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  • als Antwort auf: Hardware-Preissteigerungen dank AI Bubble? #1812358
    ghostdog83ghostdog83
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    Nach Angaben der Branche vom 30. Dezember sollen AMD ab Januar nächsten Jahres und Nvidia ab Februar nächsten Jahres die Preise für einige GPUs erhöhen.

    Die Preiserhöhungen werden voraussichtlich zunächst vor allem bestimmte GPUs für Verbraucher betreffen, darunter die GeForce RTX 50-Serie von Nvidia und die Radeon RX 9000-Serie von AMD. Der Verkaufspreis des Flaggschiffprodukts von Nvidia, der RTX 5090, lag Anfang des Jahres bei 1999 US-Dollar (2,86 Millionen Won), wird aber im nächsten Jahr voraussichtlich auf 5000 US-Dollar (7,15 Millionen Won) steigen.

    Beide Unternehmen werden die GPU-Preise voraussichtlich jeden Monat weiter erhöhen. Es ist sehr wahrscheinlich, dass die Preiserhöhungen nicht nur für Verbraucher-GPUs, sondern auch für GPUs für KI-Rechenzentren und Server gelten werden.

    […]

    Ein Brancheninsider erklärte: „Der durchschnittliche Anteil des Speichers an den Gesamtproduktionskosten von GPUs hat kürzlich 80 % überschritten.“

    Der Preis für DDR5 16G (2Gx8), den typischen DRAM-Speicher, der in GPUs verwendet wird, lag im Mai bei 5,5 US-Dollar, stieg jedoch im letzten Monat auf über 20 US-Dollar.

    Das globale Marktforschungsunternehmen Counterpoint geht davon aus, dass die Speicherpreise bis zum zweiten Quartal des nächsten Jahres um weitere 40 % steigen werden. Einige Beobachter gehen davon aus, dass der Preisanstieg im nächsten Jahr noch steiler ausfallen wird. Die Preise für universelle Speicher könnten um ein Vielfaches steigen.

    Daher sind auch erhebliche Auswirkungen auf den KI-Markt zu erwarten. In der Regel werden für GPUs für KI-Rechenzentren langfristige Lieferverträge abgeschlossen, sodass sich die gestiegenen Speicherpreise ab den Lieferverträgen im nächsten Jahr auf die GPUs auswirken könnten.

    Der Preis für Nvidias Flaggschiff-KI-GPU „H200“ liegt bei 30.000 bis 40.000 US-Dollar (42 bis 57 Millionen Won), und es ist davon auszugehen, dass er im nächsten Jahr noch weiter steigen wird. Die H200 enthält sechs 5G-HBM3E-Speicherchips (High Bandwidth Memory), deren Lieferpreis um 20 % gestiegen sein soll.

    Ein Brancheninsider erklärte: „Die Big Tech-Unternehmen müssen die Entwicklung der Speicherpreise im Auge behalten. Das nächste Jahr wird ein Jahr sein, in dem die Speicherpreise einen großen Einfluss auf den GPU-Markt haben werden.”

    https://mobile.newsis.com/view/NISX20251229_0003458273#_endPass

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1812333
    ghostdog83ghostdog83
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    Day One Patch

    System Shock hat gerade einen Patch für Nintendo Switch und Switch 2 erhalten – und dieser behebt die Probleme nicht. In einigen Fällen verschlimmert er die Situation sogar.

    Ich teste die Leistung vor und nach dem Patch, einschließlich Frame-Rate-Einbrüchen auf bis zu 5 fps, und analysiere, was sich geändert hat, was nicht und warum dieses Update immer noch ein Problem darstellt – insbesondere auf Switch 1.

    Bei Nightdive habe ich den Eindruck, dass sie qualitativ abbauen.

    Neben den hier vorliegenden Fall gab es zuletzt auch Kritik bei der Neuauflage zu Blood (u. a. Soundprobleme).

    Für alle Konsolen und dem PC soll im nächsten Jahr ein Update für das System Shock Remake erscheinen:
    https://bsky.app/profile/did:plc:vant7lqgt7tyfu7mm74orepj/post/3mabqgign5s2l

    als Antwort auf: PC Master Race .. ;) #1812264
    ghostdog83ghostdog83
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    Die 100 Topprodukte des Jahres 2025 auf Steam, gemessen an den Bruttoeinnahmen*
    * Liste erstellt am 15. Dez. Aktualisierung mit endgültigen Daten folgt am 15. Jan. 2026:
    https://store.steampowered.com/charts/bestofyear/2025

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1812186
    ghostdog83ghostdog83
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    Zum Thema VG Chartz ein Beitrag eines User bei Resetera (VG Chartz wird dort als Quelle für Absatzzahlen nicht akzeptiert):

    Hallo, hier ist der alte Segata mit ein paar Geschichten aus meinem Leben. Ich muss dazu sagen, dass ich mich seit einigen Jahren nicht mehr so richtig mit den Dingen beschäftigt habe, daher kann ich nicht sagen, ob Chartz sich verbessert hat oder nicht. Nehmt das also mit Vorsicht.

