captain carot

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  • als Antwort auf: Heavy Fucking Metal #1705456
    captain carotcaptain carot
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    Mettigel ist falsch geschrieben ?

    als Antwort auf: Cyberpunk 2077 #1705343
    captain carotcaptain carot
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    Unabhängig davon, wann die Entwicklung ‘wirklich begann’, dass ein Titel im Lauf der Zeit ambitionierter wird und technisch anspruchsvoller ist ohnehin eher die Regel.

    Dann ist da die brillante Erkenntnis, dass die Entwicklung ‘erst 2016 richtig begann’…

    Mal abgesehen davon, dass die Ankündigung seinerzeit extrem früh war und AFAIR auch Witcher 3 schon früher erscheinen sollte als es letztendlich kam, CDPR hatte sehr lange und hat AFAIK bis heute ein Hauptteam, das erst mit dem Release der Witcher 3 DLC komplett frei war für Cyberpunk. Blood & Wine erschien im Mai 2016. Es sollte also nicht wundern, dass man bis dahin in den Bereichen Pre Production und Prototyping unterwegs war. Mich wundert da tatsächlich eher, was für ein Fass in dem Punkt aufgemacht wird, weil die Hauptentwicklungsphase ‘erst’ 2016 begann.

    Was das 2018er Material angeht, ich meine mich zu erinnern, dass an dem Punkt, als die Demo öffentlich gemacht wurde auch schon gesagt wurde, dass nicht alle Features final implementiert seien und ohnehin wurde damals gesagt, dass das alles noch in Entwicklung ist

    Was wiederum den Zustand zum Release und die anhaltenden Probleme angeht, IMO hätte man den Release bereits frühzeitig auf Frühjahr 2021 verschieben sollen. Ob das für CDPR finanziell überhaupt möglich war, ab wann die technischen Probleme zum Release der Last Gen Fassungen klar absehbar waren, das sind natürlich alles noch mal andere Fragen, die letztlich auch geklärt werden müssen.

    Ich würde darauf wetten, dass wir in der nächsten Zeit noch massig Verschiebungen sehen werden und auf mittlere Sicht dürften zumindest unabhängige Studios und kleinere Publisher dadurch auch in finanzielle Schieflagen geraten.

    als Antwort auf: Training Day oder wie ist euer Fitness Plan eigentlich? #1705203
    captain carotcaptain carot
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    Aldi hat glaube ich die Woche wieder Kram. Auf jeden Fall online.

    Nachdemiim DDezember ttrainingsmäßig aus familiären Gründenfast nix ging schraub ich mein Training langsam wieder hoch. Auf das gleiche Level wie im Gym werd ich aus verschiedenen Gründen definitiv nicht kommen.

    als Antwort auf: Stadia Talk #1705078
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    xCloud Stand jetzt geht als Bonus zum GamePass klar. Mehr zumindest für mich aber auch nicht.

    als Antwort auf: Meckerweide #1705001
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    Was für Idioten…

    als Antwort auf: R.I.P. #1704839
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    Dass sie an Demenz erkrankt war hatte ich vor gar nicht mal so langer Zeit gelesen. Das erste was mir da in den Sinn kommt sind tatsächlich Film und Spiel von Heavy Metal FAKK 2

    als Antwort auf: Smalltalk #1704838
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    Das kann doch entweder nicht echt sein oder aber der Typ ist mittlerweile senil.

    als Antwort auf: Smalltalk #1704696
    captain carotcaptain carot
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    Da das ja aktuell überall immer wieder zu lesen ist, AWS als Hoster muss sich einfach wie die großen Netzwerke und andere Hoster sehr genau überlegen, wo die roten Linien sind. Sicher wollen die Geld verdienen, aber tatsächlich muss man auch sehr genau überlegen, wo das alles durch die Redefreiheit gedeckt ist und wo nicht mehr.

    als Antwort auf: Sammler lasst die Hosen runter!!! #1704659
    captain carotcaptain carot
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    Ich glaube in Deutschland darf man keine Kinder verkaufen.

