist da schon etwas weniger nett) – als wenn dieser Schritt nachvollziehbar wäre.

    Dass es überhaupt dazu kommen musste, ist allein auf die Verantwortungsebene bei Sony zurückzuführen. Das Studio hat bis dato hervorragende Arbeit abgeliefert und hätte es auch in Zukunft weiterhin getan.

    Zu sagen, ihr nächstes Projekt würde ja in ferner Zukunft liegen, als Teilbegründung für die Schließung ist auch nicht nachvollziehbar. Hätte sie ein Projekt erfolgreich abgeschlossen, wäre die Situation die gleiche. Würde man ein Studio deshalb schließen? Aus Kosteneinsparungsgründen vielleicht. Ansonsten eher nicht. Das nun aber kein Projekt zu Ende gebracht werden konnte, ist nicht die Schuld des Studios. Sony wollte das und sie haben nach dem Concord-Desaster aus Panik den Stecker bei zahlreichen GaaS-Projekten gezogen.

    Man hätte hier einen Schlussstrich ziehen können, dass es ein Fehler war, ein solches Projekt in Auftrag zu geben und sich wieder auf das zu besinnen, worin das Studio erfolgreich war, bspw. mit einem Remake von Bloodborne. Stattdessen haben Menschen ihren Job verloren, weil auf der Führungsebene eine falsche Entscheidung getroffen wurde. Von Personen wie Herman Hulst, die am Ende des Geschäftsjahres vielleicht auch noch einen schönen fetten Bonus kassieren, wo eine solche Schließung als positiver Effekt mit einfließt (als Kosteneinsparung, die hätte nicht sein müssen).

    Diese Generation ist für die Branche eine der schlimmsten in ihrer Geschichte, unabhängig davon, wie viele gute Spiele erschienen sind und wie gut die Hardware gemessen am Stand der Technik bei Erscheinen ist.

    Arkane Austin (Prey) wäre u. a. bei Microsoft zu nennen, wo ein ähnliche Entwicklung stattfand, die zur Schließung führte (siehe Redfall (2023), was immerhin noch erschien).

    als Antwort auf: PlayStation 6 Talk #1814507
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    Die Wahrheit ist, ab einem gewissen Einkommenslevel lebt es sich in den USA ‚günstiger‘.

    Um den roten Pfaden nicht aus den Augen zu verlieren:
    Es ging ja darum, ob ein höherer Endkundenpreis (600-700 Dollar) sich durchsetzen könnte. Die Datenlage sagt, dass der Anteil an Käufer mit einem überdurchschnittlichen bzw. hohen Einkommen beim Kauf von Konsolenhardware steigt, während der Anteil bei den niedrigeren Einkommensgruppen sinkt. Also die, die “günstiger” leben (wenn wir von der gleichen Einkommensgruppe ausgehen), können es sich leisten. Wenn nicht, wird auf Pump gekauft. Weshalb die niedrigeren Einkommen beim Konsolenkauf auch nie verschwinden werden. Selbst die, die es sich leisten können, leben auf Pump.

    Welches Bild sich konträr dazu in Europa abzeichnen könnte, bleibt offen (Daten zu der Einkommensverteilung liegen nicht vor). Wenn Sony seine Hardware tatsächlich erste 2028 bzw. 2029 veröffentlichen sollte, könnte sich die Diskussionsgrundlage schon wieder verschoben haben.

    Jain. Ausgerechnet für Sony gilt das praktisch nie. Worst Case sind Nordamerika und Europa in etwa gleich, meistens verkauft Sony in Europa mehr.
    Auch das was gerne als Rest of World bezeichnet wird ist für Sony immer ganz ordentlich.

    Wenn es nur um die nakten Zahlen geht. Ja, da hast du natürlich recht (obwohl der ARPU (Console gaming Average Revenue Per User) in den USA höher ist, bedingt durch das höhere Pro-Kopf-Einkommen).

    Was aber nicht unerheblich ist, dass der US-Markt in vielen Bereichen Vorteile mit sich bringt, was Sprache, Vermarktung, Preisgestaltung oder kulturelle Unterschiede anbelangt. Das alles ist in Europa mit Blick auf die verschiedenen Länder mit zu berücksichtigen (bspw. müssen auf die einzelnen Länder zugeschnittene Werbekampagnen geschaltet werden, während in den USA eine einzige reicht, um mit einmal über 345 Millionen Menschen zu erreichen). Die USA sind nicht ohne Grund für viele Publisher der größte und wichtigste Einzelmarkt der Welt*, der darüber hinaus ein Wegbereiter für künftige Trends sein kann (im Guten wie im Schlechten). Viele einflussreiche Influencer leben in den USA. Der popkulturelle Einfluss ist generell sehr stark ausgeprägt.

    *Bevor jemand auf China verweisen möchte – wir reden hier immer noch über Konsolen (Switch 2, Xbox Series X/S, Playstaton 5/Pro).

    als Antwort auf: PlayStation 6 Talk #1814504
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    @Bort

    Es hat schon seine guten Gründe, weshalb Meinungsforschungsinstitute sich nicht auf eine Handvoll an Befragten beschränken. Eine anekdotische Evidenz kann je nach Umfeld und Bubble sehr unterschiedlich ausfallen.

    Der US-Markt ist nach wie vor der größte und wichtigste für die Konsolenhersteller. Entscheidungen, die mit Blick auf diesen Markt getroffen werden, können Einfluss auf uns haben. Preisanpassungen aufgrund von Trumps Zollpolitik werden bspw. nicht allein von den US-Verbraucher getragen, sondern auch von uns (siehe die Preisänderungen bei der Xbox).

    Stichwort Lebenshaltungskosten:

    USA (Datenbasis 2024/2025)

    Kosten­index: 127,7 (Basiswert 100 für Deutschland)
    Durschnitt. Monats­einkommen: 6.428 €
    Kaufkraft-Index: 118,7

    Durschnitt. Monatseinkommen Deutschland: 4.241 €

    Das durchschnittliche Einkommen in den USA ist 51,6 Prozent höher als in Deutschland, übersteigt somit die höheren Lebenshaltungskosten der US-Amerikaner deutlich (27,7 Prozent höher als in Deutschland). Im Schnitt lebt es sich günstiger in den USA, was dennoch nichts daran ändert, dass die US-Haushalte über ihre Verhältnisse leben.

    https://www.laenderdaten.info/lebenshaltungskosten.php
    (Ergänzung zur Quelle: Da das Ganze hier aus nicht wissenschaftlichen bzw. beruflich kritischen Zwecken erfolgt, stütze ich mich in dem Fall auf diese Quelle; eventuell werde ich noch eine Anpassung vornehmen, sollten sich Ungereimtheiten ergeben – grundsätzlich würde sich aber nichts daran ändern, dass die Einkommen in den USA im Schnitt höher sind, bei gleichzeitig höheren Kosten)

    Stichwort “Next-Box”

    Ich hatte geschrieben, dass die nächste Xbox keine unmittelbare Konkurrenz mehr für Sony darstellt, was implizieren sollte, dass diese auch nicht mehr den Massenmarkt als solchen bedienen wird, wie es Sony tut. Davon abgesehen ist es am Ende nicht allein der Preis, weshalb die Marke an ihren Zielen gescheitert ist.

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