ghostdog83
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ghostdog83TeilnehmerMIt 6.000-Dollar-Briefbeschwerer wird darauf verwiesen:

https://www.heinodma.com/products
Irre, dass es Menschen gibt, die so viel Geld für Cheaten ausgeben, und es sich gleichzeitig für den Hersteller lohnt, in eine solche Technologie zu investieren, die Zeit und Geld verschlingt.
ghostdog83TeilnehmerDas neue „Vanguard“-Update von Valorant scheint die PCs von Cheatern unbrauchbar zu machen. Riots Antwort? „Herzlichen Glückwunsch zu euren 6.000-Dollar-Briefbeschwerern“
Das Anti-Cheat-System „Vanguard“ von Riot Games ist schon oft in die Kritik geraten. Als es erstmals mit „Valorant“ eingeführt wurde, warfen Spieler der Technologie vor, ihre PCs unbrauchbar zu machen, und beschwerten sich über den Zugriff auf Kernel-Ebene. Dieselben Vorwürfe nahmen wieder Fahrt auf, als „Vanguard“ 2024 in „League of Legends“ integriert wurde; der Computer des bekannten Streamers Nick „LS“ De Cesare war einer von vielen, bei denen nach dem Start Probleme auftraten. Das neueste Update von Vanguard scheint erneut zugeschlagen zu haben und die PCs von Cheatern offenbar so stark zu beschädigen, dass eine vollständige Neuinstallation des Betriebssystems die einzige Abhilfe ist.
Wenn man entweder Valorant oder League of Legends spielen möchte, muss Vanguard installiert sein. Als Anti-Cheat-System auf Kernel-Ebene arbeitet Vanguard auf der tiefsten Ebene des Betriebssystems und stellt sicher, dass Hacker die Anti-Cheat-Systeme von Riot nicht einfach umgehen können. Wir haben in den letzten Jahren gesehen, dass es Wunder wirkt, da Spiele nun offiziell beendet werden, wenn Cheater entdeckt werden, aber der Preis dafür ist praktisch der vollständige Zugriff auf deinen Rechner.
Das neueste Update des Anti-Cheat-Systems scheint die Technologie noch aggressiver gemacht zu haben. Laut „ogisada“ auf X blockiert Vanguard nun „die Mehrheit der DMA-Firmware, die SATA/NVMe verwendet“. DMA-Firmware ist, für diejenigen, die es nicht wissen, die Software, die verwendet wird, um Cheats auf Ihrem Rechner zu verschleiern, während SATA und NVMe sich auf den von Ihnen verwendeten SSD-Typ beziehen.
„VGK [Vanguard] hat im Spiel plötzlich eine Warnung wegen eines IOMMU-Neustarts ausgelöst, woraufhin die DMA-Firmware komplett unbrauchbar wird – selbst wenn das Spiel nicht läuft oder Vanguard deinstalliert wurde. Die einzige Abhilfe ist eine vollständige Neuinstallation des Betriebssystems.“ Im Laienjargon: Vanguard greift angeblich nun auf die DMA-Firmware zu, unabhängig davon, ob man gerade Valorant spielt oder nicht. Das FPS-Spiel muss nicht einmal auf Ihrem PC installiert sein, damit Vanguard aktiviert wird, und wenn Vanguard tatsächlich gegen die DMA-Firmware auf Ihrem PC vorgeht, ist die einzige Abhilfe eine vollständige Neuinstallation des Windows-Betriebssystems.
Unter Berufung auf den Beitrag von ogisada hat Riot auf eine Welle von Beschwerden reagiert, wonach PCs unbrauchbar gemacht wurden, sowie auf die allgemeinen rechtlichen Aspekte des Betriebs eines Systems, das, wenn es sich dazu entschließt, den persönlichen PC eines Nutzers gewissermaßen zerstören kann. „Glückwunsch an die Besitzer eines brandneuen 6.000-Dollar-Briefbeschwerers“, schreibt das Unternehmen, begleitet von einem Bild verschiedener kaputter PCs. Mehr muss man dazu wohl nicht sagen.