    als Antwort auf: Der Film und Fernseh Thread #1704658
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    Star Wars – Episode III: Dawn of the Empire
    Das Finale des L8wrtr Cuts. Für detaillierte Release Info, Auflistung geänderter Szenen etc. verweise ich wieder auf Fanedit.org
    https://ifdb.fanedit.org/dote/

    Alles in allem war Episode 3 immer der Teil der Prequel Trilogie, den ich noch am stimmigsten fand. Zu meinen Problemzonen gehörten auch hier unter anderem Anakins Charakterentwicklung, die schon im Vorgänger arg holprig war, zu viel unnötiges Gekasper und manche einfach zu ausufernde Actionsequenz sowie redundante Dialoge. Ein ganz dickes Problem war für mich aber immer, dass die schwangere Padme sich plötzlich völlig out of character benahm.

    Bereits beim Anflug auf das Separatistenschiff wird denn auch einiges gekürzt, die Startsequenz der Vulture Droiden etwa. R2 macht auf dem Schiff auch weniger Unsinn, die Wortgefechte mit Dooku und dergleichen fallen knapper aus, Anakin reagiert unmittelbar, als Obi Wan womöglich tödlich von dem herabfallenden Laufsteg getroffen wird. Auch danach geht es um einiges zügiger wieder runter auf Coruscant. Auch Dialog wurde wieder umgeschnitten, Anakin freut sich ziemlich unmittelbar über Padmes Schwangerschaft, die Sorgen entwickeln sich erst später. Einige Szenen sind auch zeitlich umgeschnitten. Die wichtigste ist wohl das Gespräch in der Oper, das nun deutlich früher stattfindet.

    Ein ganz wichtiges Element beim Recut ist Padmes Entwicklung. So sind die geschnittenenn Szene unter anderem mit der jungen Mon Mothma wieder drin, bei denen faktisch die ersten Schritte auf dem Weg zur späteren Rebellion gegangen werden, auch wenn hier noch gar nicht offensichtlich ist, in welche Richtung sich das später entwickeln wird. Damit wird Padme deutlich weniger passiv, auch ohne erneut zum Blaster zu greifen.

    Ein wichtiges Element findet während des vor allem um den zu langen Dialog getrimmten Duells statt. Während Anakin Padme würgt, was hier mehr wie eine Kurzschlussreaktion wirkt, hören wir ein Knacken. Auf der Tantive IV stirbt Padme denn auch einfach, und nicht weil sie ‘den Lebenswillen’ verloren hat. Padme schreit hier auch nicht mehr vor Schmerzen und hat auch keine einzige Zeile Dialog mehr.

    Allgemein bietet das Ende durch Umschnitte und eingefügte Szenen ein für mich emotional befriedigenderes Ergebnis. Der gerettete Vader hat keinen Ausraster mehr sondern ergibt sich mit einem Yes, Master in sein Schicksal als rechte Hand des Imperators, Yoda erreicht Dagobah.

    Zu Bild und Ton: So mancher Effekt kam seinerzeit auf der DVD besser als in HD. Das Problem war bei Episode 2 noch stärker, kommt aber auch hier vor. Da ist Episode 1 mit seinen vielen praktischen Effekten noch am besten gealtert. Dazu kommt teilweise schwaches Tone Mapping, Inkonsistenzen beim Color Grading etc., dagegen lässt Ben Burtts Sounddesign nur wenige Wünsche offen. Das gefällt mir sogar besser als bei so manchem aktuellen Film.

    als Antwort auf: Oh. Ich wurde in der M!Games verrissen :D #1704657
    captain carotcaptain carot
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    So, mittlerweile hab ich mal die Zeit gefunden, den Text zu überfliegen. Textlich muss man klar sagen, für den Durschnittsgamer ganz sicher nicht geeignet, in der Hinsischt dürfte der ‘Verriss’ auch passend sein, nix für ungut. An der Stelle verweise ich nur wegen des Textaufbaus mal auf mich selbst

    https://gamingnerd.net/retro-ecke/electronic-entertainment-evolution-elektronische-urzeit-1413851/

    Die Zielsetzung ist hier einfach eine ganz andere. Der Text soll zumindest soweit Spaß machen, dass der geneigte Gamer auch bis zu Ende liest, ohne sich irgendwo zu verhaken. Das schließt natürlich auch ein, dass ich hier als ‘Freizeitautor’ im Gegensatz zum Akademiker nicht ständig meine Quellenverweise etc liefern muss. Dazu kommt, dass die Mehrheit der Nichtakademiker mit Begriffen wie homodiegetisch vermutlich nix anfangen können wird.