    Früher war der Gründer von Chartz nur ein weiterer Sales-Ager wie wir alle. Er hing in Media Create-Threads herum, freute sich über die NPD-Leaks und so weiter. Eines Tages beschloss er, eine externe Datenbank für Verkaufsinformationen zu erstellen, aus der später VG Chartz wurde. Das war sehr praktisch! Nur fiel uns etwas auf: Einige seiner Zahlen wichen von den offiziellen Quellen ab, insbesondere bei Nintendo-Spielen. Wenn ich mich recht erinnere, sagte er auf Nachfrage, er habe das Gefühl, dass die Zahlen von Nintendo von Famitsu/MC zu niedrig angegeben würden, weil ihre Stichprobendaten bestimmte Geschäfte nicht berücksichtigten. Also fügte er willkürlich 10 % oder so zu allen Nintendo-Zahlen hinzu, alles basierend auf seinem Bauchgefühl. Das ist keine gute statistische Praxis. Und so begann sein Ruf zu leiden.

    Aus verschiedenen Gründen hatte ich früher Zugang zu den tatsächlichen Verkaufszahlen einiger Unternehmen, und die Zahlen von VG Chartz waren sehr unzuverlässig. Sie wichen durchweg um 10 bis 50 % ab, insbesondere bei Spielen, die keine großen Hits waren. Wir sprechen hier von Abweichungen in Höhe von Hunderttausenden von Einheiten bei Spielen, von denen ohnehin nur Hunderttausende verkauft wurden. Bei Spielen, die sich weniger als 100.000 Mal verkauften, waren es Zehntausende. Als echte Daten veröffentlicht wurden, die zeigten, dass diese Schätzungen so weit daneben lagen, „korrigierten” sie die Zahlen unbemerkt. Aber wenn die Daten nie öffentlich bekannt wurden, blieben die falschen Schätzungen natürlich bestehen. Ich vermute, dass entweder die Stichprobe, die sie verwenden, nicht groß genug oder nicht repräsentativ genug ist, oder beides.

    Wie kommt es, dass sie letztendlich zitiert werden, sogar von Unternehmen, die die tatsächlichen Zahlen sicherlich kennen? Nun, manchmal möchte man in der Öffentlichkeit über eine Zahl sprechen, kann aber aufgrund einer Vereinbarung mit einem Partner oder aus anderen Gründen keine offiziellen Zahlen nennen. Wenn Chartz eine Zahl hat, die nah genug dran ist, kann man sie in seiner Präsentation oder ähnlichem zitieren, ohne sich Sorgen machen zu müssen, dass man damit für Unmut sorgt. Einige tun dies auch. Man könnte dies als Vertrauensbeweis für die genannten Zahlen werten, vorausgesetzt, sie stammen von einem Unternehmen, das die Wahrheit kennen sollte. Aber man muss sehr vorsichtig sein, wenn man über diese konkreten Daten hinausgeht, und selbst dann? Vorsicht ist geboten.

    Wie auch immer, man kann damit machen, was man will. Ich könnte auch völlig daneben liegen. Wenn es um Statistiken geht, sollte man immer so sorgfältig wie möglich vorgehen.

    https://www.resetera.com/threads/how-reliable-is-vg-chartz-sales-figures.173567/page-2

    Selbst wenn sie hier und da richtig liegen, sind sie letztlich unseriös (fehlende Transparenz, Methodik) und unzuverlässig, um als nutzbringende Quelle zu dienen.

    als Antwort auf: Fröhliche Weihnachten #1812160
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    Schöne und erholsame Feiertage!

    als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1812152
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    diese Atmo bei Doom3 habe ich bislang auch nicht wieder so gefunden.


    als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1812139
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    Zu mal was erfreulicheren (wenn man es so nennen kann) – Phil Spencer hat bei den Grand Game Awards als erste Person den Preis als “Ikone der Branche” für seine Führungsqualitäten erhalten:

    In dem Video heißt es: “Die erste Person, die diesen Preis erhält, wird die Messlatte für diese Kategorie setzen, und glauben Sie mir, die Messlatte wird hoch sein.”

