ghostdog83
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ghostdog83TeilnehmerNVIDIA GeForce RTX 4070 (Modell: Omen 17 db0779ng)
Aus dem Test bei notebookcheck:
Die RTX 4070 kann maximal 120 Watt aufnehmen, was etwas unterhalb des erlaubten Maximalwerts von 140 Watt liegt. Vor allem in den synthetischen Benchmarks von 3DMark fällt das nicht auf, teils ist sogar Gegenteiliges zu beobachten. So liegt das auf dem Papier besser ausgestattete Asus TUF Gaming A17 mit einer RTX 4070 mit 140 Watt insgesamt 9 Prozent zurück. Bei der Leistung in Spielen ist der Abstand aber kleiner. Hier zeigt sich wahrscheinlich wieder der Umstand, dass das HP Omen 17 nicht drosseln muss.
Ich weiß, der Flaschenhals (VRAM) ist ein Problem. Was mich damals letztendlich zu dem Kauf bewogen hat, waren die im Test gelobte Kühlung in Verbindung mit der Design-Philosophie (möglichst leise, wenig Abwärme) sowie der Preis: Im HP-Store war das Gerät mit Rabatt im Angebot und ich habe noch zusätzlich einen Rabatt am Telefon von der HP-Kundenberaterin erhalten, somit einige hundert Euro am Ende gespart.
Im Nachhinein könnte man aber dennoch argumentieren, ob ein Gerät mit einer besseren GPU nicht die bessere Wahl gewesen wäre (was es ist).
Insgesamt habe ich Spielegrafik auf XSX/PS5-Niveau (eher sogar besser) mit Vorteilen bei der Bildqualität (DLSS).
ghostdog83TeilnehmerKnackpunkt dabei ist halt, wie lange liegt sowas an, wie sind die Hotspots und beim Notebook, was wird sonst noch alles heiß?
Ich habe zu dem Zeitpunkt nur die CPU/GPU Temperatur standardmäßig erfasst. CPU ging für wenige Sekunden auf 95 hoch (seit Anschaffung des Gerätes war es sehr selten mal knapp 90), während die GPU im 40/50er Bereich lag.
Das tritt nur beim Booten von Forza Horizon 4 auf. Andere Spielen zeigen keine solchen Probleme (Temperaturen im 40-60er Bereich).
Die Idle-Temperatur liegt zwischen 31 und 41 Grad (bevor der Lüfter reguliert). Läuft der Lüfter in einer niedrigen manuellen Einstellung, geht die Temperatur auf unter 30 Grad. Wird das Spiel gestartet und der Lüfter geht verzögert an, steigt die Temperatur bei FH4 stark an.
Muss ich befürchten, dass der Chip einen Schaden genommen hat?
ghostdog83TeilnehmerProblemfall:
Erstmals hat meine CPU beim Starten eines Spiels die 95 Grad erreicht, durch den CPU-Boost (100 Prozent für wenige Sekunden). Ein solcher Temperatursprung gefällt mir gar nicht.Lösungansätze:
Zunächst habe ich AMD APU Tuning Utility (AATU) bzw. Universal x86 Tuning Utility (UXTU) in Betracht gezogen (Undervolting, max Temperatur festlegen). Das Problem hierbei ist die Kompatibilität bzw. Einarbeitung. Zumal User von nachträglich auftretenden Problemen berichten. Ist mir letztlich zu unsicher (auch was mögliche eigene Fehler aufgrund von Unwissenheit betrifft).https://gitlab.com/JamesCJ/amd-apu-tuning-utility
https://github.com/JamesCJ60/Universal-x86-Tuning-Utility/releasesÜber einen Eintrag des HP-Supports habe ich über die Registry in den erweiterten Energieoptionen die Option „Leistungssteuerungsmodus für Prozessoren“ sichtbar gemacht. Voreinstellung Hoch, geändert auf deaktiviert.
Alternative Ways to Control CPU Performance Boost
1. Bring Back “Processor Performance Boost Mode”
Via Registry EditorOpen Registry Editor (Win + R, type regedit, press Enter).
Navigate to: HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Power
Look for the subfolder PowerSettings → 54533251-82be-4824-96c1-47b60b740d00
Find the key “Attributes”, double-click, and change the value to 2.
Restart your laptop and check Advanced Power Settings again.Als Ergänzung zu dem Eintrag des HP Support Agenten – den Wert hier ändern: be337238-0d82-4146-a960-4f3749d470c7 (Rechtsklick -> Attribute -> Ändern: 2
Praxis-Test:Spiel zum Test gestartet.
Mit CPU-Boost (Hoch):
Starten und Laden des Spiels bis über 80 Grad.
Bis zu 71 Grad an einer ausgewählten Stelle im Spiel bei 2200-2600 RPM* (ansonsten die meiste Zeit bis in den 60er Bereich).*abhängig von der Einstellung der Lüfter (Automatisch (2200)/Manuell (2600))
Ohne CPU-Boost:
Starten und Laden des Spiels unter 50 Grad.