    Daher rein zum Textaufbau, für einen akademischen Text fand ich den eigentlich ganz gut lesbar, aus meiner Sicht wird es aber wegen der grundlegend unterschiedlichen Zielsetzungen immer schwierig bis unmöglich sein, das alles laientauglich zu verpacken.

    Zum Inhalt: Kurz und knapp finde ich das ziemlich auf den Punkt. Gerade weil die Souls Reihe eher auf ein visuelles Erzählen setzt und bestenfalls Versatzstücke bietet hab ich mich dabei allerdings immer sehr bewusst von VaatiVidya und Co. fern gehalten. Für mich lädt die fragmentarische Erzählung durch die wenigen Texte einerseits und die visuelle Struktur andererseits einfach viel zu sehr dazu ein, mir meine eigene Geschichte zusammen zu interpretieren, für mich persönlich wäre es da kontraproduktiv, mich zu intensiv mit VaatiVidyas Interpretationen und Ausarbeitungen zu beschäftigen.

    als Antwort auf: So jetzt wirds dreckig – Der Rallye Thread #1704654
    captain carotcaptain carot
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    Gymkhana fand ich gar nicht so schwer. Komm nirgends gegen und du kannst eigentlich ziemlich einfach punkten.

    Davon ist das Balancing bei den Eisrennen halt seltsam, die KI-Schwierigkeit generell ein bisschen eigenwillig. Das hatte ich glaube ich auch alles in meinem Review bei Gamingnerd stehen.

    Was mich in der Cockpitsicht genervt hat war btw. der Scheibenwischer. Läuft bei Regen aber nicht wenn man durch Pfützen fährt? Überhaupt, die Scheibe wird schlagartig nass und wieder trocken, das bekommen andere Spiele schöner hin.

    als Antwort auf: Der Film und Fernseh Thread #1704562
    captain carotcaptain carot
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    Nur noch mal ein Einwurf zu Mortal Engines, diverse Mängel kann man da nicht wegdiskutieren, der Filmhat extrem viel verschenktes Potenzial. Allerdings hatte ich visuell durchaus meinen Spaß damit. Zum ein Mal gucken kann das dem ein oder anderen durchaus taugen.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1704561
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    Nie. Odwr in zwei Monaten. Viel Glück das bei Nintendo rauszufinden.

    als Antwort auf: Vor kurzem durchgespielt #1704560
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    Uncharted 4

    Optisch kann sich Drakes letzter, großer Auftritt immer noch sehen lassen. Bis auf ein paar nicht so gute Effekte (Starkregen nach dem Schiffbruch z.B.) erlaubt sich das Spiel keine Fehler, punktet mit gelungenem Artdesign und immer noch toler Mimik der Charaktere. Was mir irgendwie etwas fehlte waren musikalische Highlights beim Score, auch wenn der passend untermalt.

    Verglichen mit dem Vorgänger wirkt manches weniger Over the Top (Untergang des Ozeanriesen mal als Beispiel), dafür wirkt der Ton aber auch ein wenig ernster. Ein wenig albern waren solche Sachen wie die Schwenkrollen unter Kisten und viel zu viele Sachen die im tropischen Klima nicht verwittern. Macht aber nix, immerhin folgt das Spiel da eher einer Filmlogik.

    Nicht so geil, manche spielerischen Mängel schleppt Uncharted immer noch mit sich rum. Das Gunplay ist immer noch hakelig, gerade wenn viel los ist, die Klettersteuerung auch beim Finale nicht immer ganz rund und die Fahrzeugabschnitte fuhren sich auch nicht so berauschend.

    Dazu kam zumindest für mich, dass es an einigen Stellen etwas zu gestreckt wirkte, zwei, drei Stunden weniger Spielzeit wären IMO besser gewesen.

    Das ist allerdings Meckern auf hohem Niveau, denn als Gesamtpaket macht Unchartrd auch bei Nates letztem Abenteuer reichlich Spaß.

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