https://www.pcgamesn.com/valorant/vanguard-update-bricking-pcs-riot-response
ghostdog83TeilnehmerDie XBOX-PC-Version zu Dead Island 2 ist derzeit im XBOX- bzw. Microsoft-Store für 6,99 Euro in der Ultimate Edition erhältlich (enthält u. a. die zwei Story-Erweiterungen):
https://www.xbox.com/de-DE/games/store/dead-island-2-ultimate-edition-windows/9PMNT8L893XQIst mir per Zufall auf der XBOX-PC-App ins Auge gesprungen. Die PC-Version für XBOX ist meines Wissens nach bislang noch nie im Sale erhältlich gewesen.
ghostdog83TeilnehmerWerde ich tun. 🙂
Xbox Player Voice-Umfragen zeigen, was sich die Fans am meisten von Microsoft wünschen

Microsoft hat kürzlich „Xbox Player Voice“ gestartet, seine neueste Initiative, um Feedback von Nutzern zu allen Themen rund um die Xbox zu sammeln. So etwas hat das Team Xbox bisher noch nicht angeboten, und seit dem Start sind die Nutzer eifrig dabei, alle möglichen interessanten Vorschläge einzureichen und darüber abzustimmen.
Zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels wurden fast 3.000 Vorschläge eingereicht, und die Themen reichen vom Entfernen von Werbung aus dem Xbox-Dashboard bis hin zur Beibehaltung von Exklusivtiteln für die Xbox-Plattform. Es gibt hier eine große Vielfalt an Vorschlägen, aber die Top 10 zeigen deutlich, welche Themen den Xbox-Nutzern am wichtigsten sind.
Top 10 Xbox Player Voice requests
- Bring back Xbox exclusives (6,636 votes)
More Backward Compatible games (4,954 votes)
Free online multiplayer (4,670 votes)
More achievement improvements (2,789 votes)
Xbox Game Pass family plan (2,469 votes)
Allow disc-based games on Project Helix (2,165 votes)
Return of Xbox Avatars (1,854 votes)
Improved support in Brazil (1,796 votes)
HDR Dashboard (1,691 votes)
Switch playtime from days to hours (1,586 votes)Außerhalb der Top 10 gibt es noch eine Reihe weiterer interessanter Vorschläge, darunter die Ausweitung von „Xbox Play Anywhere“ auf ältere Spiele, die Wiedereinführung des „FPS Boost“-Programms, das Hinzufügen von Legacy-Erfolgen zu Original-Xbox-Spielen und die Wiedereinführung der „Snap“-Funktion.
Wenn ihr mit einem dieser Vorschläge einverstanden seid, dann schaut im Xbox Player Voice-Forum vorbei, gebt eure Stimmen ab, schreibt Kommentare und verschafft euch Gehör. Drücken wir die Daumen, dass einige dieser Wünsche bald von Xbox umgesetzt werden.
https://www.trueachievements.com/news/xbox-player-voice-top-feedback-requests
Dass das etwas Neues sei, stimmt nicht. Bereits zu Xbox-One-Zeiten (2014) hat MS eine ähnliche Initiative gestartet, woraus u. a. das Abwärtskompatibilitätsprogramm hervorging:
https://www.eurogamer.net/microsoft-launches-xbox-feedback-website-asks-for-your-ideas
(“Microsoft startet die Xbox-Feedback-Website und bittet um eure Ideen”)
ghostdog83TeilnehmerSüdkorea: Eine toxische Ehe ging in die Brüche, nachdem die Ehefrau die Switch 2 ihres Ehegatten verschenkt hatte.
Eine neu erschienene Nintendo Switch 2 wurde unerwartet zum Auslöser für das Scheitern einer Ehe. Ein 37-jähriger Mann berichtete kürzlich im Internet, dass er 5.000 NT$ für eine Wundertüte ausgegeben und das Glück gehabt habe, eine Switch 2 zu gewinnen. Er dachte, er hätte endlich ein kleines Stück Glück für sich gefunden – doch seine Frau war der Meinung, er sei „unmotiviert und interessiere sich nur für Videospiele“. Ohne ihm etwas zu sagen, verschenkte sie die Konsole, während er gerade nicht aufpasste. Wütend unterschrieb er sofort die Scheidungspapiere und sagte: „Das ist wahrscheinlich die mutigste Entscheidung, die ich je in meinem Leben getroffen habe.“
Der Vorfall begann, als eine verheiratete Frau eine Beschwerde auf der Seite eines „Lucky Bag“-Shops einreichte. Sie berichtete, ihr Mann habe zehn Jahre lang bei einem traditionellen Produktionsunternehmen im Süden Taiwans gearbeitet und sei derzeit als Manager tätig, mit einem Jahresgehalt von rund 2 Millionen NT$ (das Durchschnittsgehalt in Taiwan liegt bei 559.000 NT$). Abgesehen vom Basketballspielen und Videospielen fehle es ihm jedoch an Ehrgeiz, meinte sie.
Sie erwähnte, dass er im letzten Monat von den 10.000 NT$, die er sich monatlich als Taschengeld zurückbehalten hatte, 5.000 NT$ für eine Glücksbox (eine echte Gacha-Box) ausgegeben habe. Unerwarteterweise gewann er tatsächlich die heißbegehrte Switch 2. Danach blieb er fast jeden Tag lange auf, um Spiele zu spielen, was sie sehr unglücklich machte. Doch nachdem der Beitrag veröffentlicht wurde, stellte sich die öffentliche Meinung überwiegend gegen sie. Viele Internetnutzer waren der Meinung, der Ehemann habe seine familiären Pflichten bereits erfüllt, und stellten in Frage, ob die Ehefrau nicht übermäßig kontrollierend sei.
Später legte der Ehemann persönlich seine Sicht der Dinge dar und gab bekannt, dass er die Scheidungsvereinbarung bereits unterzeichnet habe und nur noch auf den Abschluss der Formalitäten warte. Seinen Angaben zufolge war der letzte Strohhalm, der die Ehe zerstörte, dass seine Frau seine Switch 2 ohne seine Erlaubnis verschenkt hatte.
Der Verfasser des ursprünglichen Beitrags berichtete, seine Frau sei der Meinung, dass das nächtliche Videospielen mit 37 Jahren zeige, er habe „keinen Wunsch, sich weiterzuentwickeln“. Sie habe sogar auf sein Jahresgehalt von 2 Millionen NT$ herabgeschaut und gesagt, es sei nicht mit den hohen Gehältern in der Tech-Branche zu vergleichen. Doch er erklärte hilflos, dass er jeden Tag damit beschäftigt sei, zu arbeiten, an Besprechungen teilzunehmen, Verkaufsziele zu erreichen, sich um Mitarbeiter zu kümmern und seine Familie zu versorgen. Er sagte, er habe sich schon lange wie eine Maschine gefühlt, und dass „die einzigen Momente, in denen ich das Gefühl habe, noch eine Seele zu haben, jene wenigen Stunden spät in der Nacht sind, in denen ich im Wohnzimmer sitze und Pokémon spiele, nachdem alle anderen schon schlafen gegangen sind“.
Er betonte auch, dass er fast jedes Versprechen, das er seiner Frau jemals gegeben hatte, erfüllt habe. Das Haus und das Auto seien beide auf ihren Namen registriert, und er übergebe ihr sein gesamtes Gehalt, wobei er sich nur 10.000 NT$ pro Monat als Taschengeld behalte. Als er die Glücks-Tüte kaufte, sagte er, es sei einfach das erste Mal gewesen, dass er 5.000 NT$ für sich behalten wollte – „das erste Mal, dass ich mir ein kleines bisschen Glück kaufen wollte“.
Doch nachdem er die Switch 2 gewonnen hatte, erntete er von seiner Frau nur Kritik und Missbilligung. Er gab zu, dass ihn vielleicht gar nicht die Konsole selbst glücklich gemacht habe, sondern vielmehr die Tatsache, „dass ich endlich bereit war, einmal gut zu mir selbst zu sein“.
Was ihn noch mehr verletzte, war, dass er, als er die Scheidung vorschlug, sogar anbot, seiner Frau das Haus, das Auto und die Ersparnisse zu überlassen. Er sagte, er wolle nichts – nur, dass sie ihm die Switch 2 und den Inhalt der Wundertüte zurückgäbe. Doch seine Frau zögerte, weil sie das Gefühl hatte, ihr Gesicht zu verlieren: „Etwas zurückzufordern, nachdem man es verschenkt hat, wäre peinlich.“
Das brach ihm völlig das Herz. Er beklagte, dass im Vergleich zu der Tatsache, dass er die Scheidung wollte, „sie sich mehr darüber den Kopf zerbrach, ob sie die Sachen zurückbekommen würde“. Am Ende konnte er nicht anders, als zu sagen: „Diese Scheidung ist wahrscheinlich die beste und mutigste Entscheidung, die ich je in meinem Leben getroffen habe.“
ghostdog83Teilnehmer
ghostdog83TeilnehmerDas ist jetzt nicht so ungewöhnlich, ältere Hardware-Generationen in neue Märkte einzuführen, auch nachdem diese bereits in den Kernmärkten lange etabliert sind. Nehmen wir nur mal die PlayStation 2 (in der Slim-Variante), die 2009 in Brasilien offiziell ihre Premiere feiern durfte. Unternehmen nutzen das, um u. a. ihre Restbestände loszuwerden (was in dem Fall nicht zutreffen muss, siehe das Preisargument im Artikel).
ghostdog83TeilnehmerSie nutzen Animatronik bei den Vögeln als Ergänzung in Verbindung mit klassischer Stop-Motion. Siehe Zeitstempel:
Die Hintergründe wie der im Trailer gezeigte Wald oder die Stadt Portland sind Miniaturmodelle (also keine reine CGI). Stop-Motion ist nach wie vor der zentrale Anker bei Laika. Der Aufwand steigt von Projekt zu Projekt immer weiter an – für Wildwood wurden über 7 Jahre veranschlagt.
ghostdog83Teilnehmer
Über Baldur’s Gate 3 und Cyberpunk 2077 würde ich mich auch freuen.
ghostdog83Teilnehmer
ghostdog83TeilnehmerDas ist mir bewusst. Ich verfolge die Enwicklung von Laika schon lange, da ich diese Kunstform sehr schätze.
Bei Laika wird alles, was per Handarbeit möglich ist auch versucht so umzusetzen, egal wie absurd der Aufwand auch erscheinen mag. Bspw. wurde hier statt CGI das Wasser Frame für Frame per 3D-Druck physisch hergestellt und pro Aufnahme ersetzt.
A little behind the scenes:
For the Benson Bubbler shot we actually 3D printed a replacement animation cycle of the water. The faucets would register to the fountain. So the fountain heads are color and the water was printed in a clear material and glossed.
We did this mainly because we are maniacsA little behind the scenes:For the Benson Bubbler shot we actually 3D printed a replacement animation cycle of the water. The faucets would register to the fountain. So the fountain heads are color and the water was printed in a clear material and glossed.We did this mainly because we are maniacs
Laika ist die Antithese zu KI-Slop.
ghostdog83TeilnehmerIch würde mir wünschen, Nintendo würde sich mit Laika zusammentun und einen Stop-Motion-Film in Auftrag geben. Laikas neuestes Werk sieht fantastisch aus!
Absolut Wahnsinn, was mit Handarbeit mittlerweile möglich ist.
ghostdog83TeilnehmerDurchgesickerte Bilder zeigen den Xbox Elite 3-Controller
Der Elite 3-Controller scheint über neue Scrollrad-Tasten und einen austauschbaren Akku zu verfügen.

Nur wenige Stunden, nachdem ein kleinerer Xbox-Cloud-Gaming-Controller im Internet aufgetaucht war, hat die brasilianische Regulierungsbehörde Anatel versehentlich Bilder veröffentlicht, die offenbar Microsofts kommenden Xbox Elite 3-Controller zeigen. Tecnoblog hat Bilder veröffentlicht, die den Nachfolger des Elite 2-Controllers zeigen, mit einem austauschbaren Steuerkreuz, Paddles und zwei neuen, mysteriösen Tasten.
Das Design des Elite 3-Controllers scheint diesmal ausgefeilter zu sein, mit zwei neuen Scrollrädern an der Unterseite, die möglicherweise für Controller-Einstellungen oder eine neue Eingabemethode für Spiele wie Microsoft Flight Simulator gedacht sind.

Der Elite 3 wird zudem über eine neue Pair-Taste verfügen, mit der zwischen einem lokalen Modus und einem Cloud-Modus umgeschaltet werden kann, um eine direkte Verbindung zu den Xbox Cloud Gaming-Servern herzustellen. Im Cloud-Modus dürfte dies die Latenz bei Cloud-Streaming-Spielen verbessern, und diese Funktion wird auch auf dem kleineren Xbox-Controller verfügbar sein, der heute bereits durchgesickert ist.
Microsoft scheint beim Xbox Elite 3-Controller zudem auf einen austauschbaren Akku umzusteigen, da die Unterlagen bei Anatel darauf hindeuten, dass dieser aktualisierte Controller im Vergleich zum Elite 2 (2.050 mAh) über einen kleineren (1.528 mAh) austauschbaren Akku verfügt.
Es ist noch unklar, wann Microsoft die Veröffentlichung dieser neuen Xbox-Controller plant, aber da sie bereits bei den Regulierungsbehörden durchgesickert sind, würde es mich nicht überraschen, wenn sie auf der kommenden Xbox-Präsentation im Juni angekündigt würden.
https://www.theverge.com/news/930902/microsoft-xbox-elite-3-controller-leak-images
ghostdog83TeilnehmerDa du schon Xbox1 ansprichst – Jason Ronald von Xbox hat vor Kurzem auf folgende community voting website verwiesen, wo man darüber abstimmen kann, welche Titel für die Bibliothek für abwärtskompatible Xbox-Spiele in Betracht kommen könnten:
https://www.xboxgamepreservation.com/Passend dazu auch folgende Schlagzeile:
Die beliebte Abstimmung zur Abwärtskompatibilität der Xbox 360 wurde von „Transformers“-Fans gekapert
Nachdem bekannt gegeben wurde, dass die Xbox-Abwärtskompatibilität im Jahr 2026 ein Update erhalten würde, forderte Jason Ronald, Vice President of Next Gen bei Xbox, Fans klassischer Xbox- und Xbox 360-Spiele dazu auf, für die Spiele abzustimmen, die sie in naher Zukunft gerne unterstützt sehen würden.
Ronald schlug den Fans vor, auf der Fanseite „Xbox Game Preservation“ für ihren Favoriten abzustimmen, und seitdem ist es ziemlich faszinierend zu beobachten, welche Xbox-Spiele die Spieler gerne auf der Xbox Series X|S unterstützt sehen würden. Während die Top-Ten-Liste der Spiele für die Original-Xbox eine recht vielfältige Auswahl an Titeln aufweist, fällt jedoch auf, dass die Xbox-360-Liste vollständig von der „Transformers“-Reihe dominiert wird (entdeckt von Pure Xbox).
Sechs der zehn meistgewünschten Xbox-360-Titel stammen aus der „Transformers“-Reihe, darunter auch das insgesamt am häufigsten gewünschte Xbox-Spiel für die Abwärtskompatibilität: „Transformers: War for Cybertron“ aus dem Jahr 2010. Und obwohl Transformers-Fans den größten Einfluss auf die Umfrage haben, sind sie nicht die einzige Fangemeinde, die versucht, die Ergebnisse zu beeinflussen, denn auch drei Xbox 360-Spiele von Marvel haben es in die Top 10 geschafft.
Zwar weist dies alle Anzeichen einer einfachen, organisierten Aktion auf, mit der die Fangemeinde übermäßige Aufmerksamkeit auf den Backlog der Transformers-Spiele lenken will (ich bezweifle, dass der durchschnittliche Fan klassischer Xbox-Spiele sich wirklich nach Abwärtskompatibilität für das mittelmäßige „Transformers: Revenge of the Fallen“ sehnt), doch steckt zumindest ein wenig Methode hinter dem Wahnsinn. Wie in der Transformers-Reddit-Community diskutiert, wurden die meisten Spiele auf dieser Liste von Activision – mittlerweile Teil von Microsoft – veröffentlicht und haben daher möglicherweise bessere Chancen als einige klassische Spiele, Unterstützung von Xbox zu erhalten.
Das ist zwar keine besonders gute Ausrede, aber besser als gar nichts! Um einen etwas aussagekräftigeren Überblick über den aktuellen Stand der Abstimmung zur Abwärtskompatibilität der Xbox 360 zu erhalten, würde die Top 10 wie folgt aussehen, wenn wir nur ein Spiel pro Spielereihe zulassen würden:
#1 — Transformers: War for Cybertron
#2 — Need for Speed: Most Wanted (2005)
#3 — Spider-Man: Shattered Dimensions
#4 — Sonic the Hedgehog (2006)
#5 — Skylanders: Spyro’s Adventure
#6 — The Simpsons Game
#7 — Blur
#8 — Army of Two: The 40th Day
#9 — Forza Motorsport 4
#10 — Crash of the TitansNatürlich ist es zwar etwas frustrierend zu sehen, wie Transformers-Fans (und in geringerem Maße auch Marvel- und Skylanders-Fans) gemeinsam versuchen, das Ergebnis einer Umfrage zu beeinflussen, von der sich viele Xbox-Spieler erhoffen, dass sie die vielfältige Spielebibliothek auf den alten Xbox-Konsolen widerspiegelt, doch ist es zweifelhaft, dass dies einen nennenswerten Einfluss auf die Entscheidungen von Xbox haben wird.
Das sollte Microsoft lediglich einen Anhaltspunkt dafür geben, an welchen Spielen die Spieler interessiert sein könnten. Sie werden nicht plötzlich eine ganze Reihe von Titeln ignorieren, nur um einer Handvoll eingefleischter Fans etwas Unterstützung für „Transformers: Dark of the Moon“ zu bieten.
Ich persönlich drücke am meisten die Daumen, dass der OG-Xbox-Titel „Sonic Riders“ (zum Zeitpunkt des Verfassens auf Platz 11) die besondere Behandlung im Rahmen der Abwärtskompatibilität erhält. Zugegeben, wenn wir uns an die von mir gerade eingeführte „Ein-Titel-pro-Franchise“-Regel halten, würde das nicht passieren, weil normale Leute Sonic Heroes bevorzugen. Ich schätze, ich sollte mich an die Sonic-Community wenden und sehen, ob ich sie davon überzeugen kann, die Ergebnisse dieser Umfragen jenseits aller Vernunft und Wiedererkennbarkeit zu verzerren.
https://www.trueachievements.com/news/xbox-360-backwards-compatibility-polls-transformers
ghostdog83TeilnehmerUnter dem Codenamen „Positron“ arbeitet Xbox angeblich an einem Programm zur Digitalisierung von Spiel-Discs, das für Fans physischer Xbox-Spiele in Zukunft von großer Bedeutung sein könnte.

Neben den Gerüchten über neue Game-Pass-Stufen für China deutet ein neuer Bericht von Jez Corden von Windows Central darauf hin, dass in der neuesten Xbox-Insider-Version angeblich ein Programm zur Umwandlung von Discs in digitale Versionen entdeckt wurde.
„Der Codename ‚Positron‘ könnte, soweit wir das beurteilen können, eine Art Disc-to-Digital-Berechtigungsprogramm sein“, heißt es in dem Bericht. „Die Details dazu sind derzeit noch äußerst spärlich, und die Untersuchungen laufen noch. Es könnte sein, dass es nicht ganz so ist, wie es nach den uns vorliegenden Informationen derzeit den Anschein hat, also nehmt das vorerst mit einer großen Portion Skepsis und einer gehörigen Prise Spekulation auf.“
Ein Programm zur Umwandlung von Discs in digitale Formate wäre eine hervorragende Möglichkeit für Nutzer, die derzeit noch Discs verwenden, ihre Spiele bei der Veröffentlichung auf „Project Helix“ zu übertragen. Wie das Ganze jedoch funktionieren wird, bleibt unklar, insbesondere wenn die Konsole kein Laufwerk hat.
„Wie das genau funktionieren wird, bleibt abzuwarten. Ich gehe davon aus, dass Microsoft die Lizenz auf der Disc nach der Konvertierung irgendwie aus der Ferne ungültig machen müsste“, heißt es in dem Bericht. „Wenn sie das nicht täten, könnte man theoretisch die Disc nehmen und die Lizenz an Dutzende von Leuten weitergeben, die dann kostenlosen Zugang hätten, und ich kann mir nicht vorstellen, dass die Publisher damit einverstanden wären. Es wird also eindeutig einige Einschränkungen geben, falls das Ganze tatsächlich Realität wird.“
Corden erklärt weiter, dass dieses Programm ursprünglich für die Xbox One geplant war, sich jedoch als etwas schwieriger umzusetzen erwies als erwartet. Das dürfte sich heutzutage jedoch geändert haben, und es wird wahrscheinlich viele Spieler freuen, wenn es tatsächlich umgesetzt wird.
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