Bis zu 51 Grad an der gleichen Stelle im Spiel bei 1600 RPM (ansonsten bei unter 50 Grad während der Testzeit)An der Stabilität der Bildrate (60 fps) hat sich nichts geändert.
Das Spiel lädt nur unwesentlich länger, wenn überhaupt (müsste die Zeit stoppen).
Das ist kein Allheilmittel, aber eine Möglichkeit, die man in Betracht ziehen könnte, wenn einem die Temperatur der CPU in Verbindung mit dem CPU-Boost zu hoch erscheint.
Bei meinem System sehe ich bislang Vorteile (Temperatur, Lüfterdrehzahl), aber im Grunde keine spürbaren Nachteile – andere Konfigurationen könnten davon abweichen.
ghostdog83Teilnehmerschade die ps5 version war sooo nah 🙂

ghostdog83TeilnehmerDas Spiel hat einen ausgeprägten Alien-Vibe, was einige der Kameraeinstellungen und Texturen betrifft.
Aussage des Entwicklers auf Steam:
Tatsächlich begann DERELIKT als ein Versuch, den Grafikstil der PS1 so originalgetreu wie möglich nachzuahmen. Seitdem hat sich das Projekt erheblich weiterentwickelt, und ich habe eine Menge Recherchearbeit hineingesteckt. Ich habe sogar mit den ursprünglichen Entwicklern von „Alien Resurrection“ gesprochen! 🙂
https://steamcommunity.com/app/3810510/discussions/0/601907544254889676/
Wenn man sich anschließend Bewegtbilder zu Alien Resurrection anschaut, dann trifft es den Ton tatsächlich ganz gut.
ghostdog83TeilnehmerFSR 4.1 scheint doch möglich zu sein:
For anyone crashing when trying to use FSR 4 through OptiScaler in 007 First Light
byu/AthleteDependent926 inradeon
ghostdog83Teilnehmer
ghostdog83TeilnehmerIm MS-Store kaufe ich aus dem Grund auch nur dann Spiele, wenn diese besonders günstig angeboten werden bzw. wenn ich MS-Rewards-Punkte dafür ausgebe. Solange MS am Zustand nichts ändert, wird mein Kaufverhalten so bleiben, wie es ist. Daher bevorzuge ich auch das Play-Anywhere-Modell, bei dem ich die Xbox-Version normal im Xbox-Store kaufe und die PC-Version gratis dazubekomme.
ghostdog83TeilnehmerJa, aber erstens kann dir das bei einer ganzen Reihe Frameworks theoretisch passieren und zweitens ist dann noch dir Frage, welchen Teil davon Titel nutzen und wofür. Hab mich damit jetzt nicht intensiv beschäftigt aber Spiele müssen nicht die volle Packung nutzen. Das fängt quasi bei P2P an. Und reicht halt bis Cross Plattform und Epic Account Einbindung. Zumindest so wie ich das verstanden hatte. Davon abgesehen ist das mittlerweile ja fast schon ein generelles Problem je nachdem wer was nutzt.
Praktisches Beispiel wäre Dead Island 2, wo das Studio EOS anscheinend so implementiert hat, dass zusammen mit dem Spiel eine veraltete Version installiert wird (Fehlermeldung siehe Video).
Die EOS-Konnektivität wird vorausgesetzt (wobei Steam-User dies umgehen können). Für zufälliges Crossplay wird kein Epic-Account vorausgesetzt Nur bei Synchronisation der Epic-Freundesliste mit der Steam-Freundesliste sowie Einladen von Freunden, die das Spiel auf der Epic-Games-Plattform besitzen, ist das erforderlich. Der Epic-Launcher spielt keine Rolle (fällt also weg).
Einer schreibt in den Kommentaren: “2026 and they still haven’t fixed it I’m trying this method RN”
ghostdog83TeilnehmerIn einem ungünstigen Szenario wären Titel, die zwingend darauf aufbauen, später womöglich nicht mehr nutzbar, wenn der Hersteller vom Markt verschwinden sollte und EOS aus Gründen nicht mehr funktional wäre. Bei Steam lassen sich mögliche Lösungen aus Kundensicht erreichen, während Titel im MS-Store aufgrund von Restriktionen seitens MS wohl tatsächlich unbrauchbar wären. Das ist das Problem bei einer solchen 3rd-Party-Lösung.
ghostdog83TeilnehmerWie kritisch ist die Integration des Epic Online Services (EOS) bei Titeln, die über Steam oder den MS-Store erscheinen in Hinblick auf die Datenerfassung (einschließlich möglicher laufender Hintergrundprozesse über die Spielenutzung hinaus) und Systemleistung?
ghostdog83TeilnehmerBis das nächste Rocket League erscheinen dürfte, könnten genauso ein paar Jahre ins Land ziehen.
ghostdog83TeilnehmerUnreal Engine 6
ghostdog83Teilnehmer
ghostdog83TeilnehmerIch. 🙂
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