    Wenn die Messlatte darin besteht, sehr viele Menschen auf die Straße zu setzen, eine Produktsparte in der Bodenlosigkeit zu versenken, aus der sie nicht mehr herauskommt, dann dürfte es tatsächlich eine ziemlich hohe Messlatte für jeden sein, der nach ihm folgt.

    als Antwort auf: Ich will hüpfen und rennen! (Der Jump`n`run-Thread) #1812080
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    Hier hat Sony wirklich Potenzial liegen lassen, Dreams nicht für den PC zu portieren.

    Aber leider musste Media Molecule ja Federn lassen, die im speziellen MA betraf, die Dreams betreut hatten (Support-Team).

    als Antwort auf: Ich will hüpfen und rennen! (Der Jump`n`run-Thread) #1812074
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    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1812058
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    Was interessant ist, über diese News hinausgeht, ist, dass die anderen Konsolen von der Schwäche der Xbox nicht in dem Maße profitieren können, wie vielleicht angenommen. Was zeigen würde, dass der Konsolenmarkt tendenziell am schrumpfen ist (im Bezug auf Neugeräte).

    Ich würde zu gerne wissen, wie viele Verbraucher noch aktiv auf einer PS4 (Pro) und Xbox One (S/X) unterwegs und wie viele zum PC gewechselt sind – letzteres dürfte angesichts des RAMageddons wohl immer schwieriger werden.

    edit:

    Die Daten für Großbritannien enthalten nicht den Black Friday (der in den Daten für Dezember enthalten ist). Im November wurden in Großbritannien jedoch 221.583 Hardware-Einheiten verkauft. Das entspricht einem Rückgang von 54 % gegenüber dem Vorjahr. (NielsenIQ)

    Diese Entwicklung findet statt, noch bevor die RAM-Krise die Konsolenhersteller eingeholt hat (bzgl. Preisanpassungen, wobei MS schon einen ersten Schritt vollzogen hat).

    als Antwort auf: Hardware-Preissteigerungen dank AI Bubble? #1811984
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    Nvidia plant für Anfang 2026 drastische Kürzungen bei der Versorgung mit GPUs

    Jüngsten Berichten zufolge beabsichtigt Nvidia, seine Produktionskapazitäten für GPUs der GeForce RTX 50-Serie in der ersten Hälfte des Jahres 2026 zu reduzieren. Diese Kürzungen sind angeblich auf einen Mangel an Speicher zurückzuführen, und zwar nicht nur an GDDR7, sondern an allen Speichertypen.

    30 bis 40 % der GeForce-GPU-Produktion von Nvidia könnten gestrichen werden. Dies bedeutet, dass Nvidia nicht genügend GDDR7-Speicher beschaffen kann, um GPUs im derzeitigen Umfang zu produzieren. Alternativ bedeutet dies, dass Nvidia für 2026 einen deutlichen Rückgang der GPU-Verkäufe erwartet, möglicherweise aufgrund steigender NAND- und DRAM-Kosten und deren Auswirkungen auf die PC-Preise.

    Beachten Sie, dass GPUs, die nicht zur GeForce RTX PRO-Serie gehören, nicht erwähnt werden. Wenn das Angebot an GDDR7-Speicher tatsächlich begrenzt ist, könnte Nvidia seine begrenzten Speicherbestände für seine profitablere RTX PRO-GPU-Produktreihe reservieren und dafür seine GeForce-Produktreihe opfern.

    https://overclock3d.net/news/gpu-displays/nvidia-plans-heavy-cuts-to-gpu-supply-in-early-2026/

    als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1811971
    ghostdog83ghostdog83
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    Bei mir sind es höchstens zwei Titel im selben Zeitraum: Jeweils einer am Notebook und einer auf der Konsole (wenn ich einen Titel nicht per Cloud-Save auf beiden Geräten spiele). Ist auch eine Frage der Zeit und Verfügbarkeit zu dem Zeitpunkt.

    Ich bin eigentlich immer darin bestrebt, etwas zu einem Abschluss bringen zu wollen, wenn ich schon mal damit angefangen habe. Mehrere Titel, die angefangen und aufgeschoben werden, wären daher für mich auf Dauer eher unbefriedigend.

    Mir würde es zudem schwerfallen, nach Wochen oder Monaten wieder in ein Spiel reinfinden zu müssen – ist mir bei Nioh vor Jahren mal passiert, als ich es aufgrund von anderen Verpflichtungen pausieren musste. War nicht so toll.

    als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1811967
    ghostdog83ghostdog83
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    Spielt ihr wirklich so viele Spiele parallel?

    Wirkt fast so, als würden die Reizüberflutungen und ständigen Ablenkungen in unserer heutigen Zeit hier nun auch Fuß fassen. 😀 (nicht böse gemeint; nur verwundert)

    als Antwort auf: Hardware-Preissteigerungen dank AI Bubble? #1811860
    ghostdog83ghostdog83
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    Wenn die allerdings dann tatsächlich 8 GB Laps raushauen auf denen außerdem durch die Speichereinschränkung kein KI-Run möglich ist… wie blöd kann man sein?

    Wenn ich so darüber nachdenke, gibt es darauf eine Lösung, die zynisch klingt – ist die eigene Hardware zu schwach, schließen sie doch einfach ein Abo ab und nutzen sie die Vorzüge von Cloud, um unsere Dienste weiter im vollen Umfang nutzen zu dürfen.

    https://www.microsoft.com/de-de/windows-365
    https://www.microsoft.com/de-de/microsoft-365-copilot

    als Antwort auf: Hardware-Preissteigerungen dank AI Bubble? #1811814
    ghostdog83ghostdog83
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    Bald könnten überall 8-GB-Laptops zu sehen sein, da Hersteller wahrscheinlich Konfigurationen mit hohem Arbeitsspeicher unerschwinglich machen werden

    Wir befinden uns derzeit in einer Situation, in der Hersteller DRAM-Engpässe einkalkulieren und ihre Produktpreise anpassen, um ihre Lagerbestände aufrechtzuerhalten und ihre Rentabilität zu sichern. Unternehmen wie Dell sollen Preiserhöhungen in Höhe von „Hunderten von Dollar” vorgenommen haben, und es wird erwartet, dass Produkte mit höherer Speicherkapazität ein „absurdes” Niveau erreichen werden. Nach Schätzungen von TrendForce wird im mittleren Notebook-Segment, das derzeit den größten Marktanteil hat, die Spezifikation „8 GB RAM” voraussichtlich häufiger zu finden sein, wodurch eine konsistente Lieferkette gewährleistet wird.

    Wir haben bereits den Smartphone-Aspekt des Berichts erörtert, aber auch das Notebook-Segment ist ein wichtiger Aspekt, den es zu berücksichtigen gilt. TrendForce zufolge verlagern sich die Laptop-Lieferungen hin zu einer 8-GB-Konfiguration, da die Hersteller nun „langfristige Anpassungen” einkalkulieren, und es wird prognostiziert, dass die Preisschwankungen im zweiten Quartal 2026 deutlich aggressiver werden. Da Unternehmen wie Lenovo bisher auf ihre umfangreichen DRAM-Bestände zurückgegriffen haben, gab es in diesem Jahr nur geringfügige Preiserhöhungen in größerem Umfang; nun scheinen die Unternehmen jedoch gezwungen zu sein, Preiserhöhungen durchzuführen.

    Im Jahr 2025 legte Microsoft eine Basis-RAM-Konfiguration von 16 GB für seine Copilot-zertifizierten PCs fest. Nun deuten Berichte jedoch darauf hin, dass wir möglicherweise in eine Ära eintreten, in der Entwickler ihre Anwendungen für eine optimale Speichernutzung optimieren müssen, da es zunehmend schwieriger werden könnte, über mehr RAM zu verfügen. Bereits jetzt verlangen Unternehmen wie Dell einen Aufpreis von 550 US-Dollar für ein Upgrade von 16 GB auf 32 GB LPDDR5X-Speicher, und die Hersteller nähern sich in Bezug auf ihre Forderungen für RAM-Upgrades tatsächlich dem Niveau von Apple an.

    https://wccftech.com/you-might-soon-see-8gb-laptops-everywhere/

    Die AI-Blase sorgt dafür, dass die RAM-Preise explodieren, die Verfügbarkeit an Speicher für andere Anwendungsgebiete eingeschränkt wird, wodurch Notebooks zukünftig verstärkt nur noch mit 8 GB RAM ausgestattet werden, was wiederum deren Einsatzmöglichkeit zur AI-Nutzung einschränkt bzw. ausschließt (16 GB RAM vorausgesetzt). Total irrsinnig.

    Anzunehmen, die Hersteller würden dadurch dazu übergehen, mehr Optimierungsarbeit zu leisten, wäre wohl ein Trugschluss? Das wäre das einzig Positive, was ich aus der Situation mitnehmen würde